1. Topic Freelance: architecture, graphic design, 3D modeling, animation, etc. Education: AutoCAD, ArchiCAD, 3ds Max, Vray, Photoshop, Illustrator, After Effects, and other graphics programs. 2. Channel objective: Create a well-coordinated team of freelancers. Be good. 3. Benefits a channel: Represents cadauto3d.ru website - online architecture and design studio
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-IWDIWVhmGOc.html Էս կարա օգտակար լինի ու դրանից ներքոև էլի վիդեոներ կան մոնտաժ արած, կան նաև ուղիղ եթերներ նմանատիպ
Я Знаю Єто Будет І Україна Перша В Мірі Країна Будет Іспользовать Последніі Технології -Мір Ізменітся На Очах Кожен День Новими Технологіями Архітектури Все Ізменітся До Неузноваємості -Нас Землян Чекає Світле Майбутнє На Усієї Землі 🌈🌏😇🙏💙💛🇺🇦
3 hours animation rendering with ge force rtx 3070 video card, because lumion is fast program with gaming engine , but 3d modeling and customizing settings, 2-3 days
Вы верите себе. Вдуиайьесь в своё доказательство. Все повторяют одно и тоже. Но вдумайтесь в момент прибавления к формуле цифру 1. Вы называете это 1 метр. Это не 1 метр, а цифра 1. Это разные значения. Символ R не имеет рамера в метрах и цифра 1 по отношению к R это не метр. Из-за этого заблуждения такой парадоксальный ответ, который противоречит дейсьвительности. Математика точная наука, а не парадокс. Вот Вам, хорошему математику, и надо довести, что такое доказательство (котлрое все повторяют) является заблуждением. Выводам математических рпсчетов надо верить и они должны совпадать с действиьельными расчетами. Вот объяснить в чем здесь ошибка это задача хорошему математику.
1 это 1 метр, поскольку мы так решили сами в самом начале, добавив 1(чего то) к длинне окружности, мы получаем всегда 1(чего то)/2Пи, и не важно это 1 метр или или километр, или нанометр. Я не понимаю матив вашего комментария, если вы просто не понимайте, это одно, но если вы думайте, что вас вводят в заблуждение, покажите это видео вашему учителью по математике. Зачем обвинять меня в лженауке, это точная наука не я придумал эти формулы, и мне не интересно обманивать людей. То что кажется невероятным и есть мой матив паказать это в формулах, и даказать это в формулах, математически. Так что просчитайте сами для себя, это математика не болнее 8 класса из 10и класной системы образования
Есть даже атмосферное электричество. Об этом и Тесла. Шаровая молния тому доказательство. Энергия собирается в воздухе и вот вам шарик электро магнитный.
Хороший вопрос. Это важно знать, чтобы легко нужную точку выровнить по любой из осей с луюой точкой в сцене, и любой обект. Это делается через привязки. Правой кнопкой щелкни на значек привязки, и в открвщився менью включи галочку "enable axis to constrain" см. во второй вкладке. Теперь включи 3d привязку или 2.5d привчзку и из всех пртвязок тебе нужно оставить только галочку vertex, чтобы привязыватся к точкам полигональных обектов, максимум нужно еще включить мидл поинты. Этo облегчит жизнь
Может кому нибудь будет еще полезно: данную функцию можно включить Alt+F3, еще чтобы фиксировалось определенная ось, на гизме нужно выбирать ее@@Cadauto3D
Рад, что помогло. В последнее время много работы, и роликов не особо получается снять, но с другой стороны накопится опыт и материалы будут качественнее
Спасибо большое, Георгий. Интересно как Жак Фреско описывал человека будущего, который будет жить в таких городах? Уровень сознания у людей во всем мире очень разный и растет он очень медленно. В основе роста сознания лежит труд, как физический, как умственный, так и духовный труд! И забота тех людей, кто стоит, волею судьбы, во главе государств это именно развитие сознания человека на его пути эволюции вверх от человека разумного к человеку нравственному. Как этот путь видел Жак Фреско? Можете, пожалуйста, подсказать видео или книгу.
вообще удивительно... 3d-studio/3dsmax-у наверное уже 60 лет... они там всех собак вроде бы съели и чего только не напридумывали... а boolean соединения до сих пор нормально не сделали... до сих пор это "непозволительная вещь"... :>
Можно, сложные объекты, если можно начертить точку, можно и две, далее соеденив их получить линию, а из линий целое. Но намного проще смоделировать 1 раз и можно с любого ракурса. Да, насчет под углом тоже можно, для многих случаев могут подойти одноточечные, где все искожения идут в 1 точку(в глуб, интерьеры улица, рельсы поезда). В нашем случаи искожения идут в 2 баковые точки. А в видах чутка выше чем эта, подойдет 3-х точечная перспектива, то есть два искожения по бокам картины и один вниз. А если обьект это высотное здание, а ты как наблюдатель висиш на половине высоты и близко к зданию и смтриш вниз (и чутка вверх тоже видишь), тогда тебе нужна 4-х точечная перспектива, поскольку искожения будут идти верх, вниз, налево и направо. Можно добавить и искожения в глуб (если там есть и дальные объекты) и будет взрыв мозга, тоесть 5-точечная перспектива, которая максимально будет приближена к реальности. Притом на бока и и сверху-вниз, линии искожения будут не совсем прямые а кривые лини например начиная с левого центра до верхнего(и нижнего) центра до правого центра, аналогично искожения снизу вверх, тоесть максимально плавно переходящие и сточки а в точку б, и с точки с в точку б(снтзу вверх) таким образом на картинке будет сувствоватся эффект дисторсии как у обектива экшен камеры). Но опять таки, учитесь лучше моделировать, я учу этому на канале. Спасибо, что смотрите ролики и прочитали этот комментарий.