Тёмный
Илья Манга
Илья Манга
Илья Манга
Подписаться
Телега - t.me/ilyamanga
Вк - vk.com/leatherman6

Обязательно напиши свой комментарий какой автор нехороший человек, и почему ему не стоит больше делать свои видео. Я его обязательно прочитаю, обещаю!

Palworld - игра фанатиков.
9:00
4 месяца назад
Комментарии
@user-qc8hs4zd8b
@user-qc8hs4zd8b 14 часов назад
Вечная память Джонасу Ньюбаэру!
@s0l3v0y
@s0l3v0y День назад
Вечная память Джонасу Ньюбаэру! Попутных палок всем легендам тетриса!
@zlilansto6696
@zlilansto6696 День назад
Майнкрафт это в первую очередь творчество то есть песочница где ты делаешь что хочешь, а уже во вторую очередь прохождение и выживание, и то для многих после убийства дракона всё только начинается, многие цели придумывают дальше сами, но их не придумать без «бесполезных блоков и предметов» как ты говоришь. В майнкрафте много чем можно заниматься и каждый выбирает сам.
@green_cyborg
@green_cyborg День назад
Челы в комментариях опираясь на субъективный опыт не понимают проблемы новых обнов на которые прямо указал автор. "Ыыы, а мне новая версия нравится больше старой, у автора олдскулы свело", конец аргументации. Да вам могут нравится лисы, ламы, черепахи но это не делает их полезнее. Майн даёт свободу выбора игроку к опциональным механикам: при желании можно не создавать механизмы в выживании, теряется ли от этого польза редстоуна? Нет, я могу его продать, задекорировать дом, скрафтить зелье, рельсы, нотный блок, компас, нафармить им опыт и осветить шахту при отсутсвии факелов. Красный камень не просто побочная механика заполняющая мой инвентарь. И при этом он редко встречается, игрок целенаправленно прокопается к бедроку для его добычи при необходимости А медь? Она встречается повсеместно вытесняя генерацию вечно нужного железа. Я её использую единожды, при крафте максимум десятка громоотводов что бы жители навечно не стали ведьмами и подзорной трубы, уже существующей в самом популярном моде оптифайн. И чё мне делать с полными сундуками этого мусора? Я попадаю ситуации когда я не могу не копать медь, настолько её много Что даёт помимо декора андезит, диорит и гранит? Ни-че-го. Я не против того что у строителей появились блоки, а мне что с этим делать? Что нового делает черепаший шлем? Подобные чары и зелья существовали ранее, зачем игроку изучающему подводный данж более сложная вариация существующей механики? Я реально часами дожидался пока черепахи найдут место где отложить яйца, пока вылупятся и черепашата вырастут Фантом - перспективная идея для принуждения игрока чаще спать, реализация г****, на самом первом голосовании. Толпа быстрых летающих монстров с кривыми хитбоксами, не регестрация попадания стрелой, резкий манёвр в 90° вниз против закона сохранении энергии, при отсутствии лука с новой боёвкой нужно ждать пикирований шесть что бы убить их всех. Дополняет это мембрана повторяющая существовавшую починку и ведро воды "Ой, ну майн это не только выживание! А прохождение карт? Моды? Креатив?", а мне надоело каждый косяк разработчиков вручную менять, хочу играть а не искать способ пофиксить текстуру водорослей торчащих из воды, убрать спавн фантомов. Майн, не только про выживание, но это режим предоставляемый разработчиками, не в моих обязанностях исправлять недочёты дефолтного режима Кстати о модинге))))) Даже этот аргумент не работает, чё, планка кол-ва модов 1.20.1 держится как на 1.12.2?))))))) Игроки за бесплатно заново делают игру в неудобной лаганной среде. С вас 27$ От себя добавлю не сочетающийся новый стиль со старыми вещами. Новые текстуры добавили свежести старым текстурам, но делая нюхачу HD текстуры и плавные анимации может подгоните под это старых мобов? Может разработчик не будет безрассудно слушать большинство, может стоит нанять ребят из OptiFine для оптимизации по умолчанию, может перестать кидаться обещаниями, может дорабатывать предметы не спустя 4 версии? И ещё целая тонна проблем баланса и здравого смысла
@yarrist
@yarrist День назад
Ясно. Максимально нигилистический ролик про то, что майнкрафт - это песочница. Супер.
@---sv8vx
@---sv8vx День назад
привет автор давно смотрел обзор про gloomwood крч там вышли обновы поиграй
@nightkot4917
@nightkot4917 День назад
Пффф... Вот я херею... Сделали какую то мутную хуету про Средневековую Вату. Блять! Ну хорошо, цель была противопоставить Западной пропаганде в играх нашу. И тут все сделали криво -косо. Вот на что расчитывали, непонятно. Кому оно вообще интересно ходить по "музею", смотреть на "лапти"? Хотите пробивной нарратив? Сделайте клон CallOfDuty, только КАЧЕСТВЕННЫЙ! В котором Русские и Хуситы там, кто там еще... с кем там жиды вечно пиздятся, забыл... а, Палестинцы, Китайцев и Корейцев туда же, к нам в компанию. Покажете борьбу за справедливость - в Китай игру продадите, в Корею. Воот. Игра про то, как всей толпой пиздят Пендосов. Кучу миссий, зверства жидов покажите в Палестине. Покажите не Кровавую Гебню, а Кровавый Пентагон. В конце взрывается во всей красе Пендосский авианосец! Воот, кровища, мясища, весело и задорно, экшен, все дела. Народ будет расхватывать как горячие пирожки и просить добавки. Блять! Пендосы не стесняются вас показывать маньячинами и неандертальцами, а вы все ссыте! Вот пока не перестанете, о вас ноги вытирать не перестанут!
@user-og1yx7rt4g
@user-og1yx7rt4g День назад
с чего это ты взял что майки не вмешиваются в разработку 🤣как раз таки они и контрят то что происходит
@Arklid-qv9gf
@Arklid-qv9gf День назад
Это правда. В любой песочнице, с элементами выживания есть искусственные ограничения, в виде добавочных правил. Отличие плохой от хорошей, в том что эти правила должны выстраивать границы, которые интересно преодолевать и в их преодолении игрок должен быть заинтересован достаточно, чтобы на него пойти. Чтобы этого добиться необходимо грамотно во первых, сбалансировать сложность преодоления барьеров, а во вторых, напитывать интерес новыми опциями взаимодействия для преодоления последующих барьеров и этот цикл должен закручиваться постоянно. Яркий пример тому террария и прочие игры подобного типа. Таким образом достигается сразу две вещи. Во первых игрок получает достижение, не важно прописанное игрой или нет, имеющее ценность для него лично за счет вложенных усилий, второй пункт, игрок получает больше опций взаимодействия, что напрямую влияет на геймплей. В этой системе предметы не имеющие геймплейной ценности попросту игнорируются и их добавление пусть и не ухудшает игру, но заставляет проигрывать в гонке с аудиторией, которая успевает пресытится старым набором возможностей. Добавление в майнкрафт элемента исследования - глупое решение, ведь в этом случае к выживанию с эллементами рпг и песочнице дополнительно докидывается еще один жанр, который разрабы попросту не в состоянии реализовать.
@user-eu9qq1dd8l
@user-eu9qq1dd8l 2 дня назад
Разраб адун Кодер тассадар
@user-xi2om4hf1c
@user-xi2om4hf1c 2 дня назад
Когда инфантильный Максимализм встретился с приземленной анти-эпической РПГ:
@user-vu2pw4hr8w
@user-vu2pw4hr8w 2 дня назад
Бро сказал что ему не нравится игра и иза этого обосрал разрабов
@user-vu2pw4hr8w
@user-vu2pw4hr8w 2 дня назад
Бро сказал что ему не нравится игра и иза этого обосрал разрабов
@user-vu2pw4hr8w
@user-vu2pw4hr8w 2 дня назад
Черепахи - шлем, красивый (зачем красивый написал), даёт эффект, медь - блоки, имеющие несколько цветов (оттенков), пчёлы - воощить эту медь и блоки мёда для механизма, хотел ролик пугода пееписать слово в слово, но лень, +тут и так много наших слонов (лягушек)
@kirpich158
@kirpich158 2 дня назад
мне кажется, что в иммёрсивах самое главное не свобода юза инструментария, а системность игры, ибо из-за рабочей системности ты и получаешь эффект погружения и веры в игровой мир
@kzinak2577
@kzinak2577 3 дня назад
Почему все говорят конкретно про режим выживания? Никто никогда не затрагивает мини-игры на серверах, а ведь эта игра, майнкрафт, основоположник для проектов, те х же РПГ, скайблока с модами и другие режимы
@qweqwevka
@qweqwevka 3 дня назад
почему у этой Dusk системные требования выше, чем у Doom 3, а графика как в Hexen?
@minergames1530
@minergames1530 3 дня назад
У автора просто очередной приступ шизофрении, ничего необычного, расходимся
@fineless
@fineless 3 дня назад
Большинство адекватного комунити: играет на бетах или 1.12 и ниже версиях. Блогеры: МАЙН МЁРТВ! ВСЁ! ВОТ ТЕПЕРЬ ТОЧНО!
@suvargod
@suvargod 3 дня назад
1:07 Не согласен. Игра всегда была скучной парашей. Ее можно в секунду сделать интересной, но разрабы не тем занимаются.
@A.Rudskoy
@A.Rudskoy 4 дня назад
3:52 - нет, не оправдывают. Так же, как не оправдывают косяки тройки. И ты хорошо так подменяешь понятия, говоря о косяках на релизе игры, а об "оправданиях" применимо к нынешнему времени. Ты бы ещё крутящуюся бошку Дока затащил в видос. 4:30 - ну не знаю, не знаю, мне вот в живой мир Нью Вегаса верится как-то побольше. В Нью Вегасе есть главный герой, самостоятельный, мир выстроен вокруг его сюжетной линии, это история Курьера. В Скайриме главного героя вообще нет, есть набор ролей на разные квестовые линии, и эти роли типа вообще никак не пересекаются даже, мир как бы должен жить отдельно от протагониста, но фактически получается, что мир как раз выстроен для протагониста. А протагониста там как бы нет... Это в меньшей степени наблюдается в четвертом Фоллауте, но третий Фоллаут и Скайрим - это прям апогей такой системы. И как ты правильно отметил, Беседка делает блокбастеры, эпик, Майкл Бэй, вот всё такое вот, но художественная ценность игр, в которых глубину персонажей можно измерить тремя репликами и двумя строчками выбора в диалоге... На фоне Нью Вегаса, где у половины персонажей есть бэкграунд какой-то и своя реакция на происходящее... Про напарников в Нью Вегасе и тройке или Скайриме я вообще молчу, благо хоть в четверке ну более менее норм напарники. И по сути вот эта твоя претензия сводится к тому, что "мне не нравится РПГ, мне подавай экшен, мне не нравится история, мне интересно что тут сейчас происходит", и это как-бы нормально, если твои взгляды отличаются от взглядов других людей, но почему ты превращаешь это в претензию к Нью Вегасу? 7:37 - нет, не "валяй куда хочешь, делай чё хочешь". Ну то есть технически да, тебе ничего не мешает пойти на север от Гудспрингс. Ничего же не мешает, да? 8:07 - чуть ранее этого момента ты показал Примм, и это в общем то единственный такой город, лол. С которым не может быть таких проблем, которых ты описываешь чисто в силу географии, этот город с двух сторон окружен горами, а по двум другим проходит широченная трасса, с обеих сторон которой есть входы в этот самый город, и идя по мейн-квесту, ты вряд-ли подойдешь к этому городу с какой-то другой стороны кроме как северной дороги. Также и Гудспрингс, и Ниптон, и Новак, и Сёрчлайт, и Боулдер-Сити, только сам Нью-Вегас выделяется как раз тем, о чём ты говоришь, ну так Нью-Вегас буквально окружен стеной, это буквально город-крепость. В Скайриме таких городов пять, и понятных очевидных входов в каждый из них не более одного. Претензия высосана из пальца. 8:23 - ну как бы да, по факту, если ты любитель бегать по горам, но опять же от крупного места до крупного места добираешься по дороге, а она прямая и ровная практически везде. Скорее проблема в объектах, чем в рельефе, потому что реально единственное место, которое ты описываешь, это берег реки, да ущелье радскорпионов, в первом рельеф не должен вызывать претензий ввиду малой площади этой области, второе - ну так это в принципе сложная локация со сложными противниками. Если тебе так интересно докопаться, ты вполне мог бы упомянуть и Предел Скайрима, который буквально является квинтэссенцией описываемой тобой формулы мира Нью Вегаса. 10:14 - наверное, поэтому в модах типа Extended Edition количество неписей увеличили. Ну, чтобы вообще можно было пустынную оргию устроить. Камон, ровно то же самое, что и в Скайриме. В Скайриме меньше всяких фракционных неписей, зато простых бандитов прям вот аккурат столько же на ту же площадь. 10:59 - они растягивают геймплейные процессы если ты гребаный перфекционист и хочешь в каждом диалоге прожать скиллчек. Ибо там, где эти скиллчеки присутствуют, в большинстве случаев они просто открывают более выгодный для игрока вариант, но не руинят и не затягивают прохождение левелгейтом, как ты говоришь. Для сравнения, в тройке все скиллчеки в принципе сводятся к навыку красноречия, в Скайриме скиллчеков полторы реплики на всю игру, в четверке скиллчеки я типа не знаю зачем они вообще нужны в таком виде. Нет, можно конечно пихнуть рандом, чтобы на сейвскаме каждый диалог стопроцентно проходить с N-ного раза, но выбор из этих двух систем такой же двоякий как выбор из автолевелинга и статики. 11:28 - ага, так же, как и в тройке, обливионе, скайриме, четверке и в принципе где угодно. 11:53 - докопался до игровой механики и её визуализации. Ну было бы пиво вместо журнала, ну какая разница, ну вот какая разница? Да и уже по личному жизненному опыту могу сказать, что наизусть пересказать статью, а через полчаса полностью её забыть - это не то, что можно назвать нереалистичным. 12:08 - как и в любой другой игре, да. Особенно в играх от Беседки, ну вот Обсидиан то же самое пользуют, да. Не столько минус игры, сколько минус игрока. Минус игры скорее в отсутствии автосейвов кроме как при смене локации, и как следствие перекладывание такой ответственной функции на руки игрока. Это то, чем грешит не только Нью Вегас. Костров из Дарк Соулса в 2010 вроде как ещё не изобрели, увы. В 2011 зато изобрели, а Беседка всё туда же, лол.
@A.Rudskoy
@A.Rudskoy 4 дня назад
По поводу критики Нью Вегаса, реальная критика сводится в основном к претензиям к движку, ибо реально ужасны в Нью Вегасе те вещи, которые связаны непосредственно с ним, а именно кривая стрельба, кривой мувмент, загрузки в каждой подлокации даже если это маленькая пещерка, а в ней дверь в подвал, это две разные локации, значит дополнительная загрузка. Вторая основная претензия - это слабое раскрытие Легиона, при котором он представляется просто злой фракцией. Квестов у них с гулькин кхм, их территориальный охват где-то на краю карты, именных НПС там вообще трое по-моему (или я просто не помню остальных), и та часть основного сюжета, которая проходит на базе Легиона, откровенно тупая из-за действий Цезаря. Ну ещё спринта нет, не то чтобы он был сильно нужен в принципе, но без спринта как будто ближний бой в Нью Вегасе без наркомании не работает толком, фиг добежишь до противника. Остальные претензии, которые можно было бы посчитать серьезными недостатками Нью Вегаса, это концептуальные претензии, которые зачастую по совместительству оказываются жанровыми претензиями, и это как предъявлять Контр Страйку за то, что гранаты взрываются не как в Арме какой-нибудь. Банально могу сказать, что в Нью Вегасе мир построен под сюжет Курьера, проходящий в формате роуд-муви, в отличие от других игр Беседки, которые в принципе клали большой и толстый и на сюжет, и на квесты, ну вот зато локации прикольные у них, да, круто, только вот это не рассказывает историю, мир не играет на историю главного героя, он играет на игрока-задрота, который, по мнению Беседки, должен заходить в игру чтобы как дебил аутировать в ходьбу по миру и в квесты в две строчки сценария.
@lazydogge1921
@lazydogge1921 4 дня назад
Майнкрафт скучный. Помню поиграл в него впервые в 2012 году и просто не понял почему его так нахваливают, в игре просто нечего делать.
@originalconnor7152
@originalconnor7152 4 дня назад
зато черепашки и пчёлки это мило и прикольно выглядит, хоть и не влияет на развитие сюжетного дерева))
@Krepostotvagi
@Krepostotvagi 4 дня назад
Сам ты скучный
@Mozeramium
@Mozeramium 4 дня назад
Это всё из-за пива.
@user-ets
@user-ets 5 дней назад
Ты воплотил в слова то о чем я думал уже лет 5
@twinklefox6061
@twinklefox6061 5 дней назад
Экспертное мнение великих экспертов как говорится, это уже пятый обзор подряд от челов с ютабчека, которые нихера ни во что не играли, ну классно да, продолжаем пердеть в утку
@catfell6976
@catfell6976 5 дней назад
у меня уже в печени видео про смерть майнкрафта. типо он жив и будет жить вечно а про обновления... эти обновления делают игру лучше и ты мне тут не пизди и кстати (КАК ЖЕ ТАК МОЖАНГ ДЕЛАЕТ НЕ СУРАЗНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ!!!11 36027127 ИЗМЕРЕНИЙ 71246 НОВЫХ МЕХАНИК 60^182 НОВЫХ БЛОКОВ БОССОВ. И ПРИЧЕМ ЗАЧЕМ НАМ НУЖЕН ГЕНЕРАТОР БЕСКОНЕЧНЫХ РАЗНЫХ МИРОВ И ИЗМЕРЕННИЙ!!,,!,1,12???
@Jedai_Games
@Jedai_Games 5 дней назад
Мне нравится как видео пугода про (видео эвила про видео пугода про) пожар (мое любимое) стало буквально оружием против видео на тему смерти майнкрафта. Я более чем уверен что теперь если хоть кто-то осмелится снять видео с кликбейтным заголовком "майнкрафт мертв" вы найдете в комментариях шляпную мафию.
@Jedai_Games
@Jedai_Games 5 дней назад
А вообще бесит. Этот человек, как и многие другие, не потерял смысл в игре, и не считает что майнкрафт мёртв. Просто люди очень любят друг другу что-то доказывать. И он это понял. Поэтому... План сработал. Посмотрите на все эти просмотры, посмотрите на всех этих комментаторов которые поправляют автора видео, что ничего оно не бесполезное.
@Mrbloxybob
@Mrbloxybob 6 дней назад
В очередной раз майнкрафт умер, ёмаю майнкрафт уже зомби
@XIeepy1
@XIeepy1 6 дней назад
0:14 Норм высрался, от обновлений игра живет, ага. Точно н еот великого мод коммьюнити
@erh9844
@erh9844 6 дней назад
Абсолютно все претензии высосаны из пальца
@IWISHIWEREBIIIIRD
@IWISHIWEREBIIIIRD 6 дней назад
мать у тебя здохла.
@divss922
@divss922 6 дней назад
сигма американский психопат
@lessoul1364
@lessoul1364 5 дней назад
ужасы
@pohoroniseksa9932
@pohoroniseksa9932 5 дней назад
и в чем он не прав?
@gam_n_gmg
@gam_n_gmg 5 дней назад
ахахахпха, это типа ты на столбе позора?
@IWISHIWEREBIIIIRD
@IWISHIWEREBIIIIRD 5 дней назад
чел просто копится как может - ну или весь видос был толстым тролингом
@user-jq3tr8po1o
@user-jq3tr8po1o 6 дней назад
Кучу народу бродит? Чел, ты головой ударился? Сначала поиграй в другие части, прежде чем такую хрень пороть. В Нью-Вегасе в отличии от беседковских фоллачей хотя бы веришь в происходящее - как люди живут, откуда берут воду, пропитание. Почти все фракции проработаны и не являются злыми, или добрыми. В 3 и 4 фоллаче прошло 200 лет после войны, а люди вместо того, чтобы заселяться в нормальные дома, живут в обоссанных сараях. В классических фоллачах и Вегасе рейдеры и супермутанты это персонажи с прописанной историей, а не тупые мобы как у беседки. Ты нихера за фоллач не шаришь и пытаешься тут горе критика строить. Чел, сперва изучи материал, прежде чем такой высер выкладывать
@k_r_a_i_
@k_r_a_i_ 6 дней назад
Меня как фаната скурима и вегаса это видео позорит и злит одновременно
@neverl1ne
@neverl1ne 6 дней назад
Автор, дон, ты шайтан, дон. На коленях перед комьюнити Нью-Вегаса, дон, извиняться будешь, дон.
@GRENADE_MB2
@GRENADE_MB2 6 дней назад
Это самый странный ролик, что я видел. Если говорить про фоллаут 3 и про Скайрим - то в них ролевка играется так себе. Фоллаут 3 больше смахивает на шутер, чем вот рпг;в Скайриме не отыграть роль по нормальному не получится, драконы не представляют из себя какую-то опасность. Я хз, с чего вы там решили, что эти игры намного хуже, чем Нью Вегас.
@archerdante
@archerdante 7 дней назад
А у вас тут добротный контент, вижу. Я пожалуй останусь :)
@samplistic
@samplistic 7 дней назад
Отписался от канала 🗑️
@wertyprek
@wertyprek 7 дней назад
Для меня ещё проблема нового майна заключается в том что те самые обновления которые делают разработчики просто трудно найти я буквально пока хожу по миру не могу найти ничего из тех самых новых апдейтов кроме нового вишнёвого биома
@donikred
@donikred 7 дней назад
Напомню всем что автор в первую очередь обозревать будет каждую игру в мире фоллачей и блять он опробовал нью вегас потому что ему советтовали ее. Опять же он сранивает ее с скайримом потому что в третью толколм не играь и четвертую тоже. Хватит высирать уебанские мнения что он не разобрался. Я лично считаю все фолычи странной хуйней и мне лично не нравится постапокалипсис и он тоже самое сказал а вы накинулись на него не дослушам видео до конца. Потому что что? ЫЫЫЫЫЫЫ маю игру абидели пайду напишу какой автор чмо ЫЫЫЫЫЫЫ.
@techni85
@techni85 7 дней назад
Так как New Vegas - классика, отвечу автору по классически: КГ/АМ!
@user-cv2il5su5o
@user-cv2il5su5o 7 дней назад
12:12 Честно... Не знаю что тут сказать, да иногда хочется к этому прибегнуть... Но проблема в том что такая ситуация есть в любой игре, просто в рпг это случается заметнее, и тут надо просто самому не заниматься сейвскамом... Иного выхода нет, ограничение в загрузках увы тоже не самая хорошая мысль
@user-cv2il5su5o
@user-cv2il5su5o 7 дней назад
11:09 У тебя не будет с этим проблем если ты будешь искать иные методы решения задачи, тут у многих квестов есть по нескольку вариантов и какой-то из них ты точно да выбрать сможешь. В этом то и суть, у каждого свой стиль игры и потому у каждого будет своя история в одном и том же квестовом моменте, никто не заставляет тебя идти четко по тому варианту где тебе не хватает того самого навыка.
@user-cv2il5su5o
@user-cv2il5su5o 7 дней назад
8:07 А в чём проблема? Там так то есть дороги, тропинки, нпс в диалогах расскажут куда лучше идти, а где тебя могут разорвать. Моменты инфраструктуры сами дорогу указывают чаще всего. На счёт того что бы отнести что то кому то, ну пустоши там всё таки опасные, проблем там куча, вот и никто не хочет лишний раз сам ходить. Плюс о том что кажется мол там слишком много ребят... Да, это уже не пустоши, потому что там пришли реальные страны, начались реальные войны туда пришло кучк переселенцев да и коренные жители там тоже есть. ДА ЧУВАК, ЭТО НЕ ТРЕТИЙ ФОЛЫЧ ГДЕ ЛЮДИ ДВЕСТИ ЛЕТ В ГРЯЗИ ЖИВУТ, ПОИВЫКАЙ К ТОМУ ЧТО ЦИВИЛИЗАЦИЯ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ И НАЧИНАЕТ РАСТИ!!!
@godsinhisheaven4161
@godsinhisheaven4161 7 дней назад
Ебать дизов
@FAKKER_rap
@FAKKER_rap 7 дней назад
Сначала сказал, что обходить бесит, а потом просишь чтобы усложнили карту еще? Где логика
@donalrixter
@donalrixter 7 дней назад
Автор любитель стальной руки в заднице
@user-lw1zq9zd9x
@user-lw1zq9zd9x 7 дней назад
Надеюсь, больше не увижу этот канал. Какие-то копиумные претензии без нормального обоснования.
@tabpro585
@tabpro585 7 дней назад
Чел ты, придираешься, к таким мелочам, что больно дальше смотреть это видео. За меньше 2 (или 1.5) года, obsidian сделали FNW больше, чем в F3 и в F4 вместе взятые.