Тематика канала основана на играх : Сommand and Сonquer: Generals
Project Raptor - наиболее обсуждаемая модификация из серий Generals Zero Hour, среди русскоязычных комьюнити. War Commanders - имеет главное отличие это баланс для сетевой игры и новый искусственный интеллект поведения ботов под новые версии патчей, созданный с нуля без основы ZH. Добавляя высокий прирост производительности до +400% FPS при игре с ботами.
Аналитические рекомендации обучения по игре: 1 генерала возможно изучить за 60 боев при игре 1х1, серийной выкаткой одинакового расклада. 14 генералов * 60 = 840 боев, за одного генерала против всех. Стать экспертом 14 генералов * 840 = 11760 боев
Учебный центр полковника Project Raptor War Commanders docs.google.com/spreadsheets/d/14WFILsVJ_6fLE2qOtfS67H0T7-OyZdhoSoS17FpPFzM
Скачать карты Project Raptor War Commanders docs.google.com/spreadsheets/d/1JitETdaXkNonJ_XMojU1hp_gUAVLx29Z1T7wYAKdqRo
Полк, я знаю как против танка и против ядера , сам видел , суть в том, что проходили с центра , знаю что нужно было делать танки , но хотел быстро выйти на нефть ...
Hello, the skirmish AI on my game is so easy even if i set it to hard, I only copy pasted the ZH files (3.5GB) to my ZH folder. Did i do something wrong?
if you watched the fight at the end of the video where I played against an ultra bot. these are special maps they have the word ultra in the name at the end. on these maps the bots have increased difficulty. there is an instruction on moddb throw the mod on a copy of the game original version zerohour 1.04
А в чем смысл в хеликсе на среднем и позднем этапе, это слив войск на 6000+ денег. Ты два раза послал хеликс и два раза его слил не нанося серьезного ущерба, подбил пару грузовиков и снабжение, это все хрень полная, сбили сушкой с эцмкой, при этом часто ругаешь других игроков, что какой смысл слать хеликс на позднем этапе.
смысл то что у БОССА в начале была сбитая вторичка -1 нефть и ресурсник в начале боя. если он хочет усложнить восстановление экономики он пойдет в су50. но потеряет доходы и его направляющий может перебить. А второй хеликс очень даже хорошо залетел. не хватило 1-2 секунды и были бы выбиты технологии у Китайца. Миги летали били хеликса и не попадали по ему. разрядили миги повысили выживаемость старта, все внимание на себя взяли. а там было 2 аэродрома. если четко распределять китайские миги по 2 штуки это поджарка 4-ех зданий обороны.
Всем привет. Скажите я один не могу пройти соревнования на сложном уровне?) Уважаемый автор если будет возможность не могли бы вы показать мастер класс и пройти соревнования на сложном уровне за генерала Грейнджер
привет. плейлисты ВВС США ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-DDlmnbFkA-o.html ЛАЗЕРНЫЙ США ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-R-tA-mFCDdo.html СУПЕР ОРУЖЕЙНЫЙ США ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Rqs5uWn6hws.html ГЛА ТОКСИНОВЫЙ ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-7pN1vuqqBeI.html СТЕЛС ГЛА ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-R83amY2AXfM.html ПОДРЫВ ГЛА ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-RV5zSWVtBZU.html ТАНКОВЫЙ КИТАЙ ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-X10yifUmstQ.html ЯДЕРНЫЙ КИТАЙ ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-cRDF-Qxacp8.html ПЕХОТНЫЙ КИТАЙ ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-bsgsXjsbFxU.html АРМИЯ ОСВОБОЖДЕНИЯ ПАЛЕСТИНЫ ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-5oDu0zOtNgk.html BOSS ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-atm4mbme8jA.html
У меня возникает вопрос: Если ли менять озвучку на файлах (C&C Generals ZH моды игры) в Анг. на русскую озвучку с помощью нейросеть, может ли сработать?
причем нейросеть к озвучке? озвучку сделать в комплексе под какой либо мод это очень объемная работа.здесь звуки разбросаны по разным big архивам и в разных каталогах плюс часть в распакованном виде с перекрытием повторяющих звуков. они лежат в папках Generals и generals zero hour. если имеется ввиду подстроить голос под якобы старый генеральский используя нейросеть. в теории можно сделать. но на практике зная сколько это требует время никто не сядет это делать. т.к там нужно будет много писать это работа не одного дня....
Можно но не с той стрельбой,а чуть реалистичнее было бы самолеты что бы взлетали и атаковали с него наподобии тех что в коньре 07 у аира на 3 ранге ы защите
привет. можно. в дискорд группу заходи пишешь что ты новичок и хочешь играть по сети. а дальше ты получишь все инструкции как собираться на массовые и играть с новичками. дискорд в описании
самому управлять это понятно) речь шла о том чтобы ты сделал чтобы бот еще после того как сел повел эту машину атаковать и тоже все это он сам делал. в этом и заключается подвох потому что там нужно хорошенько подумать как это сделать)
Эффект глупейший ! Всё равно что в реале изобразить поговорку "писать кипятком". Нужны ли подобные юниты ? Конечно, если разумно подобраны цена и возможности.
Я так и не понял, как эту ошибку устранить. Я с женой играю по реальной локалке. На классической zero hour без модов и когда мы играем с 6 ботами на ОФФИЦИАЛЬНОЙ КАРТЕ, то периодически ловим эту ошибку. И мы не понимаем, почему это происходит и как это лечить. Перерыл просто весь интернет и ничего не нашёл. Может быть вы подскажите, как исправить эту проблему?
играйте в мод project raptor war commanders 9.1.23 он для сети оптимизирован. по поводу ботов если вы захватываете у ботов главные базы или забираете себе их технологии...то возможно это может быть причиной частично. + я не знаю ставили ли вы себе гентул который еще файл движка закидывает паленный. мы же вот играем по сети и у нас не вылетает. и в ZH играют. про ботов отдельная речь. если вы создаете 6 ботов допустим сидите пару часов на базах...это может довести игру до предкрашевого состояния...часто это проихсодит замечено в генералах при перехвате чужих юнитов от других генералов....еще например завод в ремонт подбитой техники...не знаю конечно в ZH ли это тоже так. но у нас в моде было доказано что в затяжных боях это выдавало ошибку. когда захваченную технику некоторую пытались ремонтировать через военный завод. Ну а вообще вы можете запоминать ситуации последних действий. и просто записывать концовку вашего боя. после этого пытаетесь повторить вызвав эту ошибку. таким образом вы сможете и сами расковырять проблему. хотябы узнать из за каких действий она выскакивает. а там уже разбираться с игровым клиентом. какой он у вас и т.к.д... в сети много чего гуляет. я не знаю что вы скачали за версию. может она частично как то изменены была. да и ZH 1.04 не означает отсутствие проблем. например некоторые моды пофиксили достаточное кол-во багов доступных в ZH. поэтому тут вопрос больше к тому что вы делаете перед ошибкой.
@@ProjectRaptor Мы не хотим пользоваться project raptor, потому что относительно ламповой оригинальной ZH там СЛИИИИИИШКОМ много изменений. Ситуации, когда ошибка появляется? Да когда как. Но почти всегда, когда мы вдвоём играем с шестью ботами на офф. картах. Вот последнии три раза пытались поиграть на пустынной карте, 4х4. За себя два бота, и 4 бота в одну команду объеденили. Все средней сложности. Играли-играли, только собрались в атаку идти и тут эта ошибка. Очень досадно. 3 раза подряд эта ошибка вышла. Плюнули, пошли в овервотч играть. Ещё есть лаги. Постепенно нарастающие. При том, именно сетевые лаги. Особо остро они проявляются, когда зенитки США сводятся в одну цель. Ну, я у себя обычно ставлю на проходах по 6-8 зениток и когда они сводятся, чтобы выстрелить синхронно игра сильно притормаживает. Думаю, из-за подобных тормозов игра и теряет синхронизацию. Что порекомендуете?
потому что в сумрачном пламени карманы есть это баг который в ZH был там боты попадали в западню из за особенностей рельефа и создавался накапливавшийся фриз. мы выпустили вариант карты с исправлением проходных путей, чтобы войска не застревали. да и 4х4 вы играете наверняка еще выставив все по максимуму не снижая параметр частиц чтобы создавать запас движку. а учитывая что все игроки поголовно думаю что у их мощный компьютер для генералов они закручивают все на максимум а игра имеет лимиты. тем самым быстрее доходит до лимитов использования движка а там уже все и лаги и вылеты и ошибки....нужно снижать параметр частиц в личных настройках или в файле Options параметр MaxParticleCount = 2500 чтобы не превышал значения выше 2500
у нас карта сумрачное пламя вшита в модификацию project raptor и боты там тоже для раптора стоят. если ее делать для ZH то нужно удалять ботов раптора и ставить от ZH. А по поводу сумрачного пламени карты давно по сети гуляла информация про загадочность лагов на этой карте. Да и 4х4 для генералов сильно жирновато из за кол-ва юнитов когда перебарщивают закупки все колом встает. более стабилен режим 3х3