Как вот люди умудряются в нескольких городах играть, у меня на 1 только времени уходит очень много, ну так чтобы нормально его развивать а не тяп-ляп, типо собрал урожай и вышел. Я бы хотел еще один город создать, но как предсталю что опять эти долбаные ВС качать, собирать чертежи, проходить поселения, качать атаку-защиту, расширять таверну, сразу отпадает вся охота XD
Один город создать не проблема. Главное сделать это за пару дней до старта ивента, что б к началу успеть науку ЖВ пройти, открыть пбг и вступить в слабенькую гильдию. Потом ставить баллист и пройти 1-2 ивента что б выбить здания по возможности не только на атаку и защиту, а что б можно было избавиться от домиков т.е. население. Дальше тратить на город 5 - 10 мин. в день и собственно и все сложности ))
Это здания которые можно получить проходя ивенты (события) в игре. Сейчас например летнее проходит, в котором можно с лиги много чего полезного получить и с календаря прибарахлится, если ключи собирали.
С осенней винодельни можно собрать яблони бабушки авроры, которые в свою очередь производят сидоровые сады. Начиная с эпохи титан с сидровых садов появляется 50 % вероятность получить 3 разбойника при сборе урожая.
В титане полезность от разбойников минимальна, поэтому их много не нужно. Если вы находитесь в низкой эпохе, тогда да они нужны, но опять же есть постройки с которых их можно получить.
Смотря в какой эпохе играете, в титане ставлю не больше двух разбойников в армию, а такой приток вполне обеспечивают сидоровые сады и само пбг. А счастья прокачанный альк дает столько сколько отдельные ивентовые здания, поэтому в расчет его не беру.
Чтобы потом убрать разные здания, дающие определённых юнитов, когда в них пропадает надобность нужно столько же Складирования зданий. Для этого нужно ставить до фига жутких ящиков. Плюс альк даёт счастье, на которое все по ходу забили. Короче, может и есть смысл в видео как альтернативном способе организации города, но это требует дополнительных усилий и времени в игре. Не у каждого оно есть, а альк - это пассивный прирост войск. Плюс никто не мешает ставить и альк, и луга, и сцены эпох, и дирижабли одновременно, при раскачанном по площади городе. Тем более, в титане площадь должна быть огромной. Влезет всё.
Да, ты прав это несколько усложняет игровой процесс, поскольку с альком проще, просто можно собирать с него юнитов не думая, про эпохи и что чего то может не хватить. Как здание, что дает счастье особо его не считаю, поскольку на 80 уровне оно дает всего 32 тыс. а это очень мало... Скорее этот вариант со сносом алька подойдет игрокам, которые хотят не много больше выжать статов и других бонусов с площади города.
Апостол, я поставил, как ты говоришь хлам 140 шт, которые мне дают 14 завершалок в сутки. и под синькой собираю панду с 33 лотосовыми озерами, что дает мне 6500 сошек В СУТКИ +3500 с города. На 6500 со можно купить 20 000 товара титана В СУТКИ. А можно поставить мельницу среди глицинии + 66 дорожек на товар и собирать 10 000 товара в сутки, а не в месяц + с города 13000 товара. Это позволило уже сейчас прокачать три вски титана до 80+ уровней. Т.е. кентавр 324 красных атаки и защиты, пегас 405 синей, гидра по 240 красных и синих....Плюс каждый день по 1 уровню закрываю....Ну а можно сидеть со сторожками и сторожить...у моря погоды, прогресса не будет..да поди еще народа найди лишнего)))))))))))))
У меня тоже сейчас стоит в боевых сезонах пбг 55 шутов, а в межсезонье почти 80. Ты конечно молодец и все правильно пишешь, но вопрос в том что вся эта конструкция забирает на себя много площади без красной атаки на пбг. Для меня помощь гильдии первостепенна на пбг, поэтому из этого исхожу в большинстве случаев. К примеру сейчас без синьки 4200 со дает город, как и у тебя больше 10 тыс. товара и открыто 80+ уровней гидры. Но при этом еще больше 6600 красной атаки, которые тебе сложно будет собрать с сосиской из панды или другими сетами на сошки.
@@user-ng4ms9gu6w пандовая колбаса убирается за минуту), лотосовые озера 33штх8 клеток = 264 клетки заменяются примерно на 13 штук таких зданий 5х4 как лаборатория чудовищ или любые другие которые я наплодил со зданий с золотых лиг.....140 шутовх6 кл= 840 кл..это еще примерно 42 здания размером 5х4..так что вечер поперестроить и красная атака взлетит в небеса.....))))
Они могут понадобиться если ивентовые здания нужно нафармить через завершалки. Мне больше нравиться способ через складирования их части в сезон пбг ставя боевые здания на статы, а потом в межсезонье установку назад в городе.
Спасибо за разбор этой замечательной Вс. Алькатрас даёт тех юнитов, которые необходимы конкретно на той эпохе(ставится казарма нужная), в которой находиться игрок. А дерижабли дают только КОНКРЕТНЫХ юнитов, которые порой не нужны вообще....))
Все верно, но как правило этими юнитами являются: быстрые, стрелки и тяжи в будке (постройки на которые и показаны в видео). Поэтому при правильном развитии нужно ставить здания, которые дают их и альк не нужен. Со временем появятся новые здания более эффективные производящие юниты, но общий принцип останется тот же. Причем сошки с этих зданий позволят при острой потребности в юнитах через складирование поставить альк и качнуть много уровней сразу, получив тысячи нужных в короткий промежуток.
я слышал, галактику сносят по нескольку раз, прокачивая её заново для получения буста под 150 шутов. шуты что дают столько сошек, что их так выкидывают тысячами?
Есть такой вариант прокачки с удалением галактики. К примеру 150 шутов это 15 завершалок в день и если их собирать, что б потом резко потратить их десятки и сотни за несколько дней, то эффективно это делать используя попытки с галактики. Для этого используют стандартные 15 попыток от галлы и закрывают уровень получая еще 15 и попыток и т.д. В какой то момент при такой прокачке может показаться что на 100+ уровнях много требуют сошек для закрытия очередного уровня и галу тогда сносят и заново ставят в городе. В экономических сильных городах сошки не проблема, особенно если таким образом качать завершалками сошечные строения.
Поэтому имеет смысл если хочется очень прокачать одну из ВС титана находясь в низкой эпохе, то качать кентавра, он подешевле выйдет, но предварительно заранее озаботиться о золоте...
12:30 для размножения жутких ящиков прекрасно подходят завершалки с шутов. И ящики требуют население. Так что на всякий хлам в виде сторожек и воздушных шаров населения со временем не остаётся. Особенно с тыквами)
Мне достаточно что с золотого здания создаются постепенно без завершалок лаборатории чудовищ и естественным образом укоряется производство жутких ящиков без большого ущерба для населения в городе. Если планомерно развивать город без особой спешки с населением будет легче. Не удивлюсь если разработчики в новой эпохе сделают ВС на счастье или население, а может и на оба в одном флаконе ))
11:45 возможность потратить 100к СОшек или миллион товара Титана на начальную прокачку ВС своих согов в качестве конкурса в поддержку активности согов вклад по весомей будет)
10:56 шуты дают красные статы) Но косвенно) Можно размножать нео мраморные врата. А можно размножать СОшки и качать ВС Титана (правда Гидра100=300 атаки и 300 защиты, а Кентавр100=400 атаки и 400 защиты). Или домом шелкопряда улучшать и размножать гарнизоны (но плохо, что в них примерно половина атаки только на поля и нет защиты)
Про нео мраморные врата в другом комменте ответил, а насчет того что косвенно дают красные статы, так другие постройки в городе также косвенно их дают, но при этом и сами на прямую приносят пользу городу. Шелкопрядов всего два можно было выбить без пасов в ивенте и много их не по размножаешь поскольку в них важен только золотой набор с вероятность выпадения двух фрагментов всего 20 %, а всего их для одного гарнизона нужно 100 ))
10:44 менее активным?) постоянная прокачка и перепрокачка Синьки вместе с МИФами( массовыми ивент завершалками) и завершалками говорит о другом) И зачем тратить завершалки не на размножение шутов до 140 штук, если шутов меньше 140 штук?)
Тратить завершалки на размножение шутов это не эффективно. Если смотрел ролик на канале по развитию городов за май, то там показано сколько эпических наборов получилось выбить за один ивент.
У станций метро в титане примерно коэффициент атаки 3 на клетку, а это не так и много с учетом что оно не дает защиту.Через какое то время метро возможно придется убирать из города из за низкой эффективности боевых стат, но за время что они стоят можно получить с них дирижабли. Дирижабли с очень хорошими характеристиками по атаке и защите на клетку и самое главное дают по 3-единицы быстрый юнитов. Накопив достаточное их количество в городе можно решить проблемму расхода быстрых юнитов на большой сложности пбг или даже в перспективе удалить алькатрасс если они смогут по количеству юнитов заменить его. На месте алька можно поставить много полезных зданий в этом случае. НЕ вижу смысла использовать завершалки на производство нео мраморных врат поскольку их слишком много для этого потребуется. Если на место врат поставить дирижабли дающие юнитов в придачу, то не думаю что они сильно выиграют...
6:11 Парящий Остров даёт 6 часовые ускорялки, Сарай Мертвеца 2 часовые ускорялки, Модель Солнечной Системы 30 минутные ускорялки, 5 минутки падают с ежедневок, вроде антиквара и наверно с ивентов. А вот завершалки даёт Караван Таро на последних 2-х уровнях. Жаль, что в Поленизии ресурсная завершалка больше не массовая... А ещё 5 минутные и часовые производства можно завершать монетными завершалками на санях. А монетные завершалки падают с Хижины Друида 8 часовые и 1 часовые с антиквара, ежедневок и ивентов.
Парящий остров это мусорное ВС которое ради нескольких производственных завершалок не имеет смысл ставить в городе, а тем более его качать. В игре самое дорогое, что есть это расширения и поскольку все в игре крутиться вокруг пбг, то и использовать место на разные здания нужно с оглядкой на эту активность. Производственные завершалки дают возможность комфортно проходить ивенты, поэтому их много не бывает ))
4:50 для Шутов 3к СОшек - это всего лишь 11 завершалок, потраченных на Вознесённый храм Моголов с Синькой и 1 Забытым Храмом) Или 7 завершалок на Максимальную Панду. И по площади примерно равны конструкции : 10 сторожек + здания для населения + Забытый Храм и Максимальная Панда + 10 шутов + Синька + Забытый Храм... А разница на лицо...
Ставить сосиску из панды на сошки в активном городе которая займет в дополнении к шутам много места без пользы для полей это расточительство. Фармить с них сошки за счет использования завершалок от шутов и использования попыток синьки это тоже минус. Имеет смысл это делать если уйти в отпуск или не сильно активно какой то период играть, поэтому просто таким образом накапливать сошки и товар. Кстати 11 завершалок это 2-3 уровня постройки метро, а значит за 5-6 дней можно собрать целое здание, которое принесет много полезного для города, а в твоем случае ты меняешь ее на 15 - 20 тыс. сошек...
4:46 преимущество у шутов очень значительное из-за завершалок. У сторожки 20 товаров прошлой эпохи, а у Вознесённой Хижины Полинезии - 630 товаров прошлой эпохи. Так что 1 завершалка = 630 товаров прошлой эпохи + Синька. И шуты получаются выгоднее в десятки, сотни, да и тысячи (с прокачкой /перепрокачкой Синьки) раз. И по площади тоже преимущество у шутов, потому что сторожки требуют очень много населения.
Насчет завершалок согласен, если не ошибаюсь то в сравнении шутов и сторожек разница в фрагментах 6 к 1. Но при этом они занимают много места не принося другой пользы, если конечно не стоят в товарной эпохе. По мере накопления сторожек проблему с населениям можно параллельно решать за счет других ивентовых зданий дающих население. У меня к примеру до сих пор нет ниодной сторожки, поскольку не покупаю пассы, а собрать много зданий для их производства не так легко.
4:33 у меня товара Титана 77к - 119к. ВС Титана 33/35/40. Вознесённая хижина Полинезии будет давать 630 товаров Титана + Синька + завершалки с шутов. Зачем товар прошлой эпохи со сторожек?)
После выхода новой эпохи сторожки будут давать товар титана в качестве товаров предыдущей эпохи. В дальнейшем вместе с небесными сценами эпох (если стрелки нужны будут в новой эпохе) и другими зданиями что будут давать товары предыдущей эпохи, сторожки помогут прокачивать оставшиеся не прокачанные ВС титана. К примеру тогда планирую начать прокачку кентавра, уровни при закрытии которого также помогут с товарами. В совокупности можно будет качать одновременно ВСки обоих эпох.
Привет. Можно считать 70 или 80 клеток, но в принципе оба варианты правильные. Сторожки в отличие от шутов более универсальны за счет красной атаки подходят для пбг к тому же решают проблему с прохождения соперников за счет ускорений производства, а также позволяют накапливать товарные ускорялки, которые тоже могут понадобиться. Шуты узко специализированны и в этом их основной минус, но и плюс если правильно ими пользоваться в городе.
Если поставить много десятков шутов, тогда верю что они за счет количества обеспечат чертежами город, но находясь в последних эпохах чертежей и без них достаточно.
Здравствуйте. В принципе вы правы, но одной из целей ролика было показать как при помощи расширения Foe Helper можно улучшить сбор с города используя синюю галактику. Второй целью запечатлеть актуальные здания на нынешней момент и через 6 - 12 месяцев, повторно записать подобный ролик и посмотреть насколько измениться игра. Спасибо за комментарий!
Спасибо за видео! Услышал в видео промелькнула фраза про использование завершалок на квантах. Можете пожалуйста подробнее про это рассказать? Как и на что в квантах могут быть потрачены завершалки?)
Можно собрать в квантах Нео Колосс 10-того (золотого уровня) который дает по 10 фрагментов Нео мраморных ворот. Эти ворота на данный момент лучшее по боевым характеристикам здание в игре на единицу клетки. Используя завершалку на такой колосс, можно ускорить его сбор. Но завершалок понадобиться очень много )
Сторожек тоже не получиться много наклепать сразу, а в процессе их накопления можно в городе здания ставить обращая так же внимание сколько они населения дают, кроме конечно статов. И не обязательно десять ставить, а можно и по меньше если под ивенты только. Кстати если в хелпери во вкладке производства нажать на население, то вверху списка будут самые эффективные постройки на клетку. В этом случае, если повезло и есть золотое здание из лиги, то по необходимости можно акцент на него делать и постепенно накапливать в параллель их собирая сторожки.
@@user-ng4ms9gu6w шуты собираются минимум до 140 штук и приносят сотни тысяч СОшек и миллионы товаров... И никак не привязаны к населению (если не считать снос зданий для постройки шутов). А население ящики не плохо кушают)
Да, ее главных плюс что дирижабли которые она сами по себе дают хорошую прибавку красной защиты и атаки на клетку. А быстрые юниты очень помогут в титане на высоких уровнях усталки. Еще очень удобно кто попал в прошлый раз в золото его клепать улучшалками, поскольку сразу дает золотой набор выбора, а не разбивку к примеру, что 80 % набор выбора и 10% и 10% ненужного золотого или серебрянного аппа.
Привет. Башни в принципе не такие плохие особенно в титане. У меня их несколько штук в городе стоит. Когда выйдет новая эпоха они станут давать товар предыдущей т.е. титан, который в любом случае пригодиться для прокачки ВС. А если менять, то к примеру можно клепать через метро эфирные дирижабли. Они занимают 4-ре клетки и хорошие по характеристикам и не требуют дорогу, поэтому поставить можно вместо шепчущих, а на оставшиеся две клетки ставить деревья вдоль дороги.
Всем доброго дня! Наступил вторник и соперников нет. Обнаружил что в начале линейки призов можно получить силу переговоров 4 и 6 которые по идее суммируются, что повышает вероятность получения супер карт. Исходя из этого до следующего соперника буду выполнять только легкие колоды, а в соперниках буду ждать еще выпадения усиления силы переговоров. Увеличив через соперников силу переговоров, будет проще проходить самую тяжелую колоду. Среднюю колоду не вижу смысла выполнять, поскольку разница с легкой там не большая, а монет она скушает намного больше.
В основе храм нужен 10-го уровня, но не больше пока идет основная раскачка экономики города в низких эпохах. В дальнейшем смысла большого в храме нет, особенно если Вы активный игрок на пбг.
Привет. Пока планирую в основе проходить легкие колоды с ориентиром на лигу. В соперниках буду выбивать бонусы и использовать их на прохождение тяжелых колод с вкусными призами дня. Во второстепенных городах находящихся в ЖВ, буду без особого энтузиазма проходить тяжелые колоды для выбивания зданий дающих артиллерию. Все еще может поменяться, но пока что так вижу на данный момент прохождение ивента.
Планировалась не только по Скиму, но в частности и о нем в двух или в трех видосах с упоминаниями. Но поскольку это все заденет некоторых близких мне людей, многие из которых не хотят во всем этом бултыхаться, а также по просьбе других трудящихся, видосов не будет.
Спасибо за Ваш комментарий, изменил название видео. У меня нет цели показывать механику прохождения ивентов, для этого существует и так достаточно различных сайтов и видео.