Мое объяснение этого бага: Мне известно что если несколько объектов которые вы создали и скрепили, и после чего одна из деталей может уйти слишком далеко, и из-за этого все что связано с этой штукой - телепортируется на кардинаты 0, 0, 0, там где и начинает камера с загрузки. Похожий баг будет если на карте реактора соединить fixed cable все компьютеры управления (четыре штуки), и их всех соединить по типу: x - - x I / \I x - - x (соединить всех со всеми) то тогда есть шанс что любой блок на карте переместится по кардинатам 0, 0, 0. Блоки широкие и высокие, (можно узнать если с помощью мода сделать почти что полностью прозрачными) из-за этого они могут покрыть половины карты. На видео запечатлено как одна стена (возможно обе) были телепортированы похожим способом. Я слишком глуп для ppg, могу ошибаться. Не думайте что я сказал 100% правда