Масон, добавь отрицательное событие налёт скелетов, мобов, которые будут домажить маяк, и сделай возможность собирать ловушки, механики игр типа Tower Defender
Масон, добавь отрицательное событие налёт скелетов, мобов, которые будут домажить маяк, и сделай возможность собирать ловушки, механики игр типа Tower Defender
чел хорош через 10 лет увидим ремастер маяка в полноценной триплэй игре с открытым миром в 3д но выглядит действительно круто, респектую художнику отдельно
Обезательно нужны боссы уровней под тематику, например Биг скелет фермер в соломеной шляпе с двумя косами, из него дропаеться его оружия с некоторым шансом
Расскажи, как ты обычно делаешь у врагов состояние блуждания? Ну это когда они просто гуляют туда-сюда по карте. Чтобы враги при этом обходили препятствия. С помощью navmesh?
с 11 лет программированием увлекся. сначала был scratch, потом java (для майнкрафта чот пилил), с 12-13 зарабатывал чутка, ходил на робототехнику, а потом выгорел и вообще не прикасался к программированию по несколько месяцев. проблема в том, что это своего рода творческая профессия, когда доходит дело до самообучения. ты не знаешь что написать. делал приложения для винды на java'e, ботов для соц.сеток на jave'e/python, игры на C# (Unity), и прочие различные сферы (сайт, голосовой помощник, и прочее прочее). как по мне, самое главное для программирования это иметь мышление. нужно понимать, что сделать чтобы достичь тот или иной функционал для проекта. сейчас 15 лет, перехожу в 9 класс и заработал пока что 7к на фрилансе. надеяться, что тебя научат всему и ты станешь высококвалифицированным специалистом в колледже максимально глупая идея. нужно заниматься самообучением. сейчас профессия программиста стала как профессия адвоката в свое время. все кричали что адвокатом быть круто и ты станешь миллионером. страшно за то, сколько будет дурачков когда профессию программиста агитируют даже в разговорах о важном, а все курсы кричат о том каким ты станешь умным в программирование всего за полгода и зп будет достигать до 300к рублей на легком. как-то так, удачи всем💋
схожая ситуация, лет в 12 взял пример со всяких ютуберов и решил что кодером быть круто, начал учить c++, на долго меня не хватило потому что в вопросе поиска информации я нулём был. Спустя время решил сесть за юнити и начал переписывать код на C# с видосов на ютубе под яростные восклики авторов, что понимать код не нужно и это само придёт, очевидно, ничего само не пришло. На протяжении ещё какого-то времени сидел задрачивая математику, писал микроконтроллеры на lua для stormworks(песочница для задротов), затем уже подсел на java с аналогичным желанием пилить какие-нибудь модификации на кубы, на тот момент уже осознал, что помимо фактического результата работы кода, нужно ещё и учиться. Сейчас мне 17. На java пишу около полутора лет, довольно много умею на javacore,concurrency,reflectionAPI(всякие http клиенты/сервера делал, движки для отображения 3д графики, мессенджеры ну и как же без серверных модификаций на кубы). В фриланс не влезть - грех, сначала сидел за менеджера в вк паблике как коршун пожирая проценты с заказов, затем начал сам искать заказчиков, заработал за всё время наверное около 15к, но адекватные деньги я стал получать только тогда, когда сам научился адекватно кодить и писал всякие штуки для заморских буржуев майнкрафтеров. В последнее время появилось желание устроиться куда-то в адекватную компанию, начал изучать всякие фреймворки и популярные либы. В целом могу сказать вот что, тот кто захочет - научится, для этого не нужны никакие курсы, я потратил на это 5 лет, но только из-за того, что рассматривал это как хобби и не изучал всё как-то сильно активно первые года 3. За четверть суммы, которую вы в перспективе можете отдать за курсы можно платить ментору на протяжении 100 лет, чтобы он пояснял вам всякие сложные вещи. Так-что абсолютно согласен с автором комментария, хотите учиться - учитесь, но не рассчитывайте получать дохуялиарды за полгода
Игра довольно интересная. Красавчик! Но как человеку, который тоже хочет делать игры, хотелось бы видео по реализации конкретных механик (бег, боевка, шейдеры)
Маяк это хорошо но меня волнует что случилось с прошлой игрой? Там для релиза нужно было сделать 2-3 обновления и всё. У игры была отличная база но были проблемы с: 1)Вариативностью которые можно было решить редкими мини данжами на етажах (гнездо личинок с новыми врагами, лагерь разбойников или сломаная буровая устоновка). 2)С балансом оружия которое имеет одинаковый шанс выпадения (на первом етаже только оружие первого и очень редковторого тира, а на втором только второго и третьего...) 3) С перками среди которых есть фавориты и это можно исправить негативными еффектами у особо сильных(пулевой вампиризм уменьшает обойму в 4 раза, а повязка на глаз увеличивает входящий урон в два раза...) Я очень надеюсь что ига все таки выйдет так как у неё есть потенциал на очень популярную мобилку при условии наличия рекламы
Есть идея для рандомного события: ГГ сталкивается с одним из предыдущих смотрителей маяка. Тот дает ему совет/открывает секрет/отдает старое но не бесполезное оружие