Всем Привет! Меня зовут Натали. И добро пожаловать на мой канал, посвящённый игре World of Warcraft. Мифики, голдфармы, новости приправленные хорошим настроением, всё это Вы сможете найти здесь.
Заходи на стримы :) Мой твич: www.twitch.tv/easymonk_ Дискорд - discord.gg/7hDJhgEGH5
Всегда были интересны такие решения разрабов, то у них не хватает фантазии, то желание чё-то делать. Если так популярны классы с большим кол-во контроля, а другие не берут. То вот решение, убрать контроль у других или ваще мобов усилить)))) ХОД УМОМ, ГЕНИАЛЬНО. Пади ещё премию выпишут
Да уж, самый конструктивный комментарий. Во-первых, удивил, что есть ещё те, кто пишет "о боже". Во-вторых, ты судишь, не вдаваясь в подробности и, не зная причин. Ну, такое себе.
Хахахахаха. Как ж стыдно.) Для меня ДХ, в принципе открытие, как класс. Потому я очень плохо разбираюсь в абилках сейчас. Много путаю.)))))) Не судите строго.)))
Давайте не будем убирать у шп, который сейчас и так самая умирающая тряпка, его единственную кнопку, чтобы спасти свою жопу. Даже дц может в себя зубы нажать, а шп просто щит повесил, нажал фейд с молитвой и надеется, что у него останется хотя бы 5% хп после получения обязательного урона, если тучка в кд
@@EasyBanana бугурт уже вечен как-будто по этому поводу. Во всяком случае локи 10/10 раз могут просто прожать свой небольшой кд и схавать лужу в мифике, а другие тряпки - сори, терпим
@@EasyBanana ору) у меня на маге около 30 кнопок, если забрали бы щит , блинк и глыбу осталось бы 27, сейв жмется раз в минуту и то по ситуации , я это даже за кнопку не считаю
@@theneyver3772, 30 кнопок? Можешь описать свою 30-кнопочную ротацию? Я немного магов знаю, потому мне будет интересно узнать. К тому же, ты глыбу , блинк и щит за кнопки не считаешь. Тем ещё интереснее узнать твою ротацию кнопок. Как по мне, то это максимально поверхностный взгляд. Потому каждый лучше останется при своём.
@@EasyBanana а какое отношение сейвы имеют к ротации?) Перечисляю все активные спелы мага у меня на панели: фб, фл, блинк, шквал, кольцо облед., дыхание дракона, антимагия, кольцо мороза, ледовый шип, орб, часы, инвиз, овца, буря комет, айс конус, снежная буря, щит, масс щит, зеркалка, стылая кровь, декурс, чарокрад, глыба, хватка, взрывная волна, кольцо льда , снежный занос, морозный луч, ледяная бомба ну и гера) понимаешь да как нелепо звучит, что если удалят пару сейвов класс станет однокнопочным) трехпанельным он останется , хорошего дня 🙌🏻
@@theneyver3772, какое отношение сейвов и ротации. Кроме как прямого? Ну, простой пример. Есть у тебя минутный кд на уменьшение урона. Сколько раз ты его за данж будешь использовать раз 20 минимум. А у ДД таких сейвов по несколько, включая мобильность. То есть, это огромный пласт работы, от кд в 30 секунд до 1.5-2 минутных кд. Тут уже додумки в плане, где, какие и как можно фиксить, но если такие сейвы убрать, то один аддон Hekili заменит всю твою ротацию, и будь там хоть все 8 панелей, но без систематического использования сейвов дд станет однокнопочным. Даже при всей сложности ротации некоторых спеков. Мнения разные, потому предлагаю каждому остаться при своём. )
Если хилам запретят наносить урон то им будет скучно играть. Охуеть. Хилам. Наносить урон. Нахуя вообще играть хилом если тебе скучно хилить и ты хочешь дпсить?
Ну, если посмотреть на всю ситуацию, то ответ напрашивается сам. Сейчас нанесение урона для хила является обязательной механикой. То есть, если оставить только исцеление, то в нынешних реалиях, есть вероятность, что геймплей будет скучноват. Сейчас хил поддерживает пачку, делает аффиксы, СС и урон. - потому мне и нравится играть хилом, потому что это динамично и интересно. Как показывает практика, то только подпивасы и хилы, застрявшие в классике агитируют за то, что хил не должен наносить урон. Но огромный пласт игроков, всё же, согласен с теми обязанностями, что есть сейчас. Единственное, проблема с негативом от игроков, которые винят хилов во всём. В остальном, как по мне, то всё очевидно.
@@EasyBanana Так, команда, мы хотим чтобы игра хилом была интересной. Менять механику хила на что-то более интересное, чем перекачивание маны в хп? Да ну нахуй, пусть лучше дпсят!
В Легионе было... 11 мировых боссов на старте, 3 мировых босса на Расколотом Берегу, 6 больших порталов с мировыми боссами на Аргусе. Как-то не было проблем с тем, что модельки были перекрашены, боссов было очень много и пропустив Джима на актуальной неделе в следующий раз его встречаешь лишь через три месяца. При этом, все боссы были более-менее актуальны, ведь с них мог быть рецепт какой-то профессии, облик артефакта... ну или тот самый тринкет Джима, который до сих пор считается одним из самых поломанных за всю историю. Сейчас же, босс выпавший на 4 неделю уже бесполезен. Лучшая система с ПВП-тринкетами была в конце БфА с порчей. Но не сразу, а через пару месяцев, после того, как порезали мотоцикл, рейдовый тринкет и некоторые эффекты порчи(плюс, усилив порчу 200+ и убрав игнор порчи баблом паладина). Это было чистое аниме в хорошем смысле слова. Плюс, я очень скучаю по ПВП-тринкету с невидимостью у кастеров. Мне не нужны все маунты. Мне нужны те, что подходят под мой трансмог. Осаду Боралуса уже починили от непроходимой "жёлтой стены", когда игроки после воскрешения не могли продолжать проходить ключ из-за неверных границ локации? - Что-то не помню таких новостей. Баг, конечно, редкий, но, блин, может, не надо? Цель для артиллерии - одна из механик подземелья, зачем её было убирать? Тризна... ну, блин, нет... Туманы... Вот серьёзно? Голема анимы отключают, а бафы от грибов оставляют? В чём логика? Дали бы голема использовать инженерам, гоблинам и гномам... Посмотрел список подземелий для ключей. Нет, спасибо.
Один из самых информационных и полных комментариев за всю историю канала.) Большое спасибо за такой развёрнутый комментарий. Легион, в принципе, одно из лучших дополнений. Много новых систем было введено и весьма удачных. По поводу Осады Боралуса - не находила новостей по поводу исправления стен. Механики, как с целью артиллерии и сейчас есть 4м сезоне и их не трогали, почему решили там, пока что, загадка. Возможно, что урон увеличат от способности. В таком случае, чтобы мобов не было проще убивать. С грибами, я так думаю, что тоже уберут или же сделают их доступными для травников, что вполне возможно. А с инженерами была бы крутая механика. Список ключей не нравится? xD Пробовал уже данжи в TWW?
Это уже дисбаланс классов. У кого-то много, у кого-то нет. Шамы - полностью согласна. Несколько раз во время разборов меты говорила о количестве сейвов шамов. Это проблема. Но в целом, многие спеки достаточно таки живучие.)
У вас самая уникальная абилка в игре - АНХ , хватит ныть.И вообще , проблема сейвов существует в шаманов в большей степени у энха, чуть в меньшей с элема, и ее вобще бл ять нет у хилла.
@@user-vy8fr1ss8u Анх? По человечески название сказать можно? 6 лет играю шаманом, впервые слышу такое сокращение способности. У элема по сейвам чуть лучше?:) Это ж что у него такое есть, что нет у энха? :D
Меня беспокоит толко одно!!! Перс в ремиксе будет сидеть весь припатч, близы е*анутые точно на 100%, смысл качать персов было там? да и зачем так долго оставлять этот режим, там после 2х недель делать нечего.... ска и персов оттуда не забрать... бред
Вот тут, я с тобой согласна во многом. Во-первых, 2 месяца очень долго, согласна. Во-вторых, запуск этого режима через 3 недели после старта 4ого сезона, который, ну, самый убогий, как по мне - окончательно добил сезон по количеству тех же ключников. В-третьих, возможно, было бы интересно дать возможность поиграть за ремиксовых в пре-патче. В этом что-то есть, Это добавило бы больше фана, так как персонажи были бы относительны сильнее. Но это близзы.)
мы опять заходим на скользкую дорожку обсуждения: "должен ли меняться вов в сторону моба или нет". то, сколько сейчас кнопок у условного мага в пвп просто абсурдно, в пве дела получше, но суть та же. я за лагерь, который топит за удаления половину всяких сейвов, контролей, нерфом неизбегаемого урона, но с добавлением специальных ваншотящих механик. огромное кол-во кнопок не равно сложности. и вроде как близард это понимают и делают для таких ретроградов резервацию в классике, спаси Господь её душу
Смысл в том, чтобы нерфить неизбежный урон и кол-во сейвов/самоисцеления, но поддерживать ваншоты на должном уровне - безусловно есть. По поводу "однокнопочного" - тут имеется в виду, что ДД будет только ротацию дд выполнять без мыслей об использовании сейвов. Достаточно будет следовать аддону по ротации и всё.) Кол-во кнопок не отражает ничего, тут согласна. Но мне кажется, что если поработать над балансом классов в плане сейвов, то можно кол-во урона оставлять. Но опять же, близы идут на уменьшение когнитивной нагрузки на игроков, так что, вполне возможно, что этот аспект как-то да изменится.
@@EasyBanana ну смотря стримы некоторых топ игроков, им как-то пофиг на трансмог и маунтов) им больше нравится траить миф рейд/хай ключи, ну ещё есть пвпшеры)
@@doomkrat3494, то факт, но на стримах редко, когда топ игроки будут фармить что-то такое.) Но откуда-то же у них есть крутые маунты и трансмоги. Значит или выбили в актуальное время игры или же нафармили после.)
Сложно сказать, как работать будет. Тут уже народ теоретизирует, что нововведения - чушь и г. Но я этим болтливым экспертам не полностью доверяю. Но чувствую, что останется все, в принципе, нормально, то есть любой или почти любой хорошо себя чувствовать будет в 10ке и проходить, а мета окажется как всегда для дрочеров 20+ ключей. Потому что в тех 10-13, куда я попадал, там все эти метовые классы никогда не давали ожидаемого вау, я, например, как дестролок могу успешно и роге, и вару, и тем более палу проигрывать по аое. И все ноют: как так, ты же мета!!! Ещё монком танчу и отлично себя чувствую, хотя по мете это дерьмо ниже плинтуса.
Ну, тут совокупность факторов. Во-первых, твои скиллы игры и понимание большого количества механик. Во-вторых, мета не значит, что ты будешь лучший.) Мета сейчас неслучайная только лишь из-за синергии всех классов и спеков. ДХ танк с физиками таким незаменимым не будет. Маг с пристом в неумелых руках тоже не самые имбалансые. Аффлик в пуг пачке может легко любого передамажить. Да, любым классом играть можно. Я согласна, что 10+ вплоть до 18ого можно будет закрывать абсолютно любыми спеками и сетапами. А вот дальше картина будет складывать так же, как и сейчас, в чём так же согласна.
Леди Изи я походу потерял ваши стримы или вы на другой платформе? а так мне всё норм а аддоны лишни, эх если бы через телефон можно было на облочный вариянт то я бы на своём телефоне и играл-бы и я всё сказал
Пегаааас, стримов не было, потому что весь май было обучение тяжёлое, потом экзамен. Сейчас возвращаюсь в ритм с ютубом. Скоро надеюсь запускать опять.
Девушка с красивыми глазами, дай совет) Недавно начал играть в ВоВ(ката классик), пока катаю демон локом, но неожиданно захотелось поиграть хилом в актуал(вв), выбираю между ршаманом и пристом дц, что посоветуешь для хилера в целом и конкретно для этих классов?
Молодой человек с красивыми ноздрями и жёлтым лицом) Это 2 кардинально разных хила в плане механик. ДЦ хилит и нацелен на хил от нанесения урона. Там сложная ротация, которую надо выучить, а главное понять, чтобы уметь правильно применять. Если освоишь, то хил этот очень сильный. Ршам проще в плане ротации полегче. В нынешних реалиях актуала ДЦ посильнее, но ршам поприятнее в игре, лично для меня. Тут надо двумя этими спеками поиграть и выбрать, что для тебя будет лучше и комфортнее.
Все это началось с реворка дц в легионе. Когда все игроки начали требовать от хилов не только отхил и диспел (моментами и пурж) но и урон. То есть мне, как Мейну хилов необходимо умудряться и хилить и одновременно наносить урон. И все эти два показателя должны быть на приемном уровне что бы идти дальше по мификам. То бишь, следи за хп союзников, наноси урон, выполняй механику, не забывай про афиксы, диспелы и пуржы никто не отменял. Извините, может я что то путаю, но кто ещё на себя столько ответственности и задач берет как хилл? Ладно монк, ладно дц у которых в принципе есть билды для прохода через урон, но нахрен это требовать от ршама, рдру, хпала и хприста? Люди уже не ждут отхила от самого хила и по хпсу тебя редко оценивают. Оценивают больше по урону. Долбанулись совсем? Я ведь хила беру конечно же с целью потеть за дд с танком и не забывать бурстить по пакам мобов…(сарказм). Что касается нерфа рдру, я не злорадный человек, но этот персонаж во всех патчах если был не на топовом, то как минимум приближении к этому месте. В то время как абсолютно все другие хилы В тир листе что мификов, что рейдов прыгают как эквалайзер. Пора бы уже действительно либо рдру занерфить в хламину, либо других хилов апать до его уровня, ибо это не дело. Что в соло цель, что в аое, что в клив у него безумно мощный отхил.
Блин, мне кажется, тут отражена боль почти всех хилов.) Судя по тому, что изучила, то в TWW легче не будет xD. Если бы не было всего этого геймплея, то было бы скучно, с одной стороны. У нас есть много маны и танк, который самодостаточный, в большинстве случаев. Потому мы и можем выполнять больше функционала.) Что действительно досадно, так это то, что большинстве не ценит вклад хилов, в особенности те, кто играет за ДД только. У них одна цель основная - наносить урон и с той большинство не справляется.
@@EasyBanana а за дд и танков тогда что делать? Я понимаю полностью тот пункт, который описывает что хилы в целом стали более способными поддерживать пати и наносить урон, но почему это делает именно тот кто в большей степени должен следить за тем, что бы никто не упал. На высоких ключах буквально не много зазевался и все, ваншот дд. Почему дд не озадачивают обязательным асистом для хила, ну или танка? Почему я регая хилом должен буквально все три роли выполнять? Танки хоть и стали самодостаточными, тем не менее на высоких ключах им очень хорошо отрывают лицо и их самообеспечение просит твоей помощи фактически на каждом паке, не говоря уже про боссов. В тоже время я не играю на о-п хилах, а на тех которые мне нравятся. И буду честен, не всегда, даже сосредотачивая весь свой прохил на танке, я могу справиться с поступающим по нему урону (привет хмелевар и блад). А тут от меня ещё и урон требуют на достойном уровне 🤣🤣
Лично меня оттаргает за хила сейчас играть то, что ты своего рода ядро всей тимы. Раньше было круто считать себя таким вот ответственным, что ты такой многозадачный и за всем должен уследить. Но когда ты видишь в мете один и тот же спек из раза в раз, смысл мне играть за своего ршама или дц. Да, не спорю, в шл был момент когда ршам был топ 1 хил, 3 месяца, а потом что? Праааавильно, его заменил рдру. Опять, опять. Мне что бы прохиливать за ршаму необходимо убедиться что механика в ближайшее время позволит тиме стоять под ливнем, перебежек не будет, ребята стоят кучно и только после этого я могу позволить себе отвлечься на урон не сводя глаза с иконок хп тимейтов. Думаю не надо описывать к каким действиям это все сводится у того же рдру. Ни то что бы ршам слабый до ужаса хил, нет. Просто я не понимаю по какой логике работают близы, что в 70% времени с легиона топ 1 хил в любом контенте это рдру.
@@arcana5405, я согласна со всем, что ты пишешь. ДД не озадачивают, потому что многие путают функции ДД в нормальных пачках и пуг пачках. В нормальных пачках ДД прожимают под абилки лички, кикают все важные касты, кидают эффекты контроля толпы. Они и сами всё знают. А вот в пуг пачках ДД ни с чем не справляются, за частую, даже с нанесением урона, но считают себя имбой несусветной.) Тема взаимодействия с танком - тема для сотен страниц вообще. Могу сказать, если под твоим прохилом танк не выживает, то это ошибка танка и всё дело в нём. Игра не предусматривает урон, который невозможно пережить. Если что-то не переживается - значит механика не сделана. Ну, я вот сегодня выпущу ролик с изменениями аффиксов, вчера только написала текст. В TWW всем будет сложнее, танки вообще приунывать будут. К ДД тоже больще требований будет. С хилла снимают обязанности по многим аффиксам, так что, от части, нам будет полегче.
Зато благодаря Гаррошу у Орды появились мощные осадные машины,хорошие стены из саронита,новое вооружение проще говоря,потому что подмял под себя гоблинов,которые проектировали чертежи по его замыслу
Многие танки идиоты в том плане что они не следят за Маной хила. Сколько раз с этим сталкивался когда хилил. Когда танковал я всегда слежу за манной хила. Поэтому танкисты следите за Маной хила. Хила кокнули и вас тоже вместе с ним
После нескольких лет игры на хиле решил пересесть на дд в этом сезоне. Всегда после ключа делаю комплименты танку и хилу теперь) так как хорошо замечаю моменты, когда хил спасает наши жопы 😂