Есть один вопрос насущный. В первых версиях Валхейма с параметрами музыки всё было чётко. Если отключаешь музыку или "постоянное проигрывание", то нет музыки. Теперь без разницы отключаешь ли ты этот муз. фон - он продолжает играть. Очень портит ощущение. ) Ну так вот, починили это или нет? Ещё странно, что никто об этом ни разу не упомянул.
Невероятно ленивые разработчики. 4 года типа делают игру в которой пара пикселей и столько же возможностей. Отличная задумка просто споткнулась о лодырей. Все что в игре сделано с начала и до сегодняшнего дня легко могло быть сделано за год
@@zegarlife3 в самом начале читал что маленькая. Дальше они хотели увеличивать. Но хз что у них получилось. Но это в том числе о лени и организации за 4 года
Кем могло быть сделано за год? Ими быть сделано не могло-их мало Кем то другим тоже за год сделано быть не могло-не сделали же Получается, это могло быть сделано за год в придуманных условиях
@@ЕгорЖуйков-щ8ц они же не в день выхода начали работу. Все острова уже были задуманы и были на карте. Был лишь вопрос наполнения контентом. Что там реально сделано? Контент на островах по сути копипаст. Там сделано минимум, остальное на процедурной генерации. Добавить новую еду, новые шмотки и оружие. Всё. Это не 4 года работы. За такой срок сюжетные игры делают с ручной проработкой карты и квестов, текстов, озвучки.
@@zegarlife3 это не отмазка. Со старта продаж игры в стим, они распродажи 4 млн копий игры каждая по ~5$ каждая! С ума сойти какая сумма с продаж набролась. Да, тут нужно учитывать, что издатель забирает свою часть прибыли и потраченные деньги на разработку игры. И что? Неужели нельзя было увеличить штат, нанять компетентных разработчиков, профессиональнолов? Итог: мы получаем маленькие халтурные обновления раз в пол года и в твитере наблюдаем, как разработчик опять ушёл в отпуск. Хильдир это чистой воды копипаст, не считая башню (там вопрос нет пораболи над локацией боссом и наградой в целом). Пещера в лесу? Добавить пару факелов увеличить размер скелета, поменять цвет и немного разнобразить атаки и то это вроде с гниющих останков анимацию взяли. Пещера в горном биоме? Поменяли цвет факелов, поменяли раскраску культиста, добавили 1-2 новые атаки, ну и сам лагерь Хильдир. Несколько нетрудных палаток, которые +- были, тележка и 2 локса. Охринеть работы на пол года. Тумманные земли шедевр после долгого ожидания. Тут и совершенно новый биом, кучу мобов локаций всевозможных, механик, еды и т.д. Пепельные земли (что это?) После кормления сообщества поклонников игры анонсами, концепт артами и лапшы на ушу мы получили в действительности хардкорный биом (который из-за нытия облегчели до невозможности), до несерьёзности однотипные крепости, которые можно пройти и без новой механики осады крепостей.
Думаю, что мы дождёмся заполнения дальнего севера. Пора в игру про викингов добавить медведей и доспехи из их шкур, возможность их одомашнить. Летающий транспорт тоже пора добавлять, будь то корабли волшебные или животные с крыльями, возможно, крылья для игрока. Потом из творческих идей останутся океан, подводные пещеры, крепости в облаках, мобы божественного уровня в чертогах на ветви Иггдрасиля.
Наиграл 460 часов, и после выхода пепельных земель, мы с товарищами решили начать с начала, добравшись до пепельных земель и погуляв там чутка мы поняли, что больше не в силах в это играть. И наврятли с выходом нового глобального обновления мы опять начнем сначала. и не факт что вообще мы вернемся в Вальхейм. Разработчики заработали денег и теперь на полном расслабоне, зачем им что-то чинить и добавлять что-то новое.
вот давно пора игру развивать не в даль а в ширь, вот добавят какую-то ведьму, улучшение контента в болотах это же кайф, равнины сейчас довольно скучные и кроме добычи дегтя и металла там нечего делать, туда тоже можно добавить какую-то новую структуру, может деревню каких-нибудь особых гоблинов с особым лутом ну или по старинке данж, вот такие обновления нужны игре, а не выпускать сырые и пустынные пепелки, после таких шикарных во всех аспектах туманок, я бы еще лучше лет 5 подождал чтобы они довели пепелки до ума, если они периодически будут нас кормить обновлениями развивающими существующие боимы
а в идеале это чтобы каждый биом имел у себя условно два уровня контента, везде были бы особые зоны или данжи повышенной сложности, дающие тебе уникальный лут ради новой брони и оружия либо для полезных построек и предполагалось бы что ты либо можешь рискнуть и попытаться зачистить это место сейчас, но нужно постараться и игра тебя за это щедро наградит, либо ты туда возвращаешься чуть позже уже освоив новый биом и с новой броней и оружием, тогда все биомы будут идти не по порядку, а ты иногда будешь возвращаться в старые биомы ради этих уникальных наград, все будет не так линейно и можно в разном порядке строить свое развитие, реиграбольность это то что должно быть в любой не сюжетной и не сессионной игре, жаль что не все разработчики это понимают
@@СвятославБондарев-ю2б 'А игры видимо делать вообще легко. Что там такого локацию сделать, там промеж двух чашек чая. У нас вон Смуту сделали за 'пол часа''.
Кусок говна а не игра стала. Вау эфект был в плоть до Равнин и Туманных. на равнинах скучновато но играбельно, туманные достали своим рельефом и сраными просадками фпс а так биом норм. И гвоздь в крышку гроба ебаные ПЕПЕЛКИ. Вышла обнова фпс упал. Понизил графику стало снова 80-90фпс и тут блять я 40минут плыл в пепелки что бы увидеть 27фпс стабильных. И ебучий зерг мобов. я блять еще ступить не успел на землю толком на меня уже блядкий шарик катиться(Он же "Жирный пёс Мендоза") и хренова тьма скелетов хотя на горизонте даже спавна не видел. И эта орава раздербанила постройки портал и меня в том числе. Ебал я в рот играть в эту помойку где 1ч времени тратишь на заплыв в новый биом что бы увидеть 20фпс и умереть только ступив на берег от ебаного зерга. Разрабы инвалиды, и игра никогда в релиз не выйдет.
В пепелках мобов точно стало меньше. Я до обновы в первый раз как попал, я ох@#л. Ну и соло игроку в тоже время, сложнова то там бегать. Я представляю что будет творится в обнове "Дальний сервер", дай бог они эту обнову в 25-м году выкатят, но с их скоростью разработки думаю раньше 26-го года ждать не стоит. На сложно режиме парирование только если у тебя топовая броня, со звёздочкой моб может или ваншотнуть, в зависимости сколько HP осталось или на 80-90% сократить HP. Я уже молчу про две звезды. Таких товарищей лучше из далека стрелять. Лорд Рето вообще странный тип, я его убил с 140 где то морозных стрел из Корневого клыка, вообще без напряга. Этот гусь просто мог ходить кругами по своим делам, ты спокойно жди пока стамина восполнится. Мне кажется его потом пофиксят и приведут в порядок или поменяют поведение. В ближнем бою, только если вы нинзя и Дарк Соулс вы на завтрак играете. А так он почти всегда ваншотает с одной тычки. И да, всем плакающим про Дирнвин, мол хрень полная за такой сложный крафт - этот меч 100% ещё будут ещё допиливать и он хорош будет только в дополнении "Дальний север".
2:50 - логика есть, дымовая шашка при запуске выделяет достаточное количество продуктов горения в маленькой области, что уровень кислорода сильно снижается, поэтому и огонь перестает гореть
Тогда почему огонь не тухнет веть когда он горит тоже много дыма! и причем здесь кислород если горит дерево, а не воздух, тогда бы везде все горело веть везде есть воздух и ветер
@@ЭлирКвоут 😂😂😂 тебе сколько лет? Почитай что представляет собой горение. Это химическая реакция в ходе которой реагирует кислород. По твоему почему если закрыть свечку колпаком она перестаёт гореть через несколько секунд, за это время весь кислород который стал ограничен тратится и уже без кислорода горение прекращается
@@ЭлирКвоут Не тухнет?) Бро, ты костёр/печь никогда разжечь не пытался?)) Люди не просто так дуют, когда разжигают костёр?) И он у тебя просто погаснет, если накидаешь много дров (хотя как же так, горят ведь дрова и больше дров - сильнее огонь!), поэтому лишние брёвна сверху костра убирают, чтобы огонь мог "дышать")) Странно, нас этому ещё в школе, на уроках химии учили, причём наглядно, накрывая огонь крышечкой, после чего он сразу гаснет)) Один из факторов горения - окислитель. В его роли выступает кислород.
Коммъюнити в момент хайпа "Valheim": Очешуеть! -- Лучшая выживалка из существующих! Коммъюнити на момент выхода Туманных Земель: Э, а чё так сложно... Коммъюнити после релиза Пепелок: Разрабы, вы оху%ли!? Прямо чувствуется, как "Железная Калитка Студия" вызывают плавление жопы у игроков... С Пепелками они, кнш, изначально пздц как загнули. Но это всё херня. -- Больше интересует, смогут ли разрабы переплюнуть мододела "Therzie" и его легендарные "Warfare", "Armory" и "Monstrum"... С этими модами и то как-то поживее было да и баланс всё равно ощущался.
Последний босс, фейдер который, убивается путем бега кругами и стрельбой, больше ничего делать не надо. Мобы в биоме никогда не догонят если, опять же, просто бегать, в зеленом сете. Я не понимаю, что с майнд-сетапом массового игрока в эту игру, куда iq делся. Яглута для эшледнса тоже никогда не использовал. Так хоть есть тактический интерес при перемещении. И нет, не блуждал я в тумане, и так все хорошо видно, без светляка. И еще я по эшлендсу ходил в сете с болот, большинство атак это пирсед, и против них сет показывает себя лучше чем 100 армора с равнин. Вообще все сеты из металла мусорка впрочем
Пробегал по пепелкам. Они будто опустили, мобов стало ощутимо меньше. А вот на счёт обновлений я удивился. В их дневнике указано что следующими должны быть разбойники и что-то там с обновлением товаров у торговца
Если это тот дневник о котором я думаю то он не актуален с самого момента его публикации, ибо одним из первых шло обновление моря и кораблей, которого не случилось, зато мы получили первым очаг и дом, которого даже не упоминалось. Да и про хильдир в том дневнике вроде ни слова. Но если это другой какой-то дневник, где его можно почитать?
Локация реально для пати, в соло несколько дней пытался играть, в итоге с форпоста на берегу смог добраться только до одной жилы руды и до двух пещер. Это не говоря о том, как я прыгал по скалам в море и строил мостики, чтобы этот форпост сделать и залутать свой первый труп на берегу) Даже при том, что расстреливал спавнеры издалека и ставил верстаки на зачищенной территории, там всё равно появляется куча мобов, причём иногда реально куча, на вечеринку приходили все, и звёздочные воины, которые ваншотят через щит, и колобки, и гарпии. Сегодня просто через консоль наспавнил все посохи и броню, последнюю еду, сделал магию с бегом на 100, пришёл в крепость, киркой прокопался под забором, всё внутри зачистил и умер уже снаружи от призывателя, которому оставил процент хп. В очередной и наверное последний раз удалил игру. И это, чувак, братан, друган, после слов "уничтожив которые, убив которого" нельзя говорить "с них выпадает".Скажи "уничтожив которые, мы получаем", или "при уничтожении которых, с них выпадает". Я бы это может не писал, но ты сказал это несколько раз подряд.
Мы вот наконец-то добрались до этого биома. Прввда по дороге нас успели сломать кораабль, но чудом один из нас смог залесть на камень в море, и оказывается на нём можно ставить телепорт. А сам биом очень интересный, постоянно бегаешь и постоянно драки с кем-то. Хорошо что у нас в команде есть танк. А то один скелет со звездой меня с одного удара убивает 😄а я за мага играю