Сейчас учусь в пиратской версии, пожалуйста подскажите знающие люди можно ли где-то скачать эти пресеты ибо у меня их как и аватаров в программе нету((((
Доброе утро дамы и господа. Вот такая проблема. Не сшивается до конца ткань. Как мне сделать так чтобы между швами марвел не ставил никакую лишнюю геометрию а притягивал полигоны к полигонам?
Всем здрасьте. У меня в Marvelous Designer в двух файлах два разных элемента одежды. Кто-то знает как мне это все в один импортировать, шоб все швы сохранились, и я мог все это нормально просимулировать?
Смари. Основной свет ставишь примерно в 45 градусов к камере. Камера всегда стоит со стороны теней. Тени должны быть обязательно. Их длина уже регулируется углом между камерой и источником основного света. НЕ ЗАБЫВАЙ О ТЕНЯХ! Тени это объем, а объем збс. Дальше. На противоположной стороне основного света ставишь второй светильник. Его задача осветлять тени. Поэтому он никогда не должен быть ярче основного света и всегда тускнее его. С его помощью ты регулируешь темноту теней. Он сам не оставляет ни блики, не дает тени. Он делает так, чтобы черные тени набрали света и цвета. Чтобы в тени моделька отлично читалась, при этом оставляя тени. Это называется заполняющий свет. Помни! Тени это объем, а объем збс. Разберешься. И три. За модельку, почти напротив камеры ставишь третий источник света. Его яркость выкручиваешь напохуй. Его единственная задача - создавать блики по контуру модели, создавая такой ареол из света на контурах. Покрутишь там яркость. Это выделяет модельку с общего фона и придает объем. А объем это збс. Это называется контурный свет. Фсё ёпта. Никакие ХэДээРки нахер не нужны. Основной свет + Заполняющий свет + Контурный свет. изи пизи
А вы когда пробовали Zremesher вы пользовались кисточкой ZRemesherGuid? если ей пользоваться то я думаю получится более менее то что вам надо, но так что бы одной кнопкой, я думаю такого не будет
а нет такого что это просто какое то безумие натуральное что тебе так легко в марвелосе делать одежду и типа ТАК ОБОЖЕ СЛОЖНО таскать полигоны?...Как будто должно быть наоборот. Не?
бонжур, по поводу ретопологии одежды, мб уже кто-то показывал или сама видела, погугли аддон для блендера "RETOPO PLANES" это достаточно процедурная тема для которой не нужно знать в блендере больше чем move/extrude в прямом смысле этого слова. P.S. если он упоминался в видосе, сорян я отрывками смотрю)