전 단양인데요 레비아탄 고요추적자 2시간동안 허수아비 처봤는대 대채적으로 비슷하게 허수아비 100만 깍는데 1분~1분10초 사이 나오더라구요 레비아탄이 흑풍령이 무한으로 유지 되서 더 빨리 잡을 줄 알았는데 의외의 결과였습니다. 고요추적자의 살짝 높은 데미지와 기량스텟 스킬재사용 등이 이런 결과를 가져 온것 같네요 1인 타겟은 비슷하고 몰이사냥 할때는 레비아탄이 더 좋고 그렇게 디자인 된것 같음 그래서 저의 결론은 고요12강풀작 있으면 굳이 무리해서 레비아탄 갈 필요는 없다입니다. 근데 비쥬얼적으로 레비아탄이 훨~씬 이쁩니다^^
착용을 하지 않아도 룬을 획득하기만 하면 확률적으로 레벨이 오릅니다. 획득한 룬과 같은 레벨이 나오거나 상위 레벨이 나오게 되는데 주로 도전 차원진을 반복적으로 돌면서 파밍을 하시면 됩니다. 추가로 룬을 융해해서 인벤토리에 없더라도 이미 한번이라도 획득한 룬은 동일 레벨이거나 상위 룬이 나옵니다😄
이론상으론 그런데요 실제로 사용해보면 일반 방패 투척 스킬은 몰이사냥 시에 적을 많이 맞추기가 어렵습니다 적을 8마리 이상 맞추려면 적이 방패 투척 경로상에 잘 모여있어야 가능한데 보통 몰이 사냥 시에는 적이 주변을 감싸듯이 포진해 있으니깐요 데이곤의 소용돌이 스킬은 근처 적 8마리를 모두 때려주기 때문에 유틸면에서 일반 방패 투척보다 훨씬 편하게 사용 가능합니다😀
그 쉬운 패턴을 못 피해서 파티 터지는게 탱 문제라고 하는 정신나간 애들이 많더라구요. 철옹을 안써줘서 죽었네 어그로를 못끌어서 지가 죽었네 어쩌네 하면서 그 소리 애초에 패링이나 패턴파훼부터 제대로 하고 하던지 공포눈 컨트롤도 못해서 같은편 다 공포걸리게 해놓고 탱탓만하면 진짜 싸대기 달리고싶음...
안냐세요 마을에서 사인 요청한 놈입니다 ㅋ 영혼찾기때 배경음악을 줄이시면 보이지 않는 영혼 위치에서도 소리가 우웅~우웅~하면서 들립니다 어느정도 숙련이 되시면 딜러들이 먼저 위치를 알려주는게 가능하구요 또.. 보스 반달 범위 공격은 왼손 오른손 왼손으로 쏘잖아요 탱커가 보스의 압뒤로 위치이동하면 한쪽으로만 범위공격을 하게 하는 벙법도 있긴한데 고정팟이나 나중에 도전단계에서 쓸수있을거 같아요
@@fairytalewriter Would be nice if korean players could send some feedback to NCSOFT. When i heard about TL having world boss and "arch boss" i expect some BIG and HORRIFYING bosses, but in reality we get just another world boss with some generic lore and unique generic style. When i heard arch boss, i expected something like Baium from Lineage 2, i'm surprised people don't complain about that to NCSOFT, very disappointing. Also, it's very weird and bothers me a lot that they keep releasing static bosses that doesn't move... some bosses just stay in the middle of a perfect circle arena and never moves, it's very weird
@@KMF1203 What you think makes sense. But I think the reason some field bosses don't move in place is because the raid's design is based on conflict content. In conflict content, if the boss moves around, it will interfere with the fight between factions. Rather, I think that a strategic fight between forces will be possible if we provide a gimmick that changes the surrounding environment without moving from the same place.
시너지 효과는 특성 구분없이 희귀 등급으로만 맞추셔도 최대 시너지로 받으실 수 있습니다 다만 룬 특성은 본인이 사용하시는 특성을 사용하셔야 좋겠죠ㅎㅎ 가령 근딜이면 근거리 치명타, 근거리 강타 적중 등이 좋을 것이고 마법 캐릭터이면 마법 관련된 특성을 사용하셔야 효과를 받을 수 있겠죠😀
아까 룬망치 3개로 3군데 2단무기 소켓 뚫었는데요.3군데 전부 노란색 되어서 2군데 다시 뚫어서 빨간색, 노란색,파란색 상태 되었는데요. 룬효과 거기는 봤고요. 1군데 다시 뚫을때마다 룬망치 4개 소모되던데요. 같은색깔 룬 장착 교체하는건 소모되는거 없이 그냥 교체 편하게 가능한가보네요. 룬망치는 룬 용해하면 만들수있긴 해서 도전차원진등 계속 하면 룬망치 계속 만드는건 부담 없을것도같네요.
룬 레벨 상승에 대한 부분을 정정합니다. 동일 레벨의 룬을 획득할 시 '무조건' 레벨 상승이 아닌 '확률적' 상승입니다. 대신 하락은 없습니다. 예를 들어, ‘방어 룬: 목걸이 - 근거리 방어 5’ 레벨 룬을 한 번이라도 획득했다면, 이후에는 동일한 부위 & 스탯의 룬을 획득할 때 항상 ‘근거리 방어 5’ 이상의 룬만 플레이를 통해 획득합니다. 잘못된 정보로 혼란을 드려 죄송합니다.