Что поделать - несколько лет инактива дают о себе знать... А вообще, кажется это я накосячил с выкладкой видео и большинство просто не получило уведомления
Кстати может быть люди начнут делать перевёрнутые уровни спомошю rotate camera и может будет новый вид уровней по типу в низ головой хотя есть порталы так что вот ещё можно типо на бок тут уже что новое, резкие перевороты,а ещё можно привязать камеру к там кубику и можно будет исправить камеру хотя её и так можно исправить ну я не шарю если что я В GDPS играла но уровень выложить так и не получилось но за то есть опыт и уже немного превыкла потому-что когда вернулась в обычный гд как-то аж не привычно стало вопщем жду 2.2 хотя кто вообще это читать будет
Кстати может быть люди начнут делать перевёрнутые уровни спомошю ротейт камеры и может будет новый вид уровней да и в принципе в 2.2 будут очень много возможностей
Хорошее видео, но, как можно было назвать ГД ритм игрой? Ты серьезно сейчас? Только потому что в гугле это упоминается и то не говорит о том что вся игра такова, ты так ее назвал, это музыкальный платформер - аркада.
Привет, спасибо за комментарий. Во-первых, я и не говорил, что вся игра такова, а просто назвал её так в контексте видео. Тот же гугл говорит, что гд это смесь 2д-платформера и ритм-игры. Полностью согласен, сама по себе гд не является ритм-игрой в классическом понимании этого жанра. Но и платформером она тоже не является, потому что не обладает множеством характерных черт этого жанра) Так её можно будет назвать лишь после выхода 2.2, и то не факт. Во-вторых - клик-синк в уровнях всё ещё никуда не делся) Все креаторы при постройке уровней ориентируются на музыку. Уровни роба засинкованы. Большая часть рейтнутых уровней тоже засинкована, и вовсе не просто так. Резюмируя, я бы сказал, что гд 2.1 всё-таки больше ритм-игра, чем платформер)
Мне главное нормальный не багованный платформер, не как в гдсп, дополнительные звуки (Удары меча, взрывы) и всё. Дальше просто анимировать Босса и получится полноценная битва с боссом, как в Hollow knight
Привет, спасибо за комментарий. Много идей, которые роб хотел реализовать в будущих обновлениях, он решил добавить в 2.2 - например, триггер звуков. Возможно, инфу о том, что триггер размера появится в 2.2 я просто упустил, в таком случае приношу свои извинения.
@@KwichiiGD потрясающая аргументация) Ещё раз - ГД, может, не является ритм-игрой, но определённо включает в себя этот жанр. Все официальные уровни синхронизированы с музыкой. В подтверждение моих слов: если мы обратимся к Википедии, то она охарактеризует игру как "соединяющую жанры 2D-платформера и ритм-игры". Не в коем случае не пытаюсь спровоцировать срач, но отрицать, что в гд есть элементы ритм-игры - как минимум глупо...
Создание данного ролика далось мне непросто (сказывается долгий перерыв), но всё равно - эта деятельность принесла мне массу удовольствия) Надеюсь и вам также, моё видео принесло только хорошие впечатления. Это видео было создано не ради хайпа. Но я всё равно попрошу вас поддержать его, досмотрев его до конца и поставив лайк. Считайте, что этим видеороликом я отдаю дань уважения одной из любимых игр. Хотелось поболтать подольше, но тут уж как получилось. Всё-таки время это очень ценный ресурс и его нужно использовать с умом. Ещё раз спасибо вам за то, что смотрите меня. Вы даже не представляете, что я сейчас испытываю. Рад был снова что-то создать и выложить в сеть.
Доброго времени суток, про 2.2 у меня тоже есть парачка слов, я помню, что Роб показывал какую-то новую возможность для триггеров, и суть в том что это должно сделать уровни более оптимизированными. Там показывалось как прогинаются блоки от игрока, но прикол в том что использовался ОДИН триггер(ну, или только показали его). В режиме двух игроков в платформере, в сумме есть 6 взаимодействий(вперёд, назад, прыжок на 1 и 2 игрока по отдельности)-это я склоняюсь к тому, что БУДЕТ РЕАЛЬНО МНОГО мини-игр. Я думаю, что будет достаточно боссфайтов, как бы если в GDPS editor 2.2 их предостаточно, то в оригинальной игре их тоже будет много. Подведём итоги: будет много мини-игр и боссфайтов(просто платформеры не берём, это в порядке вещей, что их будет много, (кроме уникальных пл. уровней) ), будут уровни, где люди создают свою музыку из триггеров, и в целом уровни будут сочнее, даже если не красивее, т.к. новые блоки, редактор частиц и триггеры, и другие классные штуки. Желаю тебе удачи в жизни и в семье, а так же чтобы все твои желания исполнялись! Кстати, ПОЧЕМУ Я ТОЛЬКО ЩАС УЗНАЛ, ЧТО ЕСТЬ РУССКИЕ СУБТИТРЫ, ААААААААААААААААЬТВВШЯЩЫДУЬАТАОВОВШЦТВ
@@Sintsarja, привет! Если ты про часть где я говорил про оптимизацию, то я немного неправильно выразился, там не один триггер, там одна схема с прогинанием и возвращением на место, и если попробовать реализовать в оригинальной ГД, то эта схема будет работать на одну группу или на один блок. Но с помощью этой штуки - это будет работать на несколькиз блоках, и работать будет так, как будто для каждого блока была сделана своя схема из триггеров. Это было показано в его Дискорде, но Вернам делал разбор на них
@@Mikhail-321 да, теперь я понял, о чём ты. Вообще, если рассуждать глобально, новые триггеры из 2.2 позволят сэкономить креаторам множество времени, делая ранее трудновыполнимые вещи в один клик...
Привет, молодец, достаточно хорошо, но есть пару идей как можно было бы сделать: Как минимум поставить на фон пк версию терки, и под разные моменты именно фон из пк терки, хотя на этом основное всё, остальное по мелочи, микрофон, качество звука и тд. Молодец в общем