Brush ‘N Poly esta creado tanto para artistas que están empezando el emocionante camino en el desarrollo de los videojuegos o la animación, como para artistas que ya tienen experiencia en la industria y quieren dar el siguiente paso y/o para abrirse camino en la industria a nivel mundial o emprender en sus propios proyectos.
Descubre las diferentes áreas, clases y niveles según tu actual necesidad de desarrollo para crecer y conseguir tu lugar en la Industria de los videojuegos o animación.
Si no sabes o no estás seguro de cuál es el nivel adecuado para ti, mándanos un correo y te ayudamos a dirigirte en el nivel adecuado. Correo: brushnpoly@hotmail.com
Mas informacion en: brushnpoly.com
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Can you show other examples that's a part of assets needed like trees, rocks and elements from nature. In a team situation there are assets needed and the way an artist go about his or her roll, what's expected of this position, Thanks!!
Yes please show us from how the Modeler finished poly mesh should look and the things to look out for when getting files from a pipeline in a work environment. Not all meshes work, yes or no or does it depend?? Thanks Should all mesh be all Quads or are some Tris ok please???
Hi Lync1111 thanks for your comments! You can check some of my props and character geometry at my Art Station “Ancelmo Toledo” there you can analyze the topology and hand painted texture 😊
Hola! Tengo una tableta xp pen artist 12 pro y trabajo con zbrush y blender entre otras. Mi problema es que la tableta queda muy abajo en la mesa, ya que el soporte que tiene no se ajusta, por lo que acabo teniendo una postura muy mala, ya que termino mirando hacia abajo todo el tiempo(la tableta se queda muy abajo y yo no puedo bajar más la posición de la silla). ¿Alguna recomendación sobre que podría hacer? Necesito que la tableta se quede en una posición más alta, pero no sé si existe algún soporte o algo que pueda comprar para ella. Porciento te acabo de descubrir y me encantan tus videos, un saludo :)
Hola Ether! Ya veo, si es importante la altura de la tableta ya que esta repercute en la postura general que adoptemos. Para tener la tableta grafica a una altura adecuada, podemos utilizar una base cualquierda, esto puede ser cualquier cosa donde puedas poner tu tableta para que este a la altura adecuara, puede ser una caja de zapatos, libros, etc. Yo tengo un escritorio que se sube y se baja, de esta manera posiciono la atura de la tableta a mi agrado, pero e estado en otras ocaciones en que no tengo este escritorio y simplemente pongo la tableta en estas bases sencillas pero utiles. tambien el angulo de la tablera es importante para que trabajes comoda. Por cierto, que experiencia has tenido con esta tableta XP-Pen Artist 12 Pro? Te a gustado? Es precisa? No tiene lag de trazo? La pluma funciona bien? Estoy interesado en comprar una tableta grafica mas pequenia, talvez una de 16" Estoy al tanto de tu respuesta y espero que estos tips te hayan ayudado :)
@@BrushnPoly-vu5vy Hola, gracias por responder, intentaré hacer lo que me has comentado. Sobre la tableta, la verdad que a mi me encanta, sobretodo porque la marca es bastante económica en comparación con otras marcas. En mi caso, la mia trae una ruedecita y botones donde puedes asignar los atajos por lo que es perfecta. La sensación del lápiz al usarla me gusta mucho, ya que he probado algunas tabletas donde la "textura" a la hora de usar el lapiz se me hacía muy extraña y con esta no me ocurre. Tiene opción para calibrar saturación, contraste y demás entre otras cosas. Sobre el lag, nunca he tenido problema y me parece bastante precisa. Tengo conocidos que tambien usan versiones de XP Pen y también están encantados, por lo que si buscas algo por el estilo te diría que le echaras un vistazo a ver que te parecen. Un saludo :)
How come when using such hard brushes like the square one your hand painting looks so soft and nice? Mine looks terrible in comparison and creates lots of noise, to be honest not sure why.
Hey Arnov, hard brushes are useful to define well all the texture work, yes it is a bit hard and takes some time to get used to this brush, but at the end this brush can be useful for any result that you are trying to achieve
I understand, but it just doesn't work the same way like on video. Makes me think theres something wrong with my software or tablet, but never in 3Dcoat tutorials people go over settings, brushes and such 😢@@BrushnPoly-vu5vy
Hey Niko! Yeah! A hand painted tutorial to used as a general guide! About the mentoring, I have to translate all the video content in English so I can open this course in English, right now its just in Spanish language xD
@@Niko_3D Aaa for this one, it just mater about your times, we can schedule a date and time to have this mentorship :) you can contact me at my email: brushnpoly@hotmail.com
@@BrushnPoly-vu5vy I will send a message soon. I also have you on artstation, you gave me some tips a while back when I was just starting out as 3D artist and it helped me out tremendously! But now I want to hone my skills further 💪✌️
@@pychh5949 sorry, I was out, but I don't use any tool in that secund (1:34:04) I just use my hand movement to make those lines, but there's a tool called "Curves" in 3DCat which you can useto create a line or a curve
Hi @mustafa, that plug in is “Diamant Tools” it’s super powerful one! Sadly the latest version of it it’s for Maya 2018, that’s why I’m still at Maya 2018 😅
Que bien que encuentres algo de interés en este contenido amigo. Pronto seguiré haciendo más en vivos con contenido interesante de desarrollo de videojuegos, arte, el camino de un artista y más. Saludos! 👋
@@BrushnPoly-vu5vy Siempre se me ha resistido un poco este tipo de texturas handpainted. Me cuesta mucho ajustar los contrastes y brillo en la textura. Ultimamente descubrí que me es más sencillo hacerlo primero en escala de grises y aplicar después un gradient ramp para asignarle color en photoshop, pero siempre tengo problemas con los metales y cristales. Estoy deseando ver el siguiente si vas a texturizar el bastón con el cristal, que seguro es un estudio de volumen y brillo/color muy interesante. Saludos!
@@Salmoreja3D Hola de nuevo! Si, el texturizado hand painted es muy completo, es muy paresido a la pintura tradicional. Empezar con escala de grises puede ayudar. El basto ya lo texturize xD puedes ver el resultado final de este personajito en mi Art Station: www.artstation.com/artwork/w0RN1X Y si, espero pronto tener tiempo para hacer mas streamings aqui en mi canal de You Tube :)
Que onda mi Chuy! Como estamos!? NTP, este streaming fue mas como una pruena, voy a salir de vacaciones, pero regreso en mayo con todo para hacer mas contenido aqui en RU-vid!
Porque en la topología de este modelo hay tris? Tengo entendido que para modelos de personajes no es recomendable y solo se usan quads. Puede que este mal informado.
Hola Otto, que tal. Te comento, en topologia para videojuegos, siempre podemos hacer uso de triangulos para varias cosas, unas de ellas serian: -Ayudar a suavizar a los poligonos (En el procesamiento de modelos 3D especialmente para videojuegos, los poligonos, aun siendo quads, SIEMPRE se ven a leer como triangulos, entonoces, ala hora de nosotros hacer 2 triangulos a partir de 1 quad, podemos especificar hacia donde suavizar ese mismo quad) -Ayudar a OPTIMIZAR la geometria, este es probablemente una de las razones mas fuertes para usar tris en modelos para videojuegos -En videojuegos no aplicamos subdiviciones a la maya, por lo cual no es precisamente necesario el uso de quads, al no subdividir la maya, no vamos a crear "pinchs'' donde ahi triangulos, los quads si ayudan para poder seleccionar un edge loop o un ring loop y subdividir de manera mas adecuada, pero es mas importante la optimizacion en polygonos que esta parte para modelos para videojuegos. Creo que mas bien, as estado informado en crear modelos para animacion, pero en videojuegos, esto que te comente es lo que ayuda a crear modelos adecuados para el proceso de videojuegos. Saludos!
@@BrushnPoly-vu5vy Hola, Anselmo! Muchísimas gracias por tomarte el tiempo de responderme con esta excelente explicación. Tienes razon, el pipeline me lo explico un animador que trabajo en la industria del cine, de ahí viene la confusión. Una vez mas, muchas gracias!
por nada@@ottofritzler5467 me da gusto que te haya sido util esta informacion, pero si, veo muy comunmente esta mala informacion por los diferentes pipelines entre geometria para animacion y video juegos
Gracias por el "en vivo" lo veo en diferido por tiempo hahaha Comentario: En Blender, los creases son exactamente lo mismo que en Maya o ZBrush, es la misma función. A parte, tiene "harden edges" y opciones de smooth para la malla.
Hola @andreemontenegro-art, Un gusto hacer estos en vivos y que salga algo positivo de estos. Muchas gracias por la aclaracion, si se me hacia raro que se llamaran "Creases" en lugar de algo mas relacionado con harden o smooth edges, buen dato!
Un gusto trabajar mientras comparto algo de informacion con los colegas! Eso hace que generemos un ambiente que nos motive a trabajar y practicar :) Saludos hasta Argentina!
2:22:20 hola ancelmo una duda de principiante. por que se flipea para mejor espaciado de las orejas?? sin flipearlo veo que hay espacio. en el caso de la carita tambien veo que flipeaste. gracias.
Hola @yasid100 en efecto, si cabrian las orejas en el espacio que las puse sin flipearlas, pero si te fijas a detalle en el espacio negativo de ese espacio donde las puse, se acopla mejor la silueta flipeando las orejas para que haya un poco mas de espacios en las orillas :)
Hola Anselmo!! muy bueno el live. Yo creo que este tipo de contenidos abundan en inglés y los hispanohablantes nos vendrìa bien más material de buen nivel. Pero no se desprecia el inglés... ni el chino jeje Se agradece enorme que compartas.
Hola Jose, Puedes mandarnos un correo a: brushnpoly@hotmail.com o visitar nuestra pagina web y mandarnos un mensaje directamente de ahi brushnpoly.com Cualquier duda estamos a tus ordenes
Para empezar, esta puede ser buena opcion www.amazon.com.mx/HUION-inclinaci%C3%B3n-Capacitivo-Ajustable-Pulgadas/dp/B07RXZC12J/ref=sr_1_1?crid=2FV5WMN17KTJV&keywords=huion+kamvas+pro+16&qid=1683384765&sprefix=huion+%2Caps%2C105&sr=8-1&ufe=app_do%3Aamzn1.fos.66c34496-0d28-4d73-a0a1-97a8d87ec0b2 Pero si quieres algo mas choncho, esta es la mamalona (la base se vende por separado): www.amazon.com/-/es/Creative-Display-monitor-gr%C3%A1fico-DTH271K0A/dp/B0B43T9HPC/ref=sr_1_3?gclid=Cj0KCQjw9deiBhC1ARIsAHLjR2AaXOEtEsrTJLk-Mi-GJDcbJWwsPyQigz9R4kz8imkRhhgRcGqNX6saAsjwEALw_wcB&hvadid=649859103319&hvdev=c&hvlocint=9031096&hvlocphy=20708&hvnetw=g&hvqmt=e&hvrand=17686778005664752752&hvtargid=kwd-437706051574&hydadcr=24549_13533907&keywords=cintiq%2Bpro%2B27&qid=1683385022&sr=8-3&th=1
Hola amigo Pablo Garcia! En la pagina podras ver mas informacion sobre este primero de varios cursos que vamos a dar, cualquier duda o informacion que necesites estoy a tus ordenes brushnpoly.com/curso/
Si!! ¡Cualquier artista puede cumplir sus metas con dedicación y estudios, y para eso está BRUSH N POLY, para ayudar a que los artistas cumplan sus metas!