Hola un saludo . Muchas gracias por el video. Estoy trabajando desde mi móvil y increíble que funciona bastante bien y muy muy similar al PC . Quería preguntarte cómo se puede editar los Sprites en GODOT
Buenas, Godot no tiene como tal un editor de sprites, la mejor opción es usar una aplicación como asesprite, gimp, Photoshop..., y desde el móvil la verdad que no conozco nada
Pos no se, soy muy bipolar con esto, osea me veo 3 videos de gobb y lo defiendo a muerte y me veo 2 videi de poppy y lo defiendo a muerte, asi que no se xd
Me acabo de subscribir, una pregunta, hasta que nivel puede llegar el motor 2D de godot? puede godot rivalizar en el 2D contra otros motores, como Unity o Unreal? Hablo solo del 2D
Para proyectos indie 2D en lo que yo llevo usado el motor me parece que está bastante decente de nivel, teniendo en cuenta que el de unreal para 2D no me gusta, alomejor te da algún dolor de cabeza más que Unity pero creo que se pueden conseguir buenos resultados
Amigo me sale un error al añadir el %AnimatedSprite2d.play("Run) Dice: _physics_process(): Node not found: "%AnimatedSprite2D" (relative to "/root/Node2D/CharacterBody2D") A que se debe? Muchas gracias de antemano
Sos una maravilla de persona! Jajaja gracias amigo, no sé nada de cogidos ni nada de programar pero acá estoy haciendo un juego porque se me ocurrio la idea, voy a esperar cada dia a que saques nuevos videos. 🫂
Bro me puedes dar programas para ser más eficiente con mis proyectos nunca los término por los sprites( no me gusta hacer eso) mi última idea fue un plataformas+rpg o un rpg pixelar con vista senital
Si vas a hacer un juego 2D al final no te queda más remedio que hacer los sprites a no ser que puedas pagar un artista, así que te recomendaría una aplicación estilo notion para organizarte bien y dedicarle el tiempo suficiente para que puedas hacer el juego aunque no tenga los mejores gráficos/dibujos porque la Ia solo es útil para rellenar frames entre animaciones, no es buena para hacer sprites
a mi me ha ayudado enormemente para crear cosas la verdad, por ejemplo si veo un video de algo que quiero hacer, pero me olvidé de algo, se lo paso a la ia y me lo arregla, o incluso complementar el codigo con cosas nuevas, asi mismo puedo pedirle un codigo que en inicio haga algo simple, y voy haciendo que la ia adicione mas cosas
Yo me dedico a hacer algunos retos, y hace poco me pase el DLC de elden ring. He de decir que soy más del fandom mainstream (o al menos, me identifico más con ellos que son los "soulsbro" elitistas). He de decir que aunque no me parece mal que los juegos sean exigentes y he disfrutado mucho, sí que pienso que From Software tiene un problema con el desarrollo de sus juegos que como desarrollador igual compartes. Me parece genial que metan mecánicas nuevas que ayuden a jugadores que se frustren (como las invocaciones o el sangrado), pero me parece absurdo que esto sea la única manera de pasarte el juego sin sufrir de formas absurdas. Elden Ring no es un juego especialmente difícil, pero tiene fallos que se notan muchísimo más en el DLC, y no es que yo quiera que faciliten el juego o que quiten mecánicas, pero el problema es que se confunde dificultad con mala programación. Me parece perfecto morir de un golpe, siempre que sea parte del juego. Pero cuando te da un golpe en hitbox que no te está tocando (pausas la grabación y analizas que hay como 20cm de distancia), los movimientos son puramente aleatorios, la cámara se buguea, los espacios son irregulares (aunque eso es mas tema de diseño de nivel) o hay ataques que tienen un efecto diferente al esperado, te das cuenta que no solo no es un juego difícil, es que está mal hecho y por eso la gente se frustra y cree que es exigente. Entiendo que usen invocaciones y que se quejen, hay fallos que han tenido que arreglar (en la última actualización las notas del parche corregían problemas de hitbox y de ataques como estoy comentando), así que el juego no es perfecto. Y estoy totalmente en contra de que buffen armas o bajen la vida de los enemigos, porque esa es la solución "fácil", meter ayudas, en lugar de arreglar lo verdaderamente problemático. El problema no es que un juego tenga fallos, eso es natural. El problema es que la gente crea que ese "error" se da porque es difícil, cuando hay juegos que son muy exigentes con una programación impecable (como Sekiro). Y, si te quejas, es porque no eres un verdadero gamer. Así camuflan los errores de From, que lleva cometiendo desde siempre hasta su máximo apogeo en SOTE, cuando han tenido años para arreglarlos. Y así, puede ahorrarse gastos y esfuerzos en hacer un juego de calidad, ofreciendo un producto que, aunque es una obra maestra y disfrutable, está a medio pulir bajo la capa artificial de "es que esto es para pros". La gente debería exigirse como jugadores y esforzarse por adaptarse a un juego exigente, pero de la misma forma que deberían exigir que un juego sea un producto de calidad. Y tienes razón, nosotros nunca vamos a cambiar la mentalidad o el objetivo de una empresa grande, pero no por ello debemos dejar de ser críticos y tragar todo lo que sale con la excusa de que "el juego es así, si no te gusta no lo juegues". Es mi opinión.
El Nioh tiene pausa pero requiere 2 botones, jamás la eh usado ya que me quitaría la concentración en el combate, me imagino que sería lo mismo en elden, cortarías el flujo
Buenas! Estoy comenzando a estudiar Godot y estoy buscando la mejor manera de crear una ventana modal que muestre información y botones, se podrá hacer con un nodo canvas?
bro, al terminar estos videos debes añadirle menu y esas cosas, para luego publicar el juego en itch io, gamejolt, play store etc. Primero haces tu juegazo, haces el video y todo eso, para luego le añades mecanicas que explicas muy resumidamente como las hiciste sin entrar en un explicaciones tecnicas, y le añades otras cosas mas. Para luego decir que el juego está disponible para descargar en las plataformas que digas (ya mencionadas) y que lo pueden descargar gratis en la descripción o comentario fijado. Salu2
algunos juegos de videos los he subido a itch.io, pero en este caso no considero que ni añadiéndole un menú sea un juego suficientemente interesante como para subirlo, gracias por tu comentario!
@@WanDEVgame No hay de que mi brother, pero haz un video haciendo un juego en JAVA (con tu propio motor grafico) o reviviendo algun juego antiguo y remasterizarlo (no hagas una kgda como la trilogia de gta xd) Salu2
Quien gana El youtuber con argumentos validos y criticas constructivas O El juego de monigotes horrendos,que no es mas que terror para niños sin alma y mas generico que audifonos de los chinos
Quejones, si no lo pueden jugar, jueguen otra cosa. Estoy por terminar el juego. Lo juego cada 5 días por mi trabajo y en lo que llevo de juego no he tenido ninguna complicación. Es un juegazo, espero más DLC.😊