если это всё делается через VS, то нафиг в ThunderStore есть такие моды как LethalLib (Personal modding tools for Lethal Company) и LethalCompany_InputUtils(API/Library for creating Unity InputActions with in-game re-binding support. Provides an alternative UI that allows for supporting mods to have in-game re-bindable keybinds.)?
как создавать монстров? просто бы стандартного некстбота создать, у которого при спавне стандартная функция передвижения, а когда он замечает игрока начинает преследовать со звуком, как это сделать?
Всем? Что за привычка говорить за всех? Я девушка, играю и за парня и за девушку, за парня мучу только с Керри, за девушку - нафиг никто не нужен, ну либо Виктор, либо Ода, а они не имеют романтической линии, увы и ах
Судя по моим поискам, ты первооткрыватель в гайдах на русском языке. Не единственный, но самый масштабный, что, не повлияло на качество. На счёт идеи объединения в Моддерскую группу. Если реализовывать это в твоей группе, то желательно будет её переименовать, чтобы людям, как и тебе в ролике, вылезла соответствующая группа в сообществах. Но если и не жертвовать группой для этих целей, то есть идейка для обсуждений. Устроить там, что-то на подобии рынка. У многих могут быть идеи своих модов, но они, ограниченные своими навыками, могут сделать лишь половину необходимой работы, а времени и сил на изучение других аспектов- нет. Видел недавно в комментариях под гайдом, парень просил помощи с его идеей акулы во время потопа, но он не просил сделать всё за него. Сделал модель, ещё что-то, но по программной части у него были проблемы. Так вот моё предложение заключалась в возможности, людям обмениваться услугами без взимания платы. Определенный код в обмен на одну или две 3д модели и т.п. Все в плюсе, а сообщество развивается. На счёт монтажа роликов. У тебя получился добротный монтаж, на приличном уровне. Он действительно уменьшает длину роликов, и ощущается комплексным. Но порой бывают недосказанности или обрывки. Часовой ролик может отпугнуть, но лично я выбрал бы длинные ролики с подробным объяснениями. Обойтись можно точными таймлайнами (думаю они делаются быстрее монтажа) или ограничиться обрезкой моментов, где тебе кажется, что ты две минуты мычал вспоминая что-то. Спасибо за труд, сам понимаю, что такое отсутствие времени. А подобного рода, комплексные и рабочие гайды -находка
@@user-ok2tl4ot6s я вас реально щас не могу понять,если вы про озвучку изначальную,то как бы это люди озвучивали и все там норм,а если про озвучку которую сделали для длс отдельно модом ,то там искусственный интеллект это все нейросеть сгенерировала ,вы что хотели
У меня есть хорошая идея для мода, я хочу сделать мод на что-то похожее на акул которые будут появляться на погоде наводнение, после 1:00pm, я даже сделал модель в блендере и кости для модели тоже сделал я пытался писать код в этой программе но я не знаю как сделать кастомного монстра, можете кто-нибудь помочь?
на сколько тяжело будет сделать мод не знающему человеку на монстра который будет появляться периодически в терминале? и что желательно для этого нужно?
Смотря на сколько ты не знаешь. Если для тебя программирование на с# это ново, то ты не создашь такой мод. Помимо самого знания работы с инструментами создания, тебе еще нужно уметь рисовать текстуры и разобраться как в этой игре работают с мобами. В принципе, это не невозможная задача, терпение и труд, но вопрос сколько времени у тебя это займет.