На данном канале будут размещаться мои видеопрохождения игр.
Все прохождения, которые будут размещаться на канале, записаны полностью в приставочных условиях: без эмуляторных сохранений, без замедления, без эмуляторной паузы. Приятного просмотра:) Связаться со мной можно через социальную сеть Вконтакте: vk.com/id4585023
Soon we want this game released in the American version and European version for free, which unfortunately will be difficult, as in the past the famicom became a little successful but with the Nintendo entertainment system it became more successful, and what we want released in the American version and European version is dream factory pounding panic or Dream Factory: Heart-Pounding Panic (Yume Kōjō: Doki Doki Panic) and make the boxart for his game that he is the original what is in his place is super mario bros 3 (super mario bros 2) and to give free game of dream factory pounding panic or Dream Factory: Heart-Pounding Panic (Yume Kōjō: Doki Doki Panic) a person will have to ask for authorization without authorization then it is an illegal copy and people will have to convince them to release the game but the real super mario bros 2 is the famicom disk which in the Japanese version is super mario usa then it will have to be super mario bros 3 to make the boxart of the Japanese version with super mario bros 3 to not be super mario usa
If they put more effort on this one vs one mode The Nes versión definitevely was much better,what a strange decisión make only the subgame for one round fights with clone players and only a unique background.
Does anyone understand how this game works? I’ve heard that the fights are basically coin flips, but is there more to it? Are certain units only able to fight certain others? Are the gold units that appear from winning a few fights better than the initial green/blue ones somehow? What’s up with the numbers at the bottom of the screen? (I know the M is the distance to the castle, but not the K, O or X). At sections like 4:51, they could easily slip past a bunch of enemies without fighting, but get their units killed fighting them anyways; what’s the motive for that? And it seems like the king just beats everything with how many fights he wins, so why not just fight everything with them?
The goal here was to win with the cleanest possible score. If you don't like the game pause, here's the pauseless no continue live-stream: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-B8ZAXEfzOtU.html&ab_channel=Kain
Where can I download a Japan(graphics) version with English translation, I don't like the German version with English because they change the graphics which sucks.
У тебя на инсейне комаров по 3 штуки летаетна нормале их больше, а значит сложность норма в этой игре сложнее чем инсейн, во многих сеговских играх бывает баг срабатывает более сложная сложность становится легче чем норма, а вектормен это поздняя игра и скорей всего разрабы накосячил со сложностью, чета ты боссов за секунду убивал они на норме по пол часа заьиваются
Не знаю что там с количеством комаров, но HP при старте у нас 3 удара на Insane, на Wicked 4 удара и на Lame 5 ударов. А так эта игра лёгкая, да. Есть игры где отличия между уровнями сложности колоссальные, а есть где минимальные.
П по секрет с двумя жизнями легко догадаться, сложность инсен только количество ударов убирает, я думал на харде враги появятся и боссы сложнее будут, все так же
почему перестали снимать стримы на скорость как раньше, приходится пересматривать старые видео а на nes больше 1000 игр, могли бы 1000 стримов сделать именно таких как этот