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miichi2012P/Kurasisu
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・概要
うp主は新しい発見が大好きでゲーム解析マンに転身。
そんなこんなで9年経ったそんなやつ。
基本きまぐれでゲーム動画中心で更新しています。
よく「ドラクエの人」と言われるけども
自分が得意とする知識は「DQ10」だけだったりする。
DQ10以外は実は浅い、実はそんなやつ。

・今月の動画投稿の予定
2022年5月は「ドラゴンクエスト少年ヤンガスと不思議のダンジョン」の
ゲームプレイ動画を中心に動画投稿を予定しています。

・動画の撮影などに使用している機材などはこちらに移動しました。
blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/49670409.html

・動画広告について
現在、本チャンネルで広告収入は得ないようになっております。
視聴者様に快適に動画を楽しんで頂くために
このチャンネルでは広告が付かないように努力していますが
RU-vid側から強制的に付けられている動画もありますので、予めご了承ください。

・ご注意1
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投稿している文章、及び投稿動画/画像等の無断転載を禁止しています。
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・ご注意2
プレイ動画には実機以外(エミュレータ)によるゲームプレイを行っている動画が混在しております。
動画では画質が非常に高い物が殆どを占めており
実機であるかどうかの判断は容易であるということから、注意書きは行っておりません。
このチャンネルでは取り扱っているコンテンツの性質上、正規のゲームプレイ動画以外に
改造(チート)プレイが含まれる動画がございます。
改造が含まれる動画では概要欄の末端に
「※この動画の現象は通常の状態では再現できません。」(もしくはこれに近しいニュアンス)の注意書きを記載させて頂いております。
予めご了承ください。
【TFBL】一般人の限界
5:17
Год назад
Комментарии
@PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOO
@PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOO 21 час назад
テンション貯める度に揺れるゼシパイさん。
@user-qy5xu9yd1x
@user-qy5xu9yd1x День назад
ゼシカ「暗黒神に支配された私なんで攻撃呪文なんて使ってるのかしら...??? 呪文は補助だけにして、ムチや物理メインで戦った方が楽なのに...」
@u-bahnosaka6137
@u-bahnosaka6137 4 дня назад
こうして見るとこの4人って全員がしっかり有能で全く無駄がないよな。 主人公はベホマズンでヒーラー役 ククールはザオリクと補助役 ヤンガスも主に補助役でメガザルは最後の砦 ゼシカはぶっ壊れた火力でエースアタッカー リメイクでのモリーゲルダも各々有能だし無能が1人として存在しないドラクエ8はマジで神作品
@user-je7dn9eg9z
@user-je7dn9eg9z 5 дней назад
9はメインストーリーがおまけでやり込みが本編よな
@dq-music
@dq-music 5 дней назад
当時読解力と根気がなくて挫折したホイミテーブルの仕様が動画で分かりやすく説明されるいい時代になったね! トルネコBGMが解説にこんなにマッチするとはw
@user-bw8qu6mu7d
@user-bw8qu6mu7d 6 дней назад
DQ9の過去作大魔王で裏ボス経験者のエスタークとダークドレアム除けば一番強いらしいね竜王 ・いてつくはどう以外の全ての行動が高火力攻撃 ・しかも全体攻撃メイン、酷い時には1ターンでれんごく火炎&なぎはらい&やみのブレスをいっぺんに使われることもある ・弱点のストームフォース(正確には雷属性)が竜王の攻撃を一切軽減できないから防御面では全く役に立たない ・一見ドラゴン系に見えるが???系故にドラゴン斬り等は別に特攻効果なし ここは初代ラスボスの貫禄を見せつけたってところか
@user-dq2fj7eg5u
@user-dq2fj7eg5u 8 дней назад
未だにモアイソング2とリミックス10が出来ない
@okojo_MK
@okojo_MK 8 дней назад
モンスターバトルロードSランク2体攻略してほしい… ユーガとホークルとかで…
@user-fe6bc2ey8k
@user-fe6bc2ey8k 11 дней назад
HP6100(PS2版) 16倍で97600 それをさらに16倍すると約160万手前 それを超えた160万のHPを持つ4人用ボスがいるナンバリング作品の10ってインフレえげつねーな
@user-ne7mu1ey4w
@user-ne7mu1ey4w 11 дней назад
まだメタルキングに会えなかったときのナザム村北部の洞窟ではぐれメタルが出てくるまで角待ちしていたのはいい思い出w
@user-bq5ei5ds2l
@user-bq5ei5ds2l 12 дней назад
結局どっちも物理攻撃が最強という皮肉
@carriage0448
@carriage0448 13 дней назад
まさゆきはクエスト指定モンスターが湧いたり宝箱限定武具が出たりとレベル上げだけじゃないのが使いやすい
@iron-hj2di
@iron-hj2di 14 дней назад
ドラクエはやっぱ9が一番だよなぁ
@user-kh7nj6kz1n
@user-kh7nj6kz1n 18 дней назад
4と8が好きだった
@user-hc1it7yz5y
@user-hc1it7yz5y 6 дней назад
僕はリミックスの6と7が好きでした。
@u-bahnosaka6137
@u-bahnosaka6137 25 дней назад
普通の攻撃が普通に通るからメタルボディ系は不利だよな。行動内容的には白銀,黒鉄もTOPクラスなんだけど。
@seka_i
@seka_i 27 дней назад
レティス一番かたい説
@user-ip8qb7tk9c
@user-ip8qb7tk9c 28 дней назад
ヤンガスがほしふるかおもろい
@user-eu9sz5wr2b
@user-eu9sz5wr2b 28 дней назад
ダメージの桁がドラゴンボールで草
@user-bq5ei5ds2l
@user-bq5ei5ds2l Месяц назад
それでもベホイミは瞑想以下か
@user-gf8sf2mn5u
@user-gf8sf2mn5u Месяц назад
このラプソーンは強すぎる。あり得ない えぐい!!
@fukamoco
@fukamoco Месяц назад
大きな鳥同士の因縁の対決! 「本来ならゲモンごとき敵ではない」、まさにその通り。さすが神鳥。
@r1-saruyaz0
@r1-saruyaz0 Месяц назад
25:02 初代 リズム天国 ↓ 25:28 リズム天国 ゴールド ↓ 25:54 みんなのリズム天国 ↓ 26:18 リズム天国 ザ・ベスト+ これに気づいた瞬間涙が止まらない。 しかも各シリーズのOP毎にそのシリーズで初めて出たリズムゲームを入れてるというエモさ。
@selectAbutton
@selectAbutton Месяц назад
当たり前のように4桁ダメージ出せる攻撃力あるのにほとんど回避されるえ~んえ~んの巨竜
@fukamoco
@fukamoco Месяц назад
人間と獣じゃあ、そりゃあ獣が勝つわさ。空も飛べるし。 ・・・まあどっちも規格外に強いけども。
@BlindName
@BlindName Месяц назад
時折効果のないかぶとわりを挟むのは 守備力減少解除のターンリセットの為かな
@miichi2012P
@miichi2012P Месяц назад
そうですね、画面(動画)には映っていませんが、バフやデバフの効果ターンが見えているので 切れるタイミングに近くなったら適宜振ってる感じですね(正確にターン延長出来てる理由です)。 元々効きにくい相手にはかぶとわりオンリーになります。
@mugittayoo
@mugittayoo Месяц назад
冷静に考えると素面でBPM171の時点でちょい昔の音ゲーとしてはバケモンレベルの速さなんだよなぁ…
@user-pu4ys1id7y
@user-pu4ys1id7y Месяц назад
完全ギガソーラ
@ikuwotadokoro
@ikuwotadokoro Месяц назад
ラプソーンってお尻前邪神じゃんね
@SOUDA-KYOTO.IKO.
@SOUDA-KYOTO.IKO. Месяц назад
ほぼヤンガスに念じボール当たってないのが救い
@tadackavi
@tadackavi Месяц назад
8と9がカッコ良すぎて成仏できない
@user-ge9rs6bh3w
@user-ge9rs6bh3w Месяц назад
いいね、マルチェロ来るのごしっく😂よ
@nanafu6193
@nanafu6193 Месяц назад
7の折り返し地点で慣れてきたから、列外のやつも組み込んで難易度上げるよって感じがする中の上みたいな雰囲気好き
@seruroiserorori
@seruroiserorori Месяц назад
ゾーマの改造以前に、キャラがヌルヌル動いてる方が気になるわ。ハード違うの?
@miichi2012P
@miichi2012P Месяц назад
所謂PC上で動かすやつで、実機ではないため、実機よりも高画質、高フレームレートにできます。
@BlindName
@BlindName Месяц назад
ボコスカ殺されてるダメージを一身に受けて生きてるレティスさんヤバス
@user-dm4ix2bm4s
@user-dm4ix2bm4s Месяц назад
このさいしゅう奥義とか ウロボロスの盾作るのに しんかのひせきなどどれだけ錬金したんだろう?
@miichi2012P
@miichi2012P Месяц назад
確かに・・・数は詳細には覚えてないですが相当数は錬金していますね。 今はホイミテーブルやテーブル操作でいかようにもできるので 思った以上に量産せずとも行けたりします。
@user-sd8sk4ee7x
@user-sd8sk4ee7x Месяц назад
竹達彩奈さん対決!!
@user-dm4ix2bm4s
@user-dm4ix2bm4s Месяц назад
でも一番強いのは どんなことをされても倒れないレティス様よ
@user-pk4ux2ic4g
@user-pk4ux2ic4g Месяц назад
リミックス3は苦手なヤツしかなくて嫌いだった
@user-pk4ux2ic4g
@user-pk4ux2ic4g Месяц назад
そうやってやるのか…ずっとシュ!シュ!ってスライドしてたわ
@miichi2012P
@miichi2012P Месяц назад
手元が見えることで分かることもありますよね・・・ この操作方法はゲーム内で触れられていないわけですが スマホゲーのフリックノーツ(方向指定は除く)と原理は同じで 判定はどこへ弾いてもあるため、このような動きでも可となります。
@user-kw1hk6lv5h
@user-kw1hk6lv5h Месяц назад
痛恨の音好き
@Mqh-Mahumin
@Mqh-Mahumin Месяц назад
すいません。ドラクエ9の魔王の地図はゾーマとかりゅうおうだけ100Lvまでやったんですけどその先ってどうやったら解放できるんですか?
@miichi2012P
@miichi2012P Месяц назад
改造で可能ですが、実行手段は個人で用意してください。 詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10
@Mqh-Mahumin
@Mqh-Mahumin Месяц назад
@@miichi2012P なるほど改造ですか…久しぶりに9開いて遊んでみようと思います!慣れてきたら改造も使ってやってみようと思います!
@miliacosmos8153
@miliacosmos8153 Месяц назад
毎回思う。このLevel100の地図はどうやって手に入るの?
@miichi2012P
@miichi2012P Месяц назад
改造で可能ですが、実行手段は個人で用意してください。 詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10
@user-ks8hd8vf3z
@user-ks8hd8vf3z Месяц назад
マジスマホで出してくれないかなー!ドラクエ9のゲーム性的にスマホが1番理想的だろ!もう画質とかこのままでいいから出してくれwww
@MT-zs6vg
@MT-zs6vg Месяц назад
こんなんいたら帝国の守り安泰で草
@user-ng9vw4os2v
@user-ng9vw4os2v Месяц назад
何のサポート呪文しようが攻撃されたら即死で意味がない……
@melancholy_yu_ka
@melancholy_yu_ka Месяц назад
ちなみにまさゆきの地図は制作側も想定外だったそうな。
@miichi2012P
@miichi2012P Месяц назад
テーブルを作って、乱数管理して・・・というはずが バグで同じのが出る・・・ということでオンリー地図が誕生したというわけですからね・・・
@JUNHO777
@JUNHO777 Месяц назад
まさに小学生が考えたような とてつもない怪物
@user-jo4eh7so2z
@user-jo4eh7so2z Месяц назад
やっぱりダメージ0.75倍補正がつく隼の剣はこういう時に弱いんだよなぁ。そこんところで吹雪は最強。3DS版ではゼシカの吹雪の剣が最大ダメージを出せたはず。 そしてヤンガスは‥‥うん。 斧に2回攻撃の武器があればなぁ。
@miichi2012P
@miichi2012P Месяц назад
相手の耐性さえ考えながら使えれば優秀な「ふぶきのつるぎ」ですが 汎用性はやはり「はやぶさの剣」や「はやぶさの剣・改」の方が上で、強いイメージがありますね。 ヤンガスの火力改善案で言えば安直にオノの特技の通常威力を上げた上で、ダメージ上限を2倍まで拡張すれば 見せかけのガタイじゃなくなるとは思うのですが、さすがにやっつけが過ぎるので叶わない夢な気はします(通常はキャラ間の攻撃力で差があるわけですしね・・・)。 (というよりオノという装備がどの作品でも冷遇されてるのもまた気になる点・・・)
@user-jo4eh7so2z
@user-jo4eh7so2z Месяц назад
@@miichi2012P 3DS版では追憶の回廊のおかげで簡単に力999を達成できるようになってしまっているのですよね。 そうすると、武器攻撃力は全く関係なくなり、ダメージ補正と属性が重要な要素になるんです。 その場合隼は常に0.75倍のデバフがかかるので、女性陣は単純に2倍火力を出せるキラピアが上位互換になってしまいます。 そして吹雪の耐性を考えるのはその通りなのですが、吹雪の剣は耐性持ちでもダメージ減少は無いため、隼並みに使い勝手が良いです。 まぁともかく剣の場合は高倍率の武器が多数あるのですが、斧って無いんですよね。 ただ、斧で2回攻撃とかは絵面的に考えにくいので、吹雪の剣のように追加ダメージを与える武器があれば見た目も性能も良さげだと思いまして。
@miichi2012P
@miichi2012P Месяц назад
そうなんですよね・・・たね狩りの時間が無印版より大幅に時間がかからなくなっており 一般人でも時間さえかければ到達が可能なラインになっていることが大きな違いですね(無印版では4000時間とか途方もない時間がかかります)。 主人公、ククールに関しては、はやはやだとダメージ低下の方が大きすぎて、結局ゼシカゲルダの2トップを超える火力を出すことができないですからね・・・ 没特技である「超はやぶさ斬り」が実装されていれば、1倍x4発になるので、だいぶ強くはなっていた気はしますが、残念ながら・・・(それでも最大強化のライトニングデスに負けますが・・・) ふぶきのつるぎの追加攻撃の属性無効仕様は知りませんでした・・・無知晒し申し訳ないです、大変勉強になります。 そういえばオノの多段と言えば「真・オノむそう」「真・オノむそう・改」くらいしかなく、シリーズを通してもオノによる連撃は少ないですね・・・ オノに関しては最近のシステム流用にはなりますが、オノを二刀流できるようにすれば、違和感なくチカラを発揮できそうですね(現にDQ11ではオノの二刀流が可能(ただし性能は片手剣に劣る) あのガタイならオノ2本持ってても違和感はあまりないでしょうしね・・・ あとは少年ヤンガス仕様として「はおうのオノ」に「全種族特攻1.5倍」を付けるでもなかなか火力は稼げそうではありますね。 さらに二刀流で追撃・・・を考えるとかなり強そうですね・・・
@user-jo4eh7so2z
@user-jo4eh7so2z Месяц назад
@@miichi2012P すみません、誤解させてしまったようなので訂正させていただくと、 吹雪の剣は、通常攻撃の後にヒャド系の追加ダメージを与えるというもので、 ドラクエ5では無耐性の敵には+0.5倍、弱耐性には+0.4倍、強耐性には+0.15倍、無耐性には+0倍となっており、 少なくとも耐性により変化するのは追加ダメージの威力であり、通常攻撃のダメージが減ることはないということを書きたかったのです。(ドラクエ8の正確な倍率は調べてもよくわからなかったのですが、基本的な仕様は同じなはず。) そのため、どんな場面でも使えるのは隼の剣で間違いありません。主人公とククに関しては隼が強いです、はい。 ただ、仰る通り最終的な倍率ではモリーゲルダゼシカの3強ですので、この2人は回復orタンバリンに専念することになりますね。 吹雪の剣が3DS版で強くなったのには帝王の腕輪の存在が大きいです。 ご存知の通り、帝王の腕輪はダメージを2倍にするという仕様上、2倍になった追加ダメージをさらに2倍にするというとんでもない効果があるのです。そのため、素で2.8倍を出せるようになる帝王吹雪が最大ダメージになります。 まぁ何が言いたいのかというと、主人公ククールは隼が強い、ただ、吹雪を装備したゼシカの方が強いってことです。 誤解させてしまってすみません、主さんは無知じゃないと思います‥‥。
@user-jo4eh7so2z
@user-jo4eh7so2z Месяц назад
@@miichi2012P ヤンガスの武器はオノ、鎌、打撃で、どれもドラクエの中ではあまりメジャーではない武器ですよね‥‥。 全てに共通して言えるのは、連撃や全体攻撃の手段に乏しく、総じて倍率が低いことでしょうか。 クリア前までのヤンガスは力の高さがあったので、物理最強になってたわけですが、やはりやり込むと武器のバフ能力の低さが浮き彫りにって来てしまいます。 しかし、簡単に倍率を高くするとバイキルトでぶっ壊れてしまうので、中々倍率を上げられないんです。連撃というのは開発側からはすごく扱いやすい技なんです。 そうですね‥‥8のシステムそのままに各武器の技と武器そのものの改善案を考えてみます‥‥。(以下、長くなるかもしれません。) オノは、火炎斬りと同じ1.3倍の蒼天魔斬は中盤で覚える技なのでそのままでも良いと思いますが、烈風獣神斬はスキル100の技なのでもっと強くても良いと思いますね。この技は前述の吹雪の剣のような追加ダメ方式じゃなくて、ちゃんとバギ属性持ちなので耐性持ちには軽減されます。そのデメリットはそのままに、倍率を2.0〜2.5倍ぐらいまで引き上げちゃった方が良いのではないでしょうか。ライトニングデスよりも高倍率なのをバギ属性持ちという欠点で差別化出来ると思います。 あとはもっと種族特効や追加ダメ付きの武器を増やしてほしいですね。 あとはかぶとわりを弱体化前に戻してほしい。 打撃スキルは、ハートブレイクとゴールドハンマーが強化後も含めて威力が同じで効果だけが違うというのが、なんだかつまらないですよね。どちらも強化前がダメ1倍、強化後が1.25倍です。低い‥‥。 とりあえず両者とも倍率を1.3〜1.5倍ぐらいにしたいですね。さらにそれぞれを差別化したいところです。例えば片方はMP消費を0に、もう片方は効果アップ‥‥とかでしょうか。 マインドブレイクは消費0の高コスパ攻撃に変更、ゴールドラッシュは仕様変更で1度攻撃を当てた相手から、戦闘終了後に確率で盗むという仕様に変更するのはいかがでしょうか? こうすることで倍率強化と確率で盗むという噛み合わない仕様を是正できる上、ゲルダと併用しやすくなります。 ドラム・デビルクラッシュは威力自体は優秀なんですが、使える敵が少ないのが辛いです。基本ダメを1.8倍にし、悪魔・物質には2.0〜2.5倍に、その上で一部のボスを悪魔扱いにして特効しやすくするのはいかがでしょうか? デビルクラッシュはそこそこ優秀なんですけど、他の技や武器自体が弱いのが痛いです。破壊の鉄球や怒りの鉄球を打撃扱いにすれば全体攻撃も出来るようになり、武器不足も解消できて良いと思うのですが‥‥。 鎌スキルに関しては単純に強化攻撃として使えるのが大泥棒だけ‥‥。ただ、打撃と違いそれぞれの技にそれぞれの役割があってまだ使えると思います。 まずは大泥棒を前述のゴールドラッシュと同じくこちらも仕様を変えて本格的な攻撃技にシフトするべきじゃないですかねぇ。1.25倍から1.8倍にしませんか? 冥王の鎌もゾンビのみではなく全ての敵に1.25倍くらいにしてほしいものです。 また、ビッグバンがレベル依存でダメージが変化するように、かまいたちもレベルで強化してほしいですかね。 ビッグバンはMP消費を下げれば強いと思います。 単体強化攻撃+盗みの大泥棒の鎌、グループ+即死の冥王、単発固定ダメの鎌鼬に、全体高威力のビッグバンでOK。 武器面に関してはとにかく数が少なすぎますよね。斬魔刀は優秀ですが、他が微妙です。斬魔刀のような対種族特効の武器を増やして、いろんな相手に強気に出れるようにするのはどうでしょうか? ‥‥とまぁこんな感じでつらつらと書いてみたのですが、何か良い案はありましたでしょうか。個人的には、再リメイクするなら破壊の鉄球を打撃スキル適用にするべきだとは思います。
@user-hf3gi3on6p
@user-hf3gi3on6p Месяц назад
ボスの中で一番記憶にないかもしれない
@miichi2012P
@miichi2012P Месяц назад
基本的にこのゲームのボスはこちら側が一方的に火力で押し切る・・・というのが常習化してますからね・・・ そのため、強さがあまり記憶に残らない強さのボスがそれなりにいますね・・・(特にアイテムを投げてるだけでノーダメージで倒せてしまうボスなんかは特徴的・・・)
@user-ty7gr6li7d
@user-ty7gr6li7d Месяц назад
初代のキャラデザの方が良かった