@@ZogaPlay я про то что вархамер известен уже давно еще с настолки и за это время сделали гору всего и во всяких вариантах и вот опять)))) может креативчик лучше каклй?
@@RffgFff-nm7ls что нибудь креативное это, что-нибудь новое. Реализация своей идеи. А если я говорю например то это очередной "CG горшок" из интернетного лабаза. Очередно эльф, орк, бжэмен и тд.
Опробуй прогу PureRef для отображения референса. Она бесплатная, и позволит тебе вывести референс поверх программы, чтобы не приходилось уменьшать рабочую область до половины экрана - это очень удобно! Волк - клёвый :З
Забей, в этой стране если не попал в правильную струю даже вышка не поможет. Несколько лет стараешься выйти на стабильные 100-150к в месяц, а получаешь по итогу бешенную инфляцию и однушки по 10 млн. рублей. Хотя, если тебя прет от дизайна не слушай подобные сопли)
Представьте лицо этого парня, когда он все же выучил 3D-моделирование, захотел устроиться в компанию, но в этот момент нейросети научились тому же самому
@@ZogaPlayНадеюсь, это все же не будет такой проблемой, и бездушные нейронки не заменят человеческого творчества. Но все же, есть понимание, что делать, если нейросети будут вытеснять людей?
Прекрасный человек, у Вас такая волшебная работа на видео! Оценивайте свой труд по достоинству. Такой проект стоит минимум в три раза дороже, не дарите свой труд почти бесплатно!
Честно говоря первый раз слышу про то, что нужно обязательно знать марвелоус. Видимо это если работать в реализме. Как человек, который сейчас с марвелоуса переходит на зебраш, могу посочувствовать. Ждёт тебя много боли, чтоб сделать как на скринах это нужно знать разные нюансы, о которых не все расскажут, и танцы с бубном чтоб складки легли так как нужно. Порой ловишь себя на мысли, что замоделить проще, чем сшить в марве. Особенно когда нужно точно попасть в концепт и выдержать определенный силуэт 🤦🏻♂️
Да. Раздобыл Курс по персонажке где в нём работают. Стрелка сделаю и буду шмот персонажем делать в нём. Сидел думал думал, решил уже стрелка так доделать, ато жалко, столько времени над ним просидел. А марвиус надо 100 проц, на этой неделе чтобы получить работу мне не хватило только знание марвиуса и скринов с него, как я там одежду делал.
Скорее всего туда где ты устраивался марвелус использовался в пайплайне для симуляций одежды. Для моделлинга он не сказать что бы обязателен. Если собирать одежду под риг, то шмот в любом случае будет ретопаться, и весь смысл от марвы пропадёт, максимум только складки останутся в конечном результате Еще хочу сказать что есть марвелус, а есть Clo3D. Это два на первый взгляд похожих софта от одной и той же компании. Но по факту в кло больше инструментария для моделирования одежды. Марвелус же при этом больше подходит именно под симуляцию
ну кстати пробывал делать только в марвелус без зебры, результат не впечатлил, ощущение что в нем идеально заходит сделать основу, а потом её начать вылепливать и детализировать, я когда скинул в 3д пакет фбх со всеми деталями мелкими из марвелуса, чуть не свихнулся от сломанных нормалок и кучи ленточек которые ретопать не возможно, лучше уж долепить и домоделить по верх основы, что бы потом с сеткой не мучаться или сразу же ретопать
Про аниацмию. Обычно требуется что бы персонажник просто был знаком с процесом построения рига и анимации, для того, что бы он делал правильную, подходящую для анимации, топологию. Т.к. хреновая топология для аниматора будет болью. Точнее, аниматор просто вернет работу на переделку
Работаю на прокте в подобном стиле. ААА. Я в рот шатал этот Мавелоус. Кошмарная программа. Я леплю в браше, кто-то в маревлоусе делает. Визуально разница не критичная, в итоге. Тут главное понимать, как работают складки. По времени выходит плюс-минус одинакого. В Марвелоусе можно быстро сшить весь костюм, но потом несколько дней просто теребить его туда-сюда, что бы получить хорошие складки, что б ничего не проваливалось, не глючило, выглядело естественно - меня это просто бесило. Лучше уж в браше сидеть и сразу лепить все как тебе нужно. А снарягу лучше сначала замоделить детальную базу в каком-нибудь 3д-редакторе, с точными размерами, а потом, опять же, в браше помять симпотишно. Но, понятно, что есть студии, где пайплайн выстроен на Марвелоусе, что бы готовые сшитые ассеты дергать на других персонажей - требование чисто марвелоуса оправдано
Что за бред. Если игры под реализм то да, марвелус был бы хорошим Плюсом (Но уж никак не основным требованием), ниодна симуляция сейчас не сможет заменить хорошие навыки создания складок в браше. И часто игры делают под стилизацию где не нужны реалестичные ткани. З анимацию я вообще молчу 😀
Это не так, марвелус нужен только для плюс минус реалистичных ассетов. Я работаю персонажникам 3й год на ААА проекте и марвелус не пользую совсем. Анимацию тем более не нужно, но понимать логику анимации важно, что бы ошибок не совершать.
Привет, посмотрел видос, все круто и интересно но возник вопрос: из чего формируется цена за работу 3-4к? Спрашиваю, потому что такая цена мне кажется заниженной в 2-3 раза
Тут ты немного не прав по марвелоусу. Если ты круто скульптишь одежду и понимаешь как складки должны лежать, то и зебры хватит. 2 года работаю в студии создаю одежду, в основном в зебре. Если брать круту ААА студию то возможн и есть такое требование, а обычная студия и с зеброй работает. Не всем нужен реализм, есть стилизация например.
Ну вот несколько знакомых проходят собеседования, и в большинстве стандарт, что если одежда то только марвелоус. Как бы да, какая разница каким какой софт использовать если результат будет хороший, но вот такая вот ситуация.
Да мэн, надо шарить за все проги, хорошо бы еще майку например ковырять чтобы нормально модель под риг можно было подготовить Типа в связке все грамотно надо использовать Есть курс Movie man, там очень хорошо пайплайн под синематик продакшен разбирает чел, вроде можно в сети найти, на персии точно есть