Привет, друг. Ты находишься на развлекательном канале UltraMegaCrew. Можно просто UMC (Ю ЭМ СИ). Мы любим игры и фильмы. И даже сериалы. А еще мы любим делать обзоры на это. У нас вы найдете как серьезные обзоры, так и шуточные. Кроме этого делаем разговорные подкасты и прочие лайв ролики. Был период, когда мы баловались летсплеями, а также донатили большие деньги стримерам проверяя их реакцию.
Находимся в поисках друзей по интересам, и если вам по душе наш контент, мы правда были бы не против, если бы ты подписался на нас, а то так и потеряться можно! А если уже подписался, то ударь по нему 🔔, тогда будешь первым видеть новые ролики.
Друзья, также мы часто делаем конкурсы и разыгрываем деньги и другие призы среди подписчиков. Следи за этим в нашей телеге, там мы частенько проводим конкурсы на реальные деньги и другие ништяки. Просто потому что любим вас, булки.
По вопросам пишите в телегу @florean1312, всем отвечу. Новые ролики выходят по мере энтузиазма и творческого всплеска.
Забавно, что перечисление минусов старфилда из всех игр беседки звучит, как описание елден ринга. Который нравится большинству Ps дослушав до конца, добавлю что формат понравился. Хотелось бы и про другие большие и амбициозные игры в том же духе
Cyber Punk так и остался говном. Так же сюжет был банальным, так пара сайдов. Особенно если учитывать что все эти темы были кучу раз обусловлены в книжках. Ну и сам дух cyberpunk как жанра нефига не передан. Вернул игру после прохождения через месяц. Стим нормально принял аргументы.
Аргументы уровня "Ведьмак 3 говно. Сюжет не интересный, много матов!". ЕЙ богу, а по факту будет то нет? Ваши заморочки по сюжету, только ваши, а игра вышла хорошей. Сюжет толковый и прописан хорошо. Сайды да, какулики, но не все. Название взято с настолки, по которой игра(с натягом). А сравнивать Книги и Игры, вы бы сравнили Властелин Колец фильм и книги, думаю после этого бы писали "А фильм параша! В книге лучше!". Логика, ауууууууууууууууууу.
Я ожидал жидкого беседковского фолача, размазанного по тысяче планет. И даже так Тодд Говард смог меня удивить, засрав прокачку и прочую прогрессию, уменьшив количество нормальных квестов и превратив исследование мира в тыкву. Ну и вся эта соевая похлёбка заварена в абсолютно пресном сеттинге, который даёт около нуля стимулов его изучать.
тема интересна но музыка... да за первые 15 минут надоела это унылая фри композиция и уже начала давить на мозг, ради интереса перемотал на +1 час и там та же музыка... походу проклятие Starfield постигло и этот видос
Наш косяк, в следующий раз разнообразим видео разными треками. Просто до этого мы не имели опыта работы с таким длинным хронометражем, поэтому подумали что это будет неплохой идеей)
@@UltraMegaCrew никогда это не было хорошей идеей) Вы Ютуб смотрите, хотя бы одного блогера который видос на час делает? Там треки меняются в зависимости от того, что происходит в видео и говорит человек. Советую посмотреть Зио с его разбором на Шевцова или Дана, не саму суть, а как он сделал видос. Юмор, музыка, и тд и тп. Чисто имхо.
Мой друг два раза прошел Старфилд и сказал так: - Все что сделано руками и настроено разработчиками - отлично работает, и хорошо играется. А вот все остальное сделал сраный искусственный интеллект и оно полное говно.
Я играл в Морровинд еще в 2003 году, на английском языке. И хоть было сложно без суперзнания английского, но я прошел игру, и для меня это была хитовая игра с огромным миром. Но даже тогда я понимал проблему этой игры: там не было хорошей боевой системе, а перекач персонажа позволял убивать противников с 1 удара, при этом прыгать, как с гравитацией на луне и т.д. Т.е. баланса в игре не было, а решение квестов ради прокачки или лора - это не самое интересное для меня. И несмотря на то, что Морровинд мне понравился, я не прошел и даже толком не играл в Обливион, а также в 5 часть "Древних свитков". И я не проходил ни Фаллаут 3, ни фаллаут 4 (хотя проходил Фаллаут 2). И с тех пор прошло уже 22 года, но проблема у игр с открытым миром чаще всего кроется в том, что открытый мир создает большое количество дисбаланса, награды от многочисленных квестов настолько мизерные, что лишены смысла, и тут либо мир будет с "беготней по кругу", когда битвы будут примерно похожи, мало нового, либо с прокачкой, которая позволит перекачаться и будет еще скучнее. Есть примеры игр, где прокачка радует и решает. Лучше всех это Kings Bounty и все его ДЛС, где пройти игру на максимальной сложности очень приятно (проходил 22 раза в общей сложности вместе с ДЛС), потому что прокачка там нужна, как воздух, баланс так выстроен, что приходится напрягаться всю игру (ну или почти всю игру, как в случае с Воин Севера, где в конце сильно легко). Отчасти баланс неплох в Элден Ринг - это хотя бы одна из немногих игр с открытым миром, где напрягаться приходится почти всю игру, а финальный босс навешивает даже с прокачкой. Отчасти неплохой баланс в Horizon Forbidden West, где на предмаксимальной сложности играть достаточно интересно ,а прокачка позволяет выживать. Отчасти прокачка неплохая в Days Gone, где тоже в конце игры получается мочить орды зомбей. Но в большинстве случаев баланса нет и быть не может. Тут либо тебя мочат не потому что ты лох, а потому что противники более высокого уровня (пример, это God of War на максимальной сложности, где просто жесть с уровнями противников ,когда ты убиваешь с 20-30 ударов, а тебя с 1-2).
Ну вот про лица и анимации... Уже вообще не к месту. Реально, лица выглядят очень хорошо, в целом анимации норм, а ждать от игры таких масштабов анимаций какого-нибудь ТЛОУ2, хоть и там есть эффект зловецей долины, это прям уже вообще верх странности, так скажем.
Мда так себе оправдание,кб77 гораздо больше и анимация там в тысячи раз лучше,о лицах вообще молчу.3 деревни и котрл в котрл с планеты у которых 3 биома да еще и сделаны как локи,а не как планеты,ебать маштаб
Некоторые слова и словосочетания звучат так будто прямиком из гугл переводчика. Само видео залипательное, согласен со многими идеями высказанными в нём.
Привет, при подготовке к видео я действительно много смотрел контента по игре, приоритетно иностранного, поэтому многие идеи взяты оттуда, вплоть до целых блоков, которые мне показались интересные и аналоги которых я не встретил на русскогоязычном ютубе.
@@BlackDarkFOX Так могло показаться, потому что из-за своей неопытности я писал дорожку одним тейком, и честно говоря через какое-то время я уже перестал чувствовать свои гланды, и некоторые слова просто либо неправильно читал, либо зажевывал, что заметил уже на монтаже или после рендера.
В сегменте про формулу Беседки я бы ещё добавил довольно выделяющийся мапдизайн и его сочетание с квестами. В этом плане у них всегда всё очень продуманно, и именно поэтому игрок, взявший основной квест и идущий его выполнять, неизбежно отвлечётся, найдёт что-то интересное, новый квест, союзника или врага, и просто начнёт выстраивать своё приключение. Что в Старфилде, невозможно. Я с ещё большей уверенностью могу сказать, что полностью согласен с роликом, но этот аспект, в играх Беседки, мне кажется основополагающим, наряду с развитием персонажа.
Как же я устал от предъяв к Киберпанку. Игра дейтсвительно на релизе была уже отличной, неидеальной, технически сломанной, но хорошей. Наверное все забыли, что Ведьмак 3 тоже на релизе был тем ещё адом, проблемы были те же самые. Пожалуй единсвенное, что его спасло, так это то, что он был хоть как-то играбелен на актуальных консолях, а КП2077 на ПС4 ну вообще не работал практически. Но я вот проходил КП2077 на 1.6 патче, и после него прошел на актуальном (на тот момент) патче Ведьмака, и в Ведьмаке у меня багов было чуть ли не больше, а механически он был так же поломан, какие-то механики работали черт пойми как, описания вообще как-будто под другую игру порой писались, а некоторые таланты и попросту были сломаны, а некоторые их сочетания просто убивали Жерванта, и в 2.0 они полностью переработали Ведьмака 3, и КП2077 тоже. Я вообще не понимаю людей, КП и Ведьмак это во многом идентичные игры, а в большинстве аспектов КП ещё и лучше, при том намного. P.S. жаль у меня пека нет нормального, я бы с удовольствием записал ролик со сравнением этих игр.
Я только начал смотреть ролик (1:40), и, похоже, что ты выскажешь моё мнение по этому поводу. У Беседки получаются самобытные игры, уникальные, больше так никто не делает, и, при всех их минусах (а они есть), это всегда шедевры на все времена, по той причине, что, как по мне, они поняли как надо делать по-настоящему крутые и затягивающие открытые миры. Ведьмака 3 и КП2077 я конечно люблю, но бегать по вопросикам - не самое погружающее в мир занятие, а Бедедка дизайнит мир так, что дорога приключений сама ведёт по их миру, и при этом дорогу выбираешь ты сам (мне лень формулировать мысль лучше, вписывая туда ещё и отсылку на Скайрим). Но формула Беседки просто ни как не могла сработать в космосе, ну вообще, совершенно, но поняли это слишком поздно, ибо они попытались как-то скомпенсировать проблему космоса, автоматическим "поднятием" квестов в городах, но забыли людям объяснить, что это не типичная игра от Беседки, и, всё, что тут нужно делать, это ходить туда-сюда и выполнять квесты, а вот ПРИКЛЮЧАТЬСЯ тут не выйдет при всём желании. Я вообще не вижу способов сделать хорошую приключенческую РПГ в открытом мире, в космическом сеттинге, по моему это просто невозможно, ибо космос - пустой, это унылая херня, и делать там нечего, кроме как созерцать разные планетки, на добрую половину из которых даже высадиться будет сложно. А всё интересно происходит именно с цивилизациями разной степени технологического развития, и вокруг них, на их базе, так скажем. Биовары сделали лучшее, что можно было сотварить в этом сеттинге и жанре, но в первой части МЕ планеты были унылой парашей, а во второй они в принципе отказались от полноценных высадок на планеты, заменив их миниигрой с зондами, и если уж есть какая-то аномалия (чаще всего связанна она с цивилизацией, если вообще не всегда), то тогда можно и высадиться. А в остальном мир там открытым назвать нельзя, там полуоткрытые локации в которых ты можешь взять ограниченное количество квестов и выполнить их, а где-то и вообще линейные, просто для завершения интересного квеста, чтобы поставить в нём жирную запоминающуюся точку. И это то, к чему надо стремиться, в данном сеттинге. Туда-сюда можно сделать выживач или ММО, но это уже совсем другая история, для особенных людей, любителям РПГ оно не особо интересно.
Главная проблема беседки в том, что их лидер- Тодд Говард. Скайрим и фоллауты от беседки такой же шлак, но они вышли до третьего ведьмака- когда стандарты в жанре опенворлд-бродилок были сильно занижены. А сейчас народ такое уже не хавает. Да и движкок пованивает.
Я бы не боялся, Старфилд был обречен из-за сеттинга. ТЕС6 будет в классическом стиле Скурима и Ф4, ну если им какая-нибудь очередная гениальная идея в голову не придёт.
Добра лучей . Мирного неба , солнечного настроения , гармонии , тепла и как можно больше счастливых моментов в каждом прожитом дне . С наступающим праздником Великой Победы ! Поднимаю большой палец вверх за труды . Жму руку ни прощаясь .
Шизоид сравнивает индику с гта и рдр хотя это вообще разные жанры? Шизоид гений. Лучше б со смутой сравнил, и тут индика великолепная игра ибо в отличае от смуты в неё хоть играть можно. Полностью согласен с коментом @Alex-lf8wv