Тёмный
Mason
Mason
Mason
Подписаться
Зачем ты смотришь мои видео? Думаешь я реально смогу сделать игру, в которой можно грабить корованы? А хотя...
Решил прокачать игру...
6:11
7 месяцев назад
Я вступил в Геймдев Клуб
5:19
10 месяцев назад
Комментарии
@user-qu2qd8ji5v
@user-qu2qd8ji5v 2 часа назад
Толкание монстров это же была крутая геймплейная фича.
@user-on2yn1nu4p
@user-on2yn1nu4p 10 часов назад
Добавь булаву которая с бонусом домажет скелетов
@user-tp1vm7fb5j
@user-tp1vm7fb5j День назад
Масон, добавь отрицательное событие налёт скелетов, мобов, которые будут домажить маяк, и сделай возможность собирать ловушки, механики игр типа Tower Defender
@user-tp1vm7fb5j
@user-tp1vm7fb5j День назад
Масон, добавь отрицательное событие налёт скелетов, мобов, которые будут домажить маяк, и сделай возможность собирать ловушки, механики игр типа Tower Defender
@MankaSup
@MankaSup День назад
чел хорош через 10 лет увидим ремастер маяка в полноценной триплэй игре с открытым миром в 3д но выглядит действительно круто, респектую художнику отдельно
@user-zd5xe7ze7b
@user-zd5xe7ze7b День назад
Смак так то
@MativGD
@MativGD День назад
Событие: во время увеличения огня на маяке будет уменьшаться HP ну типо игрок обжигается
@DobrinyaRodnover
@DobrinyaRodnover День назад
Легенда спасибо за детство! После твоих видео захотел стать програмистом!
@bijin7510
@bijin7510 2 дня назад
я только начал свой путь в геймдеве, и многое в этом видео для меня оказалось полезным, спасибо, лайк-подписька-колокол
@israinddertou5973
@israinddertou5973 2 дня назад
Чел, попробуй делать игру без готового движка, поверь - это того стоит))))
@nikitaegle5533
@nikitaegle5533 2 дня назад
Я был там, Гэндальф. Я был там три тысячи лет назад. Когда Масон перестал делать ролики , я был там в тот день, когда сила его иссякла.
@astom4798
@astom4798 2 дня назад
Сколько ушло времени на разработку?
@ArllinGallagher
@ArllinGallagher 3 дня назад
Ты просто гений, я считаю, что это а*уено и тебе стоит продолжать
@ldodo8710
@ldodo8710 3 дня назад
Обезательно нужны боссы уровней под тематику, например Биг скелет фермер в соломеной шляпе с двумя косами, из него дропаеться его оружия с некоторым шансом
@tsukuyomi1711
@tsukuyomi1711 3 дня назад
на всех спрайтах разный размер пикселя🤮🤮🤮🤮🤮🤮
@DREAMDEBIT
@DREAMDEBIT 3 дня назад
Поскажите пожалуста после добавления фона и запуска плей все фон на все экран вылазиит а перса невидно что можнл зделать
@kamidereneko336
@kamidereneko336 4 дня назад
Расскажи, как ты обычно делаешь у врагов состояние блуждания? Ну это когда они просто гуляют туда-сюда по карте. Чтобы враги при этом обходили препятствия. С помощью navmesh?
@ScandWorld
@ScandWorld 4 дня назад
ахуенный проект, жду игру
@annnman1904
@annnman1904 4 дня назад
Как ты атакуешь по направлению мыши? Причем так чтобы хитбоксы нормально работали. Я пытался придумать но знаний не хватает, и мозгов.
@user-zg6dk7ku3e
@user-zg6dk7ku3e 4 дня назад
Не знал, что бабадзаки поручил разработку дарк солс 5 масону
@-motohara7833
@-motohara7833 5 дней назад
Ждём выхода хранителя маяка в публичный доступ. Выглядит, как проект, созданный с любовью)
@user-wr9tn2il8g
@user-wr9tn2il8g 5 дней назад
Родной, я думал, ты умер)
@dronevere461
@dronevere461 5 дней назад
Это всё либо враньё, либо какое-то сказочное место, в моём техникуме было всё абсолютно наоборот
@user-zd5xe7ze7b
@user-zd5xe7ze7b 5 дней назад
Зачем вы встаете и вновь пытаетесь сделать маяк во имя чего Масон во имя чего !
@Grishakof
@Grishakof 5 дней назад
Крутой проект и идея!)
@atommax_1676
@atommax_1676 5 дней назад
Случилось аж 2 чуда! Воскрес Масон, а потом воскресший Масон воскресил Маяк! О таком Иссус мог только мечтать
@user-xv5pr1bx8h
@user-xv5pr1bx8h 5 дней назад
А механика стелса планируется?
@user-uy7yn9zn3j
@user-uy7yn9zn3j 6 дней назад
Как ты делал патфайндинг для врагов? Плагин какой-то или сам скрипт писал?
@Eraser46
@Eraser46 6 дней назад
Самое главное добавь нормальный бесконечный режим на одной локации
@Johny-vs5wf
@Johny-vs5wf 6 дней назад
с 11 лет программированием увлекся. сначала был scratch, потом java (для майнкрафта чот пилил), с 12-13 зарабатывал чутка, ходил на робототехнику, а потом выгорел и вообще не прикасался к программированию по несколько месяцев. проблема в том, что это своего рода творческая профессия, когда доходит дело до самообучения. ты не знаешь что написать. делал приложения для винды на java'e, ботов для соц.сеток на jave'e/python, игры на C# (Unity), и прочие различные сферы (сайт, голосовой помощник, и прочее прочее). как по мне, самое главное для программирования это иметь мышление. нужно понимать, что сделать чтобы достичь тот или иной функционал для проекта. сейчас 15 лет, перехожу в 9 класс и заработал пока что 7к на фрилансе. надеяться, что тебя научат всему и ты станешь высококвалифицированным специалистом в колледже максимально глупая идея. нужно заниматься самообучением. сейчас профессия программиста стала как профессия адвоката в свое время. все кричали что адвокатом быть круто и ты станешь миллионером. страшно за то, сколько будет дурачков когда профессию программиста агитируют даже в разговорах о важном, а все курсы кричат о том каким ты станешь умным в программирование всего за полгода и зп будет достигать до 300к рублей на легком. как-то так, удачи всем💋
@fbiflow7949
@fbiflow7949 8 часов назад
схожая ситуация, лет в 12 взял пример со всяких ютуберов и решил что кодером быть круто, начал учить c++, на долго меня не хватило потому что в вопросе поиска информации я нулём был. Спустя время решил сесть за юнити и начал переписывать код на C# с видосов на ютубе под яростные восклики авторов, что понимать код не нужно и это само придёт, очевидно, ничего само не пришло. На протяжении ещё какого-то времени сидел задрачивая математику, писал микроконтроллеры на lua для stormworks(песочница для задротов), затем уже подсел на java с аналогичным желанием пилить какие-нибудь модификации на кубы, на тот момент уже осознал, что помимо фактического результата работы кода, нужно ещё и учиться. Сейчас мне 17. На java пишу около полутора лет, довольно много умею на javacore,concurrency,reflectionAPI(всякие http клиенты/сервера делал, движки для отображения 3д графики, мессенджеры ну и как же без серверных модификаций на кубы). В фриланс не влезть - грех, сначала сидел за менеджера в вк паблике как коршун пожирая проценты с заказов, затем начал сам искать заказчиков, заработал за всё время наверное около 15к, но адекватные деньги я стал получать только тогда, когда сам научился адекватно кодить и писал всякие штуки для заморских буржуев майнкрафтеров. В последнее время появилось желание устроиться куда-то в адекватную компанию, начал изучать всякие фреймворки и популярные либы. В целом могу сказать вот что, тот кто захочет - научится, для этого не нужны никакие курсы, я потратил на это 5 лет, но только из-за того, что рассматривал это как хобби и не изучал всё как-то сильно активно первые года 3. За четверть суммы, которую вы в перспективе можете отдать за курсы можно платить ментору на протяжении 100 лет, чтобы он пояснял вам всякие сложные вещи. Так-что абсолютно согласен с автором комментария, хотите учиться - учитесь, но не рассчитывайте получать дохуялиарды за полгода
@nedertomanhhdfgjshfdk2451
@nedertomanhhdfgjshfdk2451 6 дней назад
Эх столько идей написал Масону, 5 комментариев а он не одного не увидел, ну или не знаю хотя бы ивенты были хоть и не все, но не плохие
@batnikov7322
@batnikov7322 6 дней назад
Благодарю тебя за видео, каждый раз смотрю и получаю заряд энергии на свой проект.
@vladimirgomonov4235
@vladimirgomonov4235 6 дней назад
Пусть главным героем будет скуф, а цель игры, чтобы на свет его маяка😁 приплыла альтушка
@seagullgold
@seagullgold 6 дней назад
Масон, с твоих видосов начался интерес к разработке в целом) сейчас уже в айти, спасибо дядька что снова взялся за старое
@artmich8132
@artmich8132 6 дней назад
Игра довольно интересная. Красавчик! Но как человеку, который тоже хочет делать игры, хотелось бы видео по реализации конкретных механик (бег, боевка, шейдеры)
@bulbanezo
@bulbanezo 6 дней назад
Звукарь нужен?
@Silent_looker
@Silent_looker 6 дней назад
Маяк это хорошо но меня волнует что случилось с прошлой игрой? Там для релиза нужно было сделать 2-3 обновления и всё. У игры была отличная база но были проблемы с: 1)Вариативностью которые можно было решить редкими мини данжами на етажах (гнездо личинок с новыми врагами, лагерь разбойников или сломаная буровая устоновка). 2)С балансом оружия которое имеет одинаковый шанс выпадения (на первом етаже только оружие первого и очень редковторого тира, а на втором только второго и третьего...) 3) С перками среди которых есть фавориты и это можно исправить негативными еффектами у особо сильных(пулевой вампиризм уменьшает обойму в 4 раза, а повязка на глаз увеличивает входящий урон в два раза...) Я очень надеюсь что ига все таки выйдет так как у неё есть потенциал на очень популярную мобилку при условии наличия рекламы
@mypmyplife7180
@mypmyplife7180 6 дней назад
Есть идея для рандомного события: ГГ сталкивается с одним из предыдущих смотрителей маяка. Тот дает ему совет/открывает секрет/отдает старое но не бесполезное оружие
@mypmyplife7180
@mypmyplife7180 6 дней назад
Хочу уметь как ты
@user-cd6kb1xq1s
@user-cd6kb1xq1s 6 дней назад
Круто, но серая палитра выглядит не очень. Подсмотри цвета в Graveyard Keeper, Стардью валли
@shadow_blader192
@shadow_blader192 7 дней назад
Все, переделывай.
@NeroCapella
@NeroCapella 7 дней назад
Отличный стиль и механики ! =)
@Lampochka_exe
@Lampochka_exe 7 дней назад
Чем-то похоже не forager
@boryanka_orignal
@boryanka_orignal 7 дней назад
Я ждал этого 3... Нет! 4 тысяче лет!
@user-on5ue3ri8h
@user-on5ue3ri8h 7 дней назад
Идея для события: сделать землетрясение во время которого будет трястись экран
@adhadgames
@adhadgames 7 дней назад
Мне кажется если враги толкают игрока это прикольная фишка
@verves7342
@verves7342 7 дней назад
Бля, я бы поиграл)
@Mercen227
@Mercen227 7 дней назад
Будет ли система прокачки характеристик?
@mideks
@mideks 7 дней назад
Есть идея: создаваить комбинированные карты событий, которые будут иметьь как хорошгие, так и плохие эффекты. Придется идти на компромисс
@mideks
@mideks 7 дней назад
я что-то не понял, почему толкание врагами -- это неприятность?) прикольно же вроде