Kommentierte Taktische Gameplays! Willkommen bei TobiTactical!
Mein Kanal fokussiert sich primär auf Taktik Shooter & MilSim Gameplays! Ihr findet Gameplays, Guides, Tipps & Tricks, Reviews und mehr auf meinen Kanal, primär zum Thema Taktik Shooter (ARMA, Ghost Recon, Ready Or Not, Ground Branch & mehr) aber auch zu anderen Genres! Hin und wieder gibt es auch mal Outdoor VLogs auf meinen Kanal , unter anderen auch zu historischen Orten aus den 2.Weltkrieg!
Wenn euch meine Videos gefallen, lasst doch gerne ein Abo da und lasst uns gemeinsam daran arbeiten die Deutsche Taktik Shooter Community zu vergrößern!
@@sirluncha_lot4342 joa , im echten Grabenkampf, haste Recht, hätte wegen der Splitterwirkung knapp werden können. Aber ist halt nicht immer alles perfekt 🤷♂️ Irgendwie kommt bei Deutschen MilSim Videos in den Kommentaren immer nur Kritik von den kommentierenden und nie was gut gelaufen ist ,merke ich in letzter Zeit 😂 Die Videos sind halt schon ziemlich viel Arbeit und denke das es in DEU auch kaum MilSim Videos zu Arma Reforger mit diesen Aufwand gibt
@@SiLvER36HDund das befähigt dich zu sagen WEIL ?? Gerade Jäger SGA fertig ? 😂😂 Ey mein lieber, das ist ein Spiel , ist eir bewusst oder ? Da läuft NICHT ALLES wie in echt 😂
@@SiLvER36HDWir wissen jetzt das du Soldat bist. Lob und Anerkennung 👍 Soll ich dir jetzt auch unter die Nase 5x reiben das ich Soldat bin etwa ? Bei dir im Gefechtsdienst läuft auch IMMER ALLES perfekt , richtig ? Ist das etwa auch Kameradschaftlich so ein Blödsinn hier zu schreiben? Nein ich denke nicht. Ist jetzt also mal gut. Schönen Abend
Ich habe mit Wildlands ins Franchise gefunden und das Spiel über die Jahre mehrfach im Single und Multiplayer durchgespielt. Sucht ! Breskpoint war dann eher eine Enttäuschung wegen der toten Welt. Ich habe mehrere Anläufe gebraucht um das durchzuspielen. Mein 70 jähriger Vater (kein Scheiss) hatte sich das gekauft und wollte das mit mir zocken. Dann habe ich es erst durch gespielt.
@@DavH-xs7po Wir haben das bereits öfters gestreamt! Das letzte Ausbildungs-Event für die zukünftigen TruppFührer in unserer Community ist noch online im Reiter „Live“ auf meinen Kanal 👍
7:23 Reißverschluss Formation. der mg schütze ist viel zu nah am frontschützen. Mg linke Stellung Sicht vorne. Frontschütze Stellung rechts, wirkt auf Bunker Eingang. Schütze drei, Granate in den Bunker, wenn vorhanden.
Seit wann nennt sich das denn Frontschütze ? 😅 Das nennt sich wenn dann Pointman 😅 Im Ortskampf sowie im Grabenkampf. Die Formation dort ist sowieso nicht wie im echten SKS, spielen halt auch einige Zivilisten mit, die es grob so hinkriegen wie in echt , aber nicht 1zu1 eben. Zivilisten alles militärische zu vermitteln ist halt einfach eben schwierig 🤷♂️ Generell ist der MG Schütze im Stoßtrupp beim Angriff aufn SKS fehl am Platze und sollte primär in der Deckungs-Gruppe eingeliedert werden. Daher weiß ich nicht was du da jetzt redest, MG-Schütze gehört nicht in den Stoßtrupp in echt und die Handgranate wirft im SKS/Grabenkampf immer die 2 , sprich der TrpFhr und nicht die 3 🤷♂️ Weiß jetzt nicht woher du dieses Halbwissen hast, das stimmt halt leider nicht ganz 🤷♂️ Da aber hier im Game , beide Gruppen jeweils 1x MG Schütze hatten, ist das halt mal so.
Und was du hier als ,,Reißverschluss'' Formation bezeichnest, nennt sich im Militärischen, eine Schützenreihe.. Wenn man schon Halbwissen redet, dann wäre es auch vernünftig die militärischen Begrifflichkeiten zu beherrschen... Wir sind hier nicht im Straßenverkehr, wo das Reißverschlussverfahren angewendet wird.
Ich werde bestimmt nochmal das ein oder andere Gameplay machen in Wildlands. Outfit Guide weiß ich noch nicht so ganz. In Wildlands habe ich eigl genug Outfits gemacht, generell sind die Möglichkeiten in Wildlands nicht so gut von den Outfits her wie in Breakpoint. Wenn dann werde ich nochmal Outfits zu Breakpoint machen. Spätestens zum neuen Ghost Recon wenns dann rauskommt☝️
Für mich ist die Ghost Recon Reihe komplett neu. Deshalb auch intetessant die Untetscheidungen der Spiele. Mein erstes und einziges ist bisher Wildlands und habe mich da gut reingefunden. Ist schon cool das Spiel mit der Taktik.
Also RDR1 auf der Switch hat das spiel in meinen Augen gut performt. Ich bin froh dieses Meisterwerk nachgeholt zu haben. Ich hatte meinen Spaß auch wenn der Preis schwierig ist.
Auf welche Tasten hast du das lehnen auf dem Controller gelegt? Wollte das Training absolvieren am Schießstand und sollte mich an der Holzwand lehnen. Dachte erst, er macht das dann automatisch wenn man nah genug dran ist aber habe dann in den Optionen gesehen, daß die Tasten dafür gar nicht belegt sind. Kannste mir da einen Tipp geben? Gruß Daniel
@@TobiTactical Bin auch in diesem Moment draufgekommen, dass ich zu blöd gewesen bin 😅 ist teilweise trotzdem ein wenig fummelig dir Steuerung aber das wird schon werden 👍🏻
@@Danny-87 Habs auch noch auf der Xbox gespielt bis Anfang des Jahres, habs mir dann aber recht schnell fürn PC geholt , weils halt einfach besser ist aufn PC. Nach einer Zeit gings aber auch mitn Controllern. Lehnen musste man sich mit den Sticks. linken Stick drücken und rechten Stick zum Bewegen
@@elkami5377 joo es geht sich eher darum das es locker schon 10 Leute vor dir gesagt haben , ist dann auch mal ausgelutscht def Witz , versprecher passieren halt 😅
Bin an sich deiner Meinung, dann aber bitte ohne diese typische, mittlerweile vollkommen ausgelutsche Ubisoft-RPG-Formel. Rollenspielelemente passen einfach null zum Spiel. Skills, Level etc. braucht einfach kein Ghost Recon. Einfach eine große Open-World mit vielen interessanten Punkten und Biomen (Schnee, Stadt, Sand, Dschungel etc), viele Gadgets zum freischalten (Waffen, Ausrüstung, Fahrzeuge) und taktische Features. Das eingraben in Breakpoint fand ich schon ziemlich cool und meiner Meinung nach ist, obwohl ich Ubisoft ziemlich verabscheue, Breakpoint ein verdammt gutes Spiel, wenn diese Rollenspielelemente nicht drin wären und das Setting im Modern Warfare-Stil geblieben wäre, statt auf Sci-Fi mit Robotern und topmodernen, futuristischen Strukturen. An sich haben mir die Roboter gefallen, passen mMn. aber nicht zum Spiel. Dann sollte man sich lieber für andere Gegnertypen entscheiden. Breakpoint hat einfach sehr viel richtig gemacht, was Gameplay angeht. Ich finde es cool, dass man wirklich seinen eigenen Schwierigkeitsgrad einstellen konnte und das Spiel entweder als Casual oder aber auch als Hardcore-Fan genießen konnte.
@@markuswollner4088 Gut , gibts ja wenn man näher an eine Wand sich stellt , bei Wildlands und bei Breakpoint? Eine dynamische per Knopfdruck wie bei Gears wäre natürlich cool
6:34 Ich denke das es vor der Gamescom garnichts von Ubischrott über ein neues Ghost Recon geben wird. Da Ubischrott eh auf die Spieler scheisst, siehe The Divison 1
Okay , The Division 1 ist jetzt echt schon langeeee her 😅 Bei Breakpoint muss man echt sagen , haben sie das Game über die 2 Jahre krass verbessert nachdem sie es erstmals auch verkackt hatten zu Release … aber ja , Ubisoft hat sich schon echt viel geleistet die letzten 10 Jahre
Also dich als Führung zu haben ist ja echt anstrengend. Total hysterisch und durcheinander. Zu viele Information - einige davon uninteressant. Und sich im Funk von allem "abheben" als wäre dein Trupp der wichtigste.
Das nennt man Immersion mein Lieber …. Also ich bin mir sehr sicher , das mich in meiner Community und auch im Real Life die Leute sehr gern als Führer haben 🤷♂️ Glaubst in echt ist es ruhig im Gefechtsdienst ? Da wirds laut und da wird mit Stimme geführt und gefunkt werden muss auch deutlich. Das hat NICHTS mit abheben zu tun , du hast einfach nur wenig Ahnung scheinbar 🤷♂️ Kann ich mir zumindest vorstellen , sonst würdest du so ein quatsch nicht schreiben ? Hast überhaupt schonmal MilSim gespielt ??
@@TobiTactical Ich spiele sogar aktuell Aktiv Milsim in Arma3. Davon ab hab ich dort ebenfalls oft die Führung und bei mir geht das nicht so Chaotisch zu. Jedem das sein, habe lediglich meine Sicht der Dinge geschildert. Du kannst es annehmen oder ignorieren, ist dir selbst überlassen.
Hallo Zusammen, als ich angefangen habe mit GR zu zocken war First Person ohne Waffenmodell aktuell. Also sehr lange her 😮 Für das nächste GR würde ich mir folgendes wünsche: 1. Open World die belebter als Breakpoint ist und mit der Interagieren kann.z.B. Bewohner befragen, Verstecke finden usw. 2. Wechselmöglichkeiten zwischen Frist und Third Person. 3. Die Möglichkeit zwischen den Teammitglieder hin und her zu wechseln, sowie die Ki Kollegen einzelnen zu befehlen ( aber mit mehr als geh nach links oder rechts) 4. Gunsmith und Ausrüstung anpassbar sowie in CoD ( Gunsmith oder Future Soldier) 5.Eine Story in der meine Entscheidungen Folgen auf den Verlauf haben. 6. Eine nachvollziehbare Story ohne Space Toys. Lassen wir uns überraschen und hoffen dass Ubisoft seine Hausaufgaben macht. Grüße Stefan
An dieser Stelle möche ich auch meinen Senf dazu abgeben. Und zwar zocke ich Ghost Recon seit Future Soldier und habe mit Wildlands dann so richtig angefangen mich ins Ghost Recon Universum einzuarbeiten. Taktische Third Person Shooter (auch wenn sie mehr casual als taktisch sind) sind einfach schwer bis gar nicht zu finden. Und Wildlands und Breakpoint haben mich komplett in den Bann gerissen, mich während der Spielzeit wie ein "Special Ops Soldat" zu fühlen. Ich habe unzählige Stunden verbracht in Wildlands und Breakpoint und muss sagen, dass mir die Story bei Wildlands besser gefallen hat als bei Breakpoint. Der Aufbau, dass man in den "Safe Houses" immer wieder Schnipsel der Story erfahren hat reichte für mich komplett aus. Da brauche ich keine inszenierten Actionstunts oder sonst was. Für mich war die Story bei Wildlands einfach viel authentischer und ich bin mir sicher, dass dies auch viel weniger Aufwand in der Programmierung war, als die Story, welche wir bei Breakpoint bekommen haben. Zusätzlich bietet sich beim Storysystem wie wir es bei Wildlands hatten auch ein Editor, in welchem die Community eigene Missionen erstellen kann ein enormes Langzeitmotivationspotential an. Auch der Gunsmith war bei Wildlands so dermaßen gut abgestimmt und übersichtlich. Dieses System (wenn sie es ausbauen würden) können sie auch gerne in die nächsten Teile einbauen. Das Gerüst wäre ja bereits da. Eine Fusion mit den besten Elementen von Wildlands (Storyaufbau, Gunsmith, Spielwelt) und Breakpoint (vorrangig die Überarbeitung der Gameplayelemente) wäre das beste was dem kommenden Teil passieren kann. Ich kann es leider nicht verstehen, was sich das Management von Ubisoft (die für Ghost Recon verantwortlich sind) dabei denkt, aber wenn sie den nächsten Ableger versauen und (wieder) nicht auf die Community hören, war's das für mich. Muss ich an der Stelle leider so sagen. Hoffen wir das beste, dass bald mal ein Teaser oder irgendwelche Informationen von offizieller Stelle kommen, an was gerade gearbeitet wird und ich hoffe so sehr, dass sie die Third Person Ansicht nicht abschaffen. Am besten wäre hier die Option einzubauen, dass man hin und her wechseln kann. Klar mehr Aufwand, jedoch wären hier viel mehr Spieler zufrieden gestellt, was wiederum mehr Einnahmen bedeuten würde.