Отличные моды но можно что то ещё из транспорта?Например поезда или какие то монстр траки из сборок зимана (знаю что у него команда своя но допустим) или только на версиях 1.12.2 и 1.7.10?
Ну, не назвал бы все эти моды модами на средневековье, это фэнтези/РПГ в основном. Средневековые моды сами по себе являются спорным моментом, ведь кому-то хватает только разного средневекового оружия, кому-то хватает структур с возможностью построить поселение, еще кому-то нужна переработанная система боя с повреждениями всех конечностей и т.д. Я же считаю средневековье совокупностью всего этого. Для меня эталоном средневекового мода стал мод Ancient Warfare на 1.12.2. И чего там только не было, и множества структур, и куча нового оружия, и куча разных бандитов, рыцарей, аборигенов и прочих враждебных НПС с разным уровнем снаряжения, от деревянных, до алмазных мечей и копий с броней, еще и на лошадях появлялись. И можно было даже собственное поселение основать, и посадить своих воинов за катапультами и требушетами, еще и мельницы с поднятием ворот были. И все это было в одном моде, и сейчас чтоб чу-чуть сравняться с ним по контенту понадобится целая сборка, которая будет работать криво, не логично, бессмысленно и т.д. Сперва нам понадобится MineColonies, Spartan Weaponry, любой мод на структуры, и какой-нибудь мод на агрессивных гуманоидных мобов. И к двум модам есть огромные претензии. В первом, MineColonies, ты можешь основать свою деревню и развивать ее, другой вопрос - зачем? Игрок и без них отлично справляется. Основание деревни занимает очень много сил и времени, а пользы никакой. В начале игрок постоянно находится в добыче ресурсов чтоб строитель построил сначала свою мастерскую, затем несколько домов, затем шахту и дом лесоруба, затем ресторан, и прочее-прочее. При этом жители постоянно умирают, а кроме стандартных требований вроде еды и дома жители имеют кучу других потребностей, например в учебе в школах и институтах, кладбище и прочем. Так что игрок постоянно взращивает жителей, они учатся в школах, затем идут в военное училище или в институт, и в любом случае кто-то из них да умрет! Не важно сколько усилий ты вложишь - они пойдут в никуда из-за рандомного крипера или атаки викингов. И что по итогу получает игрок? Ну он может заказать добычу и крафт каких-то блоков, а еще собрать свой боевой отряд для противостояния нашествию бандитов. Но вот незадача - игрок преспокойно может сам быстро добыть и скрафтить что-то, и это получится гораздо быстрее, а без поселения на игрока не будут нападать никакие бандиты. Т.е. мод сам создает препятствие для игрока и его поселению (бандиты), и дает ему инструмент для противостояния ему (боевой отряд), тем самым аннулируя какую-либо пользу от инструмента и угрозу со стороны препятствия. У игрока нет никаких причин (кроме эстетических) для создания и развития поселения, ведь без него он будет комфортно жить, а с ним получит кучу работы без бонусов себе. Есть такой мод, Rats, который добавляет крыс, которые будут крафтить предметы, сражаться и прочее, и вот они намного полезнее тех жителей, ведь они не требуют колоссальных усилий от игрока. А в Ancient Warfare все было иначе. Я по натуре путешественник, и примерно каждые 200 блоков находил сооружение из мода. С одной стороны это должно раздражать, однако за все мои несколько-часовые путешествия я не встретил ни одного одинакового строения, я встречал то шахты, то разрушенные замки, то огромные статуи с комнатами внутри, то склепы, то брошенные мельницы. Из-за постоянной новизны мир чувствовался живым. Кроме того, в этом моде не было реакции на структуры по типу "о, опять халявные сундуки" (как это обычно бывает с модами на структуры в мире), ведь в них постоянно жили аборигены, разбойники, алмазные рыцари на конях и прочее. Пойти в структуру - было сложной задачей, ведь противников было реально дофига. И вы вот попробуйте противостоять алмазному рыцарю с копьем на коне, когда вас еще обстреливают конные лучники. Путешествовать было реально больно, и тут приходил на помощь постройка поселения. Лично я не дошел до этого момента в моде, однако я был бы не против идя за губками иметь при себе конную кавалерию и пушку. А требушеты с катапультами подходили для атак структур, ведь там все же ресурсы как никак, поэтому разрушил стену - и вводишь свои войска. Насчет второго, Spartan Weaponry, он имеет весомый недостаток - никто кроме игрока не будет использовать это оружие. Скелеты и зомби с поборниками будут использовать стандартное оружие, и даже если скачать мод на их прокачку, они все равно не будут появляться с оружием из мода. Почему это критично? Приведу пример - есть скелет с обычным железным мечем из ванилы, и есть игрок с двуручным мечем из мода. Характеристики оружий отличаются между собой на 1-2 единицы. Вопрос - будет ли бой сильно отличаться от боя, если бы эти двоя использовали обычные мечи? Ответ - не сильно. Оружие и его характеристики теряет свой смысл, если противник использует не сильно отличающееся оружие. Другое дело будет с скелетом-копьеносцем - его радиус атаки больше двуручного меча, но если достаточно уловчится и приблизится, то можно будет нанести хороший урон. В Ancient Warfare все было так как я описал ранее - НПС использовали не только луки и мечи, но еще копья, топоры, двуручные мечи и прочее. Т.к. они использовали разный арсенал, то ощущалась весомая разница между копьеносцем и челом с двуручным топором. Как-то так... Вот это мод на средневековье, а не вот это ваше все...
@@PILIGRIMUS-oh7qt Удачи, но вряд ли ты найдешь что-то годное на современные версии. С ними прям вообще беда по моему мнению, а я как бы шесть лет искал мод на некромантию с призывом скелетов (и нашел, Gorty, а на старые версии есть Overlord), я как бы очень много бороздил просторы майнкрафт-инсайда (думаю все там скачивают моды). Даже больше скажу - моды стали странными в своей идее. Например я назвал тот мод на оружие, и знаете что? Он совместим с другим модом на боевую систему, который так же совместим с рядом других модов на навыки и прокачку. Почему мод на боевую систему не может позволить себе больше разновидностей оружия и навыки - загадка. Я бы понял, если бы речь о совместимости шла например о моде на орков или рыцарей. Игрок может собрать сборку под фэнтези и играть против орков, или он может создать строгое реалистичное средневековье, и там и там можно использовать боевую систему и совместимость в этом случае только плюс. Но создать мод на боевую систему (к стати, я нашел их всего два с половиной - Epic Fight, Project: War Dance (собственно, тот мод о котором я сейчас говорю, там реально нужна целая сборка для его раскрытия), и Better Combat, который является анимацией и сборной солянкой из многих маленьких модов на улучшения боя) без оружия - это все равно что добавить блок без функционала и текстуры. И так со всеми модами. Но это даже не самое страшное. Самое страшное, что многие типа очевидные идеи особо не реализованы в модах. Ну например, почему некромантия нормально реализована лишь в двух модах для старых и новых версий? Т.е. у нас есть несколько модов на стенды из Джо-Джо и аниме в принципе, но всего два мода для некрофилов? Про киборгов я вообще молчу - он только на 1.12.2 появляется, и кажется есть мод на андроидов на 1.16.5, но это как-то не особо. У данных идей должны быть реализованы несколько вариаций модов минимум, но мы имеем то, что имеем...
@@PILIGRIMUS-oh7qt Да почему блин, модельки оружия качественные.У меня своя мини сборочка на 1.19.2 а такой мод не доступен на моей версии :( Че за не справедливость
@@popkaogyrНужно зайти на сайт, там будет кнопка «файлы» там перечислены версии этого мода, нужно выбрать нужную версию, после чего рядом с выбранной версией появится кнопка скачать
Много модов конфликтуют между собой, автор предупреждает в комментартях, но увы в самом ролике об этом мало сказано, проблем много, сборка словно не тестилась целиком, в городах не спавгится лут, многие дома из другогг можа не имеют стен, моды на самих зомби либо конфлиатуют друг с другом, либо просто один из них не работает. В общем, учитывайте подобные вещи в будущем.
Никто и не говорил что это сборка, это просто хорошие моды которы будут дополнять вашу сборку, естественно есть шанс что некоторые моды будут конфликтовать, но замечание я учту
бро на авторе забыл сказать, что моды могут конфликтовать, а один из них вообще на фабрик, а не на фордж, и нет бы предупредить людей заранее, он в итоге отвечает на вопросы в комментах, легенда, что сказать
@@PILIGRIMUS-oh7qtа если проблема такая? Скачал мод Tac и захожу в майн вижу шо нужно дополнение obfuscate скачиваю и игра вылетает и мне надо версию дополнения 0.6.0 а она на 1.16.4 а мне надо на 1.16.5 но если качаю на 1.16.5 там ток 0.6.2 и 0.6.3 с которыми у меня вилетает игра? Коротко надо для мода дополнение с которым вилетает игра но без дополнения нельзя зайти в игру?