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とりピコ
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Unreal Engine5を使ったゲーム制作に関するTipsを載せています。
3Dゲームを開発するにあたって、3Dモデルも必須になるため、BlenderのTipsを載せることもあります。
私自身、ゲーム開発は素人ですが、調べて分かったことや初心者に向けて少しでも参考になるような動画を心がけています。
【自己紹介】
既婚、子供2人の文鳥好きな父親。
ITフリーランスで主にビジネス系システムのシステムエンジニアをしています。
プログラミング言語はC#が好きなのでよく使っています。
以前にUnityでゲームを作ろうと思ったのですが、プラグインをいろいろ入れないとゲーム開発がスムーズに進まないと知って挫折し、その数年後にUnreal Engine5に出会い、そこからゲーム開発の楽しさを知りました。
このゲームエンジンはゲーム開発はもちろん、アニメーションやモデリングもでき、かなり盛沢山の機能が最初から備わっているため、初心者でもとっつきやすいと感じています。
まだシェア(特に日本)はUnityのほうが高いですが、もっとUnreal Engineの良さをいろいろな人に知ってもらえると嬉しいです。
当チャンネルまたは、ITフリーランス(個人・法人有り)としてのお仕事のご依頼も受け付けています。
連絡は連絡先情報に記載があるメールにてお願いします。
いつも見ていただきありがとうございます!
2024/06/07 チャンネル開設
2024/07/18 登録者100人
2024/08/04 登録者200人
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Комментарии
@user-yh1qv4ng2f
23 часа назад
凄いです。めちゃくや参考になりました。チャンネル登録もさせてもらいました。これからもよろしくです
@user-rv3fi8rb6h
День назад
いつも参考になる動画をありがとうございます!
@user-rv3fi8rb6h
5 дней назад
いつも分かりやすく参考になる動画をありがとうございます! これはすごいですね! ふと疑問に思ったのが、以前からある「Advanced Locomotion System」の 上位互換って認識でいいんですか?
@toripiko
5 дней назад
そのような認識で良いかと思います。 Advanced Locomotion SystemはUE4の古いインプットシステムを使用していて、それ以降UE5向けに更新されていないため、UE5でロコモーションをしたい場合はこのMotion Matchingを使用されたほうが、簡単に最新の機能を使えるのでおすすめです!
@user-rv3fi8rb6h
5 дней назад
@@toripiko なるほど!ご丁寧にありがとうございます!
@yorisongs9804
6 дней назад
情報の共有ありがとうございます! ご質問があります。 SpriteやStaticMeshでイラストなどの画像を出力する際、(13:05のような線です。) 線画が細いとガビガビした感じになってしまうと思うのですがなにか対処法などご存知でしょうか?
@toripiko
5 дней назад
ガビガビした感じというのは間違い探しのVROIDの足とかの線のことでしょうか? 確認したのですが、今回私が用意した元々の画像がそもそもそのような感じになっていました。 おそらくGimpでVROIDのキャプチャ画像をくり抜いたときにそんな感じになったのだと思います。 そのことでなければすみません。
@yorisongs9804
5 дней назад
@@toripiko はい!そちらの箇所になります! もともとという点に関して理解しました。 ありがとうございます!
@azitaman
10 дней назад
いつもためになる動画をありがとうございます! 参考にさせていただいています!
@MASATOSHIP_Official
20 дней назад
Unityを数年使っているのですが、こんなにも「だいたいみんなこれしたいんでしょ」という要素が最初から用意されてるのはすごいですね。 人型メインのゲームを作る際は、Unrealの方が効率良いなと感じました。 チュートリアル参考にさせていただきます。ありがとうございます!
@toripiko
19 дней назад
私はUnityは本当にちょっとしかやったことないので比較はできないですが、Unreal Engineはゲームエンジンとしての機能がかなり豪華で、なんでも簡単にできるという印象ですね。おすすめです!
@SashaDza
22 дня назад
ご指導ありがとうございます!とても役に立つチュートリアルでした。
@lark.g8760
Месяц назад
この動画のおかげで自分のプロジェクトでキャラクターをモーションマッチングのスゴイアニメーションで動かせました! ありがとうございます✨
@user-ojanchu
Месяц назад
vroid作成モデルの導入~アニメーションの追加までやりたかったので とても参考になりました!ありがとうございます!