리니지 라이크식 과금모델이면 손도 안대렵니다. 시대역행적인 BM을 고수하지 말고 비정상의 정상화에 앞장서 주십시오. 꼭 캐쉬 악세를 팔고 유저들 등골을 뽑아먹어야지만 게임 운영이 되는게 아니잖습니까 대표가 말했듯 나무를 보지 말고 숲을 향한 한걸음을 보여주시길 바랍니다. 소수의 고래 유저들에게 매출을 의지 하지 말고 미래를 보고 탄탄한 유저층이 유입되도록 악세 , 등급, 탈것 뽑기등을 내지 말고 새로운 BM을 고민해 주시기 바랍니다. 항간엔 위메이드 묻었다 제2의 NC라는 자사 이미지를 개선할수 있도록 노력해주십시오. 매드엔진 이라는 걸출한 회사도 합병한 지금 미래를 위한 행보를 시작해주십시오. 한국 MMORPG의 새로운 선구자가 되어주십시오. 만약 또 다시 과거 리니지라이크 BM을 고수 한다면 앞으로 위메이드 게임에 대한 일말의 희망도 품지 않을 것이며 나아가 한국게임에 대한 희망을 접겠습니다. 당신들은 할 수 있지 않습니까? 묵직한 전투를 고수한다면서 등급에 따른 공속을 붙이는 우매한 짓은 하지 않길 바랍니다. 빛좋은 개살구를 벗아나 보기 좋은 떡이 맛도 있네 라는 인식의 변화를 이끌어 주십시오. 리니지라이크식 BM을 벗어나 한국 게임계의 획을 긋는 레전드 오브 이미르가 될 수 있길 기원합니다.
모바일 게임 중 아트빌드를 이만큼 완성한 게임은 이미르가 세계 최고라고 생각됩니다 그 만큼 게임이 성공하길 바랍니다 ~ 그래서 장기적 관점으로 BM이 합리적이고 유저 친화적으로 나와서 많은 사람들이 모이고 10년 이상 롱런하는 흥행작이 되었으면 합니다 실적을 무리하게 높게 잡아 나이트크로우처럼 핵과금으로 매출 1등 하다가 30등으로 밀리는 잘못된 과금 시스템을 지양하고 오딘정도의 과금 또는 그보다 낮은 수준으로 더 많은 유저들을 유치하는 방향으로 운영과 서비스에 충실하면서 유저들의 마음을 얻어가며 새롭게 성장하는 위메이드가 되기를 바랍니다
하아...옆 나라는 콘솔로 진출해서 그래픽과 기술력을 뽐내며 발매 전부터 개발비 다 회수하고 4일만에 천만장 넘게 팔면서 자국 문화 홍보도 하고 세계 게이머들로 부터 극찬 받는데 이놈의 K-게임사는 아직도 MMORPG따위에 매몰되어서 자국 문화랑 동 떨어진 서양 문화로 붕쯔 붕쯔 게임이나 만들면서 지들끼리 자화자찬 하고 자빠졌으니.....에휴;;;