C'est la première fois que je vois cette démo. Suis tombé dessus presque par hasard en recherchant des infos sur autre chose de ce groupe. Mais c'est vrai qu'elle est sympa cette musique. C'est une musique faite par Kangaroo ce qui est assez étonnant vu que ce groupe avait aussi fait son propre logiciel de musiques. On peut entendre une de leurs musiques dans la partie principale de la demo Soul Almighty par ailleurs (ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-K8XJekbJOcE.htmlsi=iMyc8HQ_rMgMDH7F). Pour l'inspiration de la musique j'avoue que je n'en sais rien. Ils parlent dans leur scrolling d'un cheat mode pour voir une cheat part ou les crédits sont données. C'est peut être dit dedans, je regarderai à l'occasion si j'y pense ;)
@@amaurydurand Je pense que je générait une liste d'adresse ou afficher le texte, liste que je lisais via la pile. La rupture me permettait de calculer que les adresses des 2 octets qui scrollaient.
Salut Amaury, c'est trop marrant de voir ta vidéo ! Je suis l'auteur de Space Mazes. Déjà, je suis content que tu aies fait Waouh sur le titre quand tu l'as joué la première fois. Et pour le perso principal, et bien non ce n'était pas un lion, mais un cosmonaute aussi dans un siège de l'espace dirigeable ;) Les gros pixels ça facilitait pas trop le détail à l'époque MDR... Merci beaucoup d'avoir fait cette vidéo, ça fait trop plaisir.
Merci pour ton commentaire. Tu l'as fait avec quel moyen à l'époque ? Quel assembleur, quels "outils" tu crois que ça serait possible de faire une petite interview rapide ?
Je dois admettre que je connais mal la scène Amstrad d'origine (je connais un peu plus les productions récentes, qui sont très belles), mais de ce que j'ai pu voir sur ta chaine, on voit que l'inspiration vient de l'Atari ST beaucoup plus que de l'Amiga (type d'écrans, fontes reprises directement, ou musiques de l'Atari ST). Cette musique est du grand Jochen Hippel. Je disais les Lost Boys (groupe référence sur le ST) mais j'aurais pu presque dire n'importe lequel, tellement les musiques de Hippel ont été utilisées dans énormément de demos et de jeux (y compris sur Amiga). Il y a un style visuel très fin 80 des demos ST quoiqu'il en soit. Il y a un petit défaut musical qui ne trompe pas pour savoir si une musique provient du ST sur CPC, c'est qu'il peut y avoir potentiellement des fausses notes (problèmes de cycles et fréquence du processeur je crois), en particulier sur ce type de basses. Anecote amusante, French Touch qui fait les meilleures demos sur Apple II, a eu le même problème pour adapter ce même type de musique pour ses demos utilisant la Mockinboard (carte son ancienne qui a presque le même processeur que le ST et le CPC).
@@julienbraudel7109 Oui l'Ay du cpc a une fréquence inférieure à celle du st ou du zx spectrum, on peut corriger les fréquences mais sur certaines notes ca posera problème cependant. Pour ce qui est de l'inspiration il est certain qu'on c'est tous plus ou moins inspiré de ce qui se faisait ailleurs ^^
Ca a clairement lancé la scène pour moi. Sans Longshot surtout en France, on en serait resté aux scrolls softs avec 3 sprites en xor qui se battent ...
Quand je l'ai vue c'était beaucoup plus tard, et pour le coup j'ai forcément moins été impressionné. Mais remis dans le contexte c'était vraiment très bon. Son cycling de couleurs est intéressant aussi, sans parler de code il avait réussi à faire une animation colorée très belle je trouve.
@@amaurydurand m'a toujours éclaté cela, me demande s'il y a bcp de prod cpc+ qui utiliserait cette technique en background avec en addition les sprites hard 16 couleurs en mode 1 ou 2. Ce serait joli.
Parfois c'est pareil j'ai une musique en tête et des bribes d'images qui me reviennent mais difficile de trouver la démo ^^ mine de rien certaines musiques nous ont bien marqué que ce soit dans les jeux ou les démos.
J'en referai un de ces jours quand j'aurai un peu de temps, mais le boulot et les enfants en bas âges prennent beaucoup de temps... Et comme le temps libre se fait rare je préfère l'utiliser pour coder ou faire autre chose. Mais promis, j'y pense.
C'est marrant je ne l'ai jamais appréciée. D'ailleurs je n'ai même pas terminé de mettre toutes les parts en vidéo. Faudrait que je finisse quand même.
@@amaurydurand Persos j’ai kiffer le menu a l’époque … ce style Doom labyrinthe 😍même si il faut avouer que les allemand à cette époque n’étaient pas les champions du graphismes dans leurs démos ☝️
@@CracknRom Le menu il est bordélique quand même. Tu ne sais pas ou tu es, au bout de deux parts t'es complètement paumé. Une map aurait pas été de trop. Pis oui le graphisme Allemand de l'époque...
Ne serait ce que pour la musique de Poum, cette demo est un super souvenir. J'avais acheté Equinoxe, j'ai jamais rien compris mais je passais cette musique en boucle, elle faisait partie des 2 ou 3 compos d'exemple 😊
Suis pas convaincu du bon choix des musiques. Et encore j'ai mis une de celles que je trouvais le plus écoutable. Je pense qu'il serait mieux d'utiliser ce genre de chose sur une ou 2 pistes maximum pour un rendu appréciable.
@@amaurydurand en effet jai cru que le logo de sorcery tombait du haut de l’écran avec les lettres qui rebondissaient mais il n’en est rien, je ne sais pas où j’ai inventé ça
T'as pris ton coup de vieux en la revoyant ? :) Je l'aimais beaucoup ta part. Elle a franchement fait son p'tit effet à l'époque. Content de te lire ;)