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夜なカニGAMES
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主にPCのゲームを中心にじっくりゆる~く実況していきます
SF好きなので近未来な世界観のゲームが多いかも?
動画のカットはカニちゃんがハサミでカットしています

X(旧Twitter)はこちら→twitter.com/Yonakani_JP
World of WarShipsの実況はこちらのチャンネル→ru-vid.com/show-UCR_OgwWZsR_ebxpY_u-fRvA

Комментарии
@user-nt8hr3vn6y
@user-nt8hr3vn6y 4 часа назад
ボッタン「物欲センサー発動!」
@user-fk4mm8in1i
@user-fk4mm8in1i 8 дней назад
生産ステーションは元取るまで相当かかるんで研究所くらいしか作らなかったな 新規艦艇を起工せずに作る?まあアレでしょうね、今まで出てこなかった攻撃方法のアレ ちょうどそれにピッタリの船を今回作ってるし…
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 8 дней назад
お気づきになられましたか、次回をお楽しみに!
@honenama2438
@honenama2438 8 дней назад
内容が薄い…(フリですよね?笑)
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 8 дней назад
考えるな、感じるな(願望)
@user-nt8hr3vn6y
@user-nt8hr3vn6y 8 дней назад
ステーション破壊されるだけでも結構な損害になりそうですね 最初の水ステーションおいくらしたんですか?
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 8 дней назад
3億くらいだったかな〜(白目) ま、まあ30億現金であるのではした金ですよ…ハハハ……
@Elit3Blaze
@Elit3Blaze 8 дней назад
Cool station design!
@user-bh9ld2nm1g
@user-bh9ld2nm1g 8 дней назад
要塞...要塞をくれ...
@Jimnus_
@Jimnus_ 8 дней назад
待ってました! どんなに強い船でも1隻2隻じゃ足りなくなりますからねぇ ステーションが増えると作成量計算とかが必要になるのがめんどい・・・オレみたいに太陽光発電所XXL3つとか必要になってカクカクになる呪いがかかるかも?w ステーションは基本動かさないので鉄とかナオナイトとかの重くて余りがちな素材を使ってます 船を無限に増やせるようになったらまずは艦長付自動採掘&サルベ船を量産して素材無限化からかなぁw
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 8 дней назад
鉄とナオナイトあたり余ってるのでステーションの材料にしたいけど体力が低くなるのと格上素材のタレットにマッハでやられるのでザニオン使ってますー サルベージで余ってるのもあって
@user-rq4zn4pk8s
@user-rq4zn4pk8s 8 дней назад
この手のゲームはプレイ時間に対して動画に使えるポイントの密度が極端に低いので大変そうですね。 ステーション経営の発展楽しみにしています。
@user-ew5fj4tq5b
@user-ew5fj4tq5b 8 дней назад
メルビレイ級2番艦、、!!待ってました!! 船が強くてステーションが弱いのも痒い所が気になる感じですね
@user-bd8zg7vg9v
@user-bd8zg7vg9v 8 дней назад
投稿おつです。 農業ステーション、副産物の酸素がいっぱいになったら生産止まっちゃうのが悩みどころですね・・・( ーー)
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 8 дней назад
業者が買いに来てくれると信じてる
@jyankuro15
@jyankuro15 8 дней назад
うぽつです。かなり自ステーション化が進行してますね。 こうなってくるとパトロール用の戦艦が1ステに一機の計算で造船してたほうがいいかもしれないですね
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 8 дней назад
セクター守る専用の艦艇も考えてるんですが手が追いつかない…!!!
@user-rv8cc9ic9j
@user-rv8cc9ic9j 17 дней назад
ステーションの移動ですが、冒険者からもらったエキゾタンワームホール発生装置を使うと楽になると思います。 あれは使ったセクターからリスポとして登録されている修理ドッグがあるセクターへ続くワームホールを作ってくれるので。
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 16 дней назад
なるほどー! あ、でもまだ修理ドック無いのでホームセクターが再建造地点になってない…w
@jyankuro15
@jyankuro15 18 дней назад
ステーションにしたらけん引以外では動かせないはずですが
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 18 дней назад
ちょっちややこしいんですが、3:43まではステーションではなく普通の船なのでまだ移動が出来ました けん引はたぶん輸送モードのことですかね?夜なカニまだやったことないですが、輸送モードにして他の船とドッキングからのけん引で移動できるしセクター間の移動も出来るそうですね
@Jimnus_
@Jimnus_ 19 дней назад
サブシステムスロット上限(=演算能力上限)ってステーションとか関係なく建造知識依存だった気がする あと演算処理能力が上がるサブシステムはスロット15の船を建造しないと手に入らない仕様じゃなかった? 1ブロック&最低サイズなら10秒くらいで作成できたよw そこから自分で船にすれば時間はほぼかかりません。
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 18 дней назад
新しく作った造船所はスロット15まであるので建造知識依存ではなかったです(バージョンアップで変わった?) なのでシンプルに演算ブロック増設します!
@Jimnus_
@Jimnus_ 18 дней назад
@@Yonakani_GAMES マジか!知らなかった・・・
@kamatamaudoncat
@kamatamaudoncat 20 дней назад
商用コロニーは近隣セクターの需要見てから作ると大変に儲かる… 電池や水みたいな基礎アイテムでも商業サブシステムみて真っ赤なエリアだと普通に儲かっちゃうんだよね
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 20 дней назад
砂漠にオアシス作るみたいな感じですね!
@user-fp8vn9hq5k
@user-fp8vn9hq5k 20 дней назад
アムロが、いる。 認めたくないものだなぁ、若さゆえの過ちと言うものを。
@Elit3Blaze
@Elit3Blaze 20 дней назад
I personally only do stations once I get to avorion knowledge with a lot of credits since it is very expensive.
@user-yr8gj9pb6m
@user-yr8gj9pb6m 20 дней назад
見終わった
@user-nt8hr3vn6y
@user-nt8hr3vn6y 20 дней назад
めっちゃ金かかりますねー
@user-cr1nd7ny3n
@user-cr1nd7ny3n 21 день назад
キャノンタレットかっけー! 戦艦の主砲とか現実的な感じで再現できそう!
@user-yr8gj9pb6m
@user-yr8gj9pb6m 22 дня назад
見終わった
@jyankuro15
@jyankuro15 22 дня назад
ステーション化すると「敵の攻撃によって」ではなく「基地内に兵士を送り込んで乗っ取られる」仕様だった気がします(うろ覚え) ゆえに警備兵なども待機させておかなければいけなかったような(うろ覚え) ちなみにステーションが乗っ取られるタイミングは、ステーションをある程度弱らせてから侵入される仕様だったはずですので、ステーションそのものの火力、防衛も必要ですが常駐兵士も必要かと。船長も吟味したほうが。 ステーション化すると、方向転換などが一切出来ませんので、砲撃の死角に入られたら終わりです。 ちなみにこの方法は敵勢力でも同じ仕様ですので、一つの勢力をまんま奪うには、セクターにあるステーションを片っ端から乗っ取って私有地化していけば勢力の分布を自分のモノにも出来ます。(作業が途方もないですが、エンドコンテンツみたいなもんですね)
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 22 дня назад
たぶん移乗攻撃の話ですよね? 敵はステーションや船を乗っ取る移乗攻撃はしてこないらしいのでその辺は大丈夫です! 逆に移乗攻撃やってみようと調べてますが、対象の体力を30%以下が条件らしいのでそこまで減らされなければ船内防御も必要ないのかなーと思ってます
@9akikawa303
@9akikawa303 23 дня назад
船がそのままステーションは浪漫を感じてかっこいい
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 22 дня назад
ありがとうございます!でも注意点もありまして… その辺次回partで説明します!!艦載機と魚雷は後から整備した方が良いです!
@user-cr1nd7ny3n
@user-cr1nd7ny3n 24 дня назад
一応駆逐艦は軍艦じゃないですよ。
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 24 дня назад
へーその意見は初めて聞きました! 気になるので理由を教えてもらってもよいですか?
@mapleluger2578
@mapleluger2578 23 дня назад
旧帝国海軍"では"そういう定義付けだっただけだよね
@Halizoh
@Halizoh 24 дня назад
弾幕エグぅい ('A`)
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 24 дня назад
これにはブライトさんもニッコリ
@Elit3Blaze
@Elit3Blaze 24 дня назад
wow that is a cool station complex is it on the steam workshop?
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 24 дня назад
I tried to upload it to the Workshop, but I couldn't figure out how.
@tokuyuu-gt4oy
@tokuyuu-gt4oy 25 дней назад
ステーション建設船・・・・某ゲームだとステーションを建築する船だったけどこのゲームは船自体がステーションの核になるのか
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 24 дня назад
言われてみれば「建設する船」の方が意味合いとして合ってる気がする
@user-nt8hr3vn6y
@user-nt8hr3vn6y 25 дней назад
街が一瞬で目の前に飛んでくるのか
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 24 дня назад
船型だと感じませんでしたが街サイズがジャンプするの凄まじい技術力ですよね でも頻繁にワープする街には住みたくないかも…w
@user-nt8hr3vn6y
@user-nt8hr3vn6y 24 дня назад
船内はGを感じないって設定でしたけどその装置切ったら住民はどうなるかw
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 24 дня назад
エブリデイ地震みたいな環境じゃないですかねーw ※G感じない設定は公式じゃないのでご注意を
@user-nt8hr3vn6y
@user-nt8hr3vn6y 24 дня назад
工エエェェ(´д`)ェェエエ工(レジギガス)
@user-nt8hr3vn6y
@user-nt8hr3vn6y 25 дней назад
戦闘が終わって生存者が残骸の中に隠れていたら一瞬でサルベージビームにのまれて消失って想像して怖くなった
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 25 дней назад
そんな時はクローンポッドで増やそう!! (正直このゲームの人権ゆるゆる過ぎて命が軽いのはあんまり好きじゃない)
@Tek-zg9qk
@Tek-zg9qk 27 дней назад
DPSをDPMと言ってるのはなぜ
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 25 дней назад
DPSをゲームとか解説によっては「瞬間火力」という意味合いで言うことがあるからです このゲームでのDPSは「継続火力」の意味だと思ってますしゲームの公式表記と違う言い方するの抵抗あるんですが 違う意味で伝わるの避けるためにDPMって言ったりします ご了承を
@user-fk4mm8in1i
@user-fk4mm8in1i Месяц назад
コンテナ漁りに絶対必要なのは探検家の艦長 偵察命令で結構な範囲を調べてくれるが、ステーションだけでなく海賊やコンテナ、小惑星にワームホールの存在まで通知してくれるので 最速でコンテナだけを巡ることができる ぶっちゃけ派閥マップより数段有能なので買うことはなくなったレベル
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 25 дней назад
ねー、探検家艦長の偵察優秀ですよねー!! あえて欠点言うならマップの情報が多くなりすぎてごちゃごちゃするところかな
@TheMtKii
@TheMtKii Месяц назад
今まで作った艦はSteam Workshopに公開しないんで?
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES 25 дней назад
公開しようと思いましたがやり方がよく分からんくてな(´・ω・`) 他の方のデザインをダウンロードは出来るけどアップロードが出来ない(ノД`)
@jyankuro15
@jyankuro15 Месяц назад
おお。久しい投稿で首だけ世界一周してきたところでした。 セクター間移動は主さん知ってると思ってたので驚いてます(自分がこれをするきっかけの人だし、何よりも色々学ばせていただいてましたから) 造船レベルさえ合えば、全ての資源工場は作成可能ですよね(鉱脈がなくても) ただ、注意点があるとするなら、中心地点から離れてホームを作ると、造船技術やタレット技術なんかのランクが低くなりますので、出来るだけ中心地点に拠点を構えたほうがいいですよね(ご存じでしょうけど) ですので、拠点にしたいところではまず造船所を作ってから、生産出来る母船を作りまくれば、タレット工場など一つのセクターでほとんどが揃いますから他勢力で購入しなくて済みますし、何よりも精製の費用がゼロですしね。
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES Месяц назад
wikiはあるもののそこまでプレイ人口多いゲームでもないし動画もあんまり出回ってないので、まるで子供の頃のゲームのように「裏技あるんだぜ!」というのを視聴者さんから教えてもらっている感じですw ホームは大障壁の前に作ろうと思います! 拠点作りゲームと化したのでわくわくしています♪
@user-yr8gj9pb6m
@user-yr8gj9pb6m Месяц назад
見終わった
@user-sf9hc8br8s
@user-sf9hc8br8s Месяц назад
反物質はantimatterでは…?アンチマテリアルだと対物ライフルとかそっち系になりそう
@Elit3Blaze
@Elit3Blaze Месяц назад
Cannons are better on easier difficulties. Not recommended on Insane difficulty. Also niceu progress to the center.
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES Месяц назад
Cannons have a certain charm, so I'll use them.
@user-bh9ld2nm1g
@user-bh9ld2nm1g Месяц назад
俺もこれ遊ぼうかな...
@bookseed8149
@bookseed8149 Месяц назад
楽しいよ
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES Месяц назад
ご入信なさいますか?今ならザニオンの建造知識が3000万クレジットでして…
@user-ew5fj4tq5b
@user-ew5fj4tq5b Месяц назад
光の束は銀英伝みがあっていいですね
@user-bd8zg7vg9v
@user-bd8zg7vg9v Месяц назад
投稿おつです。 意図せず動画投稿者さんに驚きを与えてしまった…( ^o^)
@user-rt7iz1lx8g
@user-rt7iz1lx8g Месяц назад
うぽつです(初うぽつじゃぁー!) ステーションのセクター移動?!?!?どう、どうやればいいのですか!!! どうか、どうか教えて頂きたいです!!!(Wikiにも百科事典にも詳しいことが書いてなかったです)
@user-bd8zg7vg9v
@user-bd8zg7vg9v Месяц назад
夜なカニさんがTwitter(X)にて解説動画載せたツイートをリツイートしてくださっているので、そちらで参考にできるかと。 (直接URLをお載せしたいのですが、RU-vid君がURLコメを消してしまうので…)
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES Месяц назад
そのツイートこちらになります x.com/Yonakani_JP/status/1799394558268297278
@user-rt7iz1lx8g
@user-rt7iz1lx8g Месяц назад
ありがとうございます!
@user-mm3ez9jn7h
@user-mm3ez9jn7h Месяц назад
いつも通りセンスが爆発してる、、
@user-bh9ld2nm1g
@user-bh9ld2nm1g Месяц назад
SORENA★
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES Месяц назад
_人人人人人人人人人_ > カニ嬉しいです <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
@user-mm3ez9jn7h
@user-mm3ez9jn7h Месяц назад
@@Yonakani_GAMES これからも頑張ってください!
@9akikawa303
@9akikawa303 Месяц назад
うぽつです!
@kamatamaudoncat
@kamatamaudoncat Месяц назад
大障壁突破のためにアーティファクト集めてる最中に、大障壁を超えれる不安定なワームホール見つけちゃって飛び込んで帰れなくなった思い出w
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES Месяц назад
たぶんエキゾタン召喚者が出すワームホールですよね?あれ飛び込めるんだ…
@kamatamaudoncat
@kamatamaudoncat Месяц назад
@@Yonakani_GAMES なんて言えば良いんだろう、障壁の手前あたりでたまに大きな石が複数円形配置されてる場所があって、そこがランダムにワームホールになる感じ…? 時間が立つと起動したり消えたりしてましたねー
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES Месяц назад
そうなんですね!話だけ聞くとアニメとか漫画とかで「それっきり、あいつは帰ってこなかった…たぶん死んだんだ…」からの実は遠くで生きてるパターンのやつ!w
@user-fk4mm8in1i
@user-fk4mm8in1i Месяц назад
実は2:40 で海賊ではなく善良な民間船の残骸からナオナイトスクラップを入手しているのである…
@user-vu8cp2zx3x
@user-vu8cp2zx3x Месяц назад
この船のデータをダウンロードしたいです
@user-rv8cc9ic9j
@user-rv8cc9ic9j Месяц назад
正直今更・・・?な感じもするし確かな情報ではありませんが、範囲内に在庫が無くても指定数買ってきてくれるのではなく、範囲内で指定数集まるまで待機しなくてはいけないから長時間拘束される。だった気がするので、在庫を大きく超える数字を指定するとタイムロスするのでもったいないかなぁと。
@Yonakani_GAMES
@Yonakani_GAMES Месяц назад
はーなるほど 逆に同じ工場が沢山あれば効率が上がるかもということですね!