мда, по большей части нытье человека который всматривается в картинку так как это его ремесло. Обычный человек и не заметит разницу, а вот аниматор будет ныть о том что там неправильно сделано. Поэтому бессмысленно, многие анимации смотрятся плавнее и приятнее, а слова автора просто шизический бред человека который разбирается в анимации и все.
11:20 девид продакшн не могут лошадей анимировать. Автор так хорошо обошёл тему того что переход на 48 кадров анимации это не только "новое видение", но и увеличивает расходы даже не вдвое
0:54 это выглядит плохо не потому что очередное нытьё художников, с рисунками котрых ничего не делают, а потому что промежуточные кадры - каша из-за качесва нейронки
Главная проблема лично для меня-быстрые запутанные движения которые были понятны в оригинале превращяются в мыльную непонятную кашу, и еще ии пытается соединить 2 ничем не связаных между собой кадра, и тот что между ними становится какой то дичью
Да, кста, нейронки теперь умеют делать полноценные, качественные 2д и 3д видосы из текста, приятно осознавать что из-за нас технарей гуманитариумы теряют работу.
О да, гордись этим. Уверен, именно ты этому поспособствовал. Да-да, сидел и разрабатывал нейронку миджорни с Илоном Максом в одном офисе. Да-да, молодец-то какой, именно ты, да-да, именно ты возьми с полки пирожок.
Грубо говоря есди например в полнометре Человек-паук все двигаются в 12, 24 или как бунтарь-паук в 18 кадров, не стоит делать из этого или просить 60, сама суть у них как раз была в этих кадрах ещё.
я хз видимо он не понимает, что чтобы компьютер смог "додумать" кадры за аниматора ему нужно сказать КАК это надо сделать. те либо нейронка учится на хороших примерах анимации, либо мы вводим движок описывающий взаимодействие объектов на сцене. я молчу что парнишка пытается аргументировать свои слова о превосходстве классической анимации над нейронкой не используя ни первое ни второе. как будто нытье ребенка послушал а не посмотрел действительно годное видео
Моим перавым персонажем был Три-крин паладин елятвы покорения. Скажу так, этот персонаж до сих пор жив лишь благодаря чуду, у дма и других игроков персонажи сменились по три раза пока этат таракан идет дальше движимый желанием мести за свой дом. А потос его убили зомби.... И он стал воскрешенный клятвоприступником. После этого врагам стало в двойне не по себе.
Я начинал с Тетриса на "Электронике БК 0010" в 1986 году (тогда мне было 25 лет). Только клава+мышь, никаких контролеров и прочего от мира консолей. Была несогласованность пальцев и мозга. Мозг понимал что надо делать, а пальцы не слушались. Ну и естественно приходилось смотреть на клаву и искать буквы. Вторая игра был "Lode Runner". Ну и куда без Пэкмана и Ксоникса. )) зы С женой живу уже 31 год. Её ни за каки коврижки не усадить за игры, ей на них плевать. Она смотрит и слушает сплетни по смартфону и часами трындит по телефону.
Когда в первый раз играл в hollow knight (моя первая "сложная" игра) в локации с грибами я никак не мог пройти, я полчаса бегал и размышляю как пройти. Посмотрел видео на ютуб, оказалось в игре можно бить вниз и оттолкнуться от грибов. Я только тогда осознал существование этой механики...
Нууууу такое. Чародей имеет меньше заклинаний, но метамагия, да еще и с чертой адепт метамагии делает его ультраполезным. Кастуй из скрытности, кидай в огненного элементаля ледяной фаербол, кидай ускорение сразу на двух тиммейтов. Не говоря ужео том, что основной стат - харизма и чародей не только имеет кучу урона, но еще и не уступает барду в социалке.