Osu! заблокировали в РФ, анализ от Талалы 00:07 Обсуждение блокировки серверов в России • В видео обсуждается блокировка серверов в России, связанная с запретом на использование игры "Хрума Фарм". • Обсуждаются возможные последствия для игроков и их стратегии в игре. 03:20 Обсуждение альтернативных способов игры • В видео предлагается играть в оффлайне, без использования серверов, и обсуждаются возможные преимущества этого подхода. • Обсуждаются возможные проблемы с доступом к серверам и их влияние на игру. 14:15 Обсуждение юридических аспектов блокировки • В видео обсуждаются юридические аспекты блокировки серверов и возможные последствия для игроков. • Обсуждаются возможные действия игроков в случае блокировки серверов и их влияние на игру. 22:09 Обсуждение блокировки осу • Видеоблогер обсуждает блокировку осу и возможные последствия для стримеров и игроков. • Упоминается, что осу лазер также заблокирован, и что это может быть связано с блокировкой осу. 31:06 Обсуждение использования VPN • Видеоблогер обсуждает возможность использования VPN для доступа к осу, но предупреждает о возможных рисках. • Он также обсуждает, что использование общедоступного бесплатного VPN может быть рискованным. 34:21 Обсуждение последствий блокировки осу • Видеоблогер обсуждает, что блокировка осу может привести к снижению количества стримеров и игроков, а также к возможным проблемам с контентом. • Он призывает зрителей не паниковать и продолжать наслаждаться игрой.
Osu! заблокировали в РФ, анализ от Талалы 00:08 Обсуждение блокировки осу в России • В видео обсуждается блокировка осу в России, которая затронула всех игроков. • Обсуждается, что теперь игроки могут наслаждаться игрой в офлайне и не беспокоиться о блокировке. 07:05 Обсуждение аниме и стримов • В видео обсуждаются аниме-бары в России и их цены. • Обсуждаются стримы и их влияние на популярность аниме-культуры. 11:17 Обсуждение блокировки и офлайна • В видео говорится о том, что блокировка осу не мешает игрокам наслаждаться игрой в офлайне. • Обсуждаются возможные способы поделиться контентом и соревноваться между собой в офлайне. 13:43 Проблемы с серверами • Обсуждение проблем с серверами и их блокировкой. • Упоминается, что раньше проблемы с интернетом были нормой, но сейчас это стало редкостью. 15:10 Юридические вопросы • Обсуждение возможности разблокировки серверов без отмены судебного решения. • Упоминается, что некоторые серверы могут быть на аутсорсе у других компаний. 22:03 Обсуждение контента • Обсуждение контента на RU-vid и его качества. • Упоминание о петиции по поводу просмотра определенного контента. 24:08 Блокировка серверов • Обсуждение блокировки серверов и возможных последствий для пользователей. • Упоминание о том, что пользователи могут быть вынуждены просить о разблокировке серверов. 29:50 Проблемы с доступом к игре • В видео рассказывается о блокировке доступа к игре "Осу" из-за действий Роскомнадзора. • Автор предлагает использовать VPN для доступа к игре, но предупреждает, что это может повлиять на создание контента. 31:04 Обсуждение альтернативных способов игры • Автор предлагает играть в "Осу" в офлайне, но отмечает, что это не всегда возможно. • Обсуждаются возможные способы обхода блокировки, такие как использование VPN или изменение DNS-сервера. 32:45 Влияние блокировки на стримеров • Автор обсуждает влияние блокировки на стримеров, которые могут потерять аудиторию из-за невозможности играть в "Осу". • Он предлагает использовать альтернативные способы игры, такие как "Осу" в офлайне. 34:22 Обсуждение возможных последствий блокировки • Автор предполагает, что блокировка может привести к снижению популярности "Осу" и переходу игроков на другие игры. • Он также обсуждает возможные последствия для игроков, которые могут потерять доступ к игре из-за блокировки. 35:12 Обсуждение возможных причин блокировки • Автор предполагает, что блокировка может быть связана с тестированием новой игры "Осу Лазер" и попыткой привлечь игроков на нее. • Он также обсуждает возможные причины блокировки, такие как желание Роскомнадзора ограничить доступ к игре.
Stat acc вроде считается не совсем от UR, а от миллисекунд Ведь если его привязать к показателям игрока и UR, то скоры с 16.67 аккураси и 70 UR будут давать столько же пп, что и SS с тем же UR. Поэтому и используют миллисекунды, и предполагают идеальное попадание
В скоре нет информации ни про ur ни про миллисекунды Оно считает по количеству соток и пятидесяток, и в зависимости от этого пытается угадать сколько ur
@@givikap120 , верно. Но угадывание происходит из предположения об идеальном попадании. При этом границы 300 и не 300 все ещё берутся из OD, то есть, они привязаны к миллисекундам. Поэтому в документе и пишут о неточности оценки на низких OD И всё-таки, посыл исходного моего комментария - невозможность привязать формулу к скору только по UR. Предположение об идеальной точности обязательно, даже если в скоре будет полная информация о всех нажатиях. Причину я писал Талала ведь говорил об импорте UR вместе со скором. На самом деле импортировать надо отклонения нажатий от 0 в миллисекундах для каждого объекта, чтобы найти среднеквадратическое отклонение. Stat Acc симулирует этот процесс, предсказывая отклонение на основании тайминга в миллисекундах