03:50 Антенна это, тобой и отломанная, не признал? Единственная надежная лампочка в плафоне проткнувшем астронавта, вроде все остальные рандом. А, нашел. И ресурсы в этой игре с запасом но почти все конечны. Истратишь бездарно все близкодоступное до увеличения доступной зоны - гамовер. Ускоритель чуть позже, но тоже недалече рецепт, шаурма+желтая вода Секатор собирает резину с половиков для изоленты, их есть к примеру в комнате с кислородом, и ткань со стен. Деток 2. Сейчас это гробот из вступления, настоящая много позже. Ломов при себе держи 2-3.
Буры тема, с помощью них можно отказаться от ботов добытчиком (они там даже красных смайлов могут добывать), жаль, что к тому времени как это все открывается, оно уже особо и не нежно :)
06:00 Разве не очевидно, что сборщик упаковок должен стоять выше фермы веток, т.к. у той выход справа сверху? Но нет, воткнем наоборот слева-снизу, а доставщик коробок вообще с другой стороны острова... 10:00 А теперь из-за этого боты на пределе. И, к слову, коробки тратятся очень медленно (правда сначала надо насытить склады). 07:30 Будут боты справляться. Еще и запас появится. Т.к. по сути при переходе на упакованные ресы нагрузка на ботов растет на 2%, т.к. то же количество входных и выходных ресов, + на каждые 100шт по 1 коробке вход и выход. А если по уму все разместить, то нагрузка даже падает за счет уменьшения расстояний транспортировки. 14:30 Ну на кой вертолеты для упакованных руд на соседний остров?! Они же для доставки копят стак, т.е. все производство встанет пока не добудется 10000 руды, да и вообще в этой произволственной цепочке лишние, ставь обычные руки. 21:00 Так они во время перестройки и не должны "вывозить". Т.к. в добавок к текущим заданиям все что они однажды перетащили снова оказалось на земле, примерно удваивая нагрузку. Вот если бы растаскивали мусор быстро, это говорило бы о недостаточной нагрузке. И кто будет склад титана переносить рядом с упаковщиком? А то таскают руду туда-обратно через весь остров тратя времени вдвое. 21:40 Разумеется, не отдыхают. сначала собрать камни в один конец острова, потом перетаскать в другой. Просто перенеси склад камня к крабовым фермам. 28:05 Заставить таскать руды по диагонали, на пустом месте увеличив пути в 1.4 раза, и после этого снова пожаловаться "Боты не вывозят"... Поставь под руду склады малые, это тоже ускорит, маленько сократив путь. Поверни и сдвинь склады чтобы были ближе к центру рудной зоны, тогда расстояния до руд будут минимальны, добытчики медленно ходят с ресами а врагов им на этом острове нет. А упаковщики так же рядом с ними но оба по направлению к получателю упакованной руды. И повторюсь, вертолеты нафиг как трату места, с упакованной рудой справятся руки. 33:00 Опять... Ну подумай, расстояния от печей до упаковщика того же реса должны быть минимальны. Значит не ряды, а как раньше из малых печей были компактные зоны плавки меди и железа, а упаковщики по их центру или оба один над другим в нижнем самом широком ряду печей, раздвинув их в стороны. 35:00 Не вздумай убирать ферму, если вместо нее не собираешься ставить плавку. Остров должен быть застроен от половины до 2/3, тогда ресы спавнятся в оставленной зоне все но плотно, и добытчикам не надо далеко за ними ходить, они же медленные прямо жуть. Сейчас они у тебя и на четверть свою не работают, тратя время на дурную дорогу. И завези на рудный остров кабанов, чтобы сносили деревья. А крабов я добавлял +20 к норме спавна на рудном острове, они сносят и утилизируют ненужные тебе камни, тогда и ферм золота не надо столько т.к. доход с "дикарей" уже заметен. 37:00 Повторюсь, 2% тебя не спасут, оптимизируй lдлины пути, в них все потери.
03:08 И все пчелы летят за постедней ягодой... Еды им добавь. Просто кустов на необслуживаемых грядках. Соберут сами. Можно ли ягодные деревья вместо кустов не помню точно, но вроде да. С суперудобрением в своем прохождении не заморачивался, до самого конца игры дерьмом удобрял... 07:20 Не настолько велик избыток производства стекла чтобы запитать удвоение производства бутылок. Стекло тоже надо было наращивать. И опять склад с песком не рядом с его производством и потребителями а в другой стороне острова, и антенна не по центру. Да и не только с песком... 09:25 микросхем что-то мало, помнится надо бы больше вдвое.
А ведь не раз помочь чинить корабль советовали... Странно. У меня уголь для нужд острова, железо медь и сталь были на рудном острове, половина под производством, на второй спавнятся ресы, по 1 добытчику на железо и медь, 3 доставщика, и как-то хватало. Ветки на уголь, как уже писал, сбивали с ветвистых деревьев кабаны. Но это уже с мегапечами. Длину пути для доставщиков кто оптимизировать будет? Фермы, склады и заводы порой по диагонали через весь остров... Хотя пока это не самое узкое место. Но потом же перестраивать все. Фермы для кабанов не использовал, просто завез нескольких на ягодный остров. Короеды, если память не подводит, агрессивны всегда.
Корабль бы стоило починить пораньше, конечно, играть стало бы комфортней) Пока не вижу смысла оптимизировать пути доставщиков, они и так стоят, на некоторых островах, ничего не делая. Как только они перестанут отдыхать возле своей антенны, тогда можно и подумать об оптимизации. А как на рудном острове разместить добычу, доставку, упаковку и мегапечи для меня загадка)
Имхо, рано. Прежде надо скорость производства разогнать как минимум на порядок путем децентрализации. Т.к. при их использовании по стаку каждого таскаеиого вертолетами реса фактически простаивает. В моем прохождении острова выстроились более удачно, много цепочек крафта шли мимо центрального острова, потому обошелся полностью без летунов. На этой карте так не выйдет. Но пока есть более перспективные направления развития.
Эта игра про децентрализацию производства и креативный подход к местной живности. Т.к. необходимые объемы растут стремительно, а ботов на остров всего 5. 1. производство веток и угля для внутреннего использования на острове, меди, железа и стали нет смысла выводить с рудного острова. Причем отдельный бот на ветки не нужен, ставится склад под ветки, пара грядок, и пара кабанов. Пока кабаны жрут одну ветку, доставщики остальные сопрут на склад. То же и с золотом которым гадят крабы. Экспорт острова медь, железо, сталь, золото. 2. Если ничего не изменилось в этой версии, то кабан хорошо срет с ягод, а ветками его кормить не выгодно. 3. На грибном острове поставь отдельный склад под воду и забудь. Доставщик будет воровать воду у медуз. У меня так этот остров все остальные поил. 4. Все связанное со стеклом нет смысла держать не на песчаном острове. Экспорт: стекло, бутылки, линзы. и т. д.
Животных можно гладить, но не сразу. И где-то сбоку к ним надо подойти, тогда появится действие и инфа (тип стадии роста). А если они еще и поели до этого, то взамен на погладушки выдадут какую-то генетическую особенность. Есть три вида. В ДНК-экстракторе первые три личинки вроде за это отвечают.
Там у тебя завод по производству всего в огромном количестве?) генераторы + предохранители дают много энергии и если не увеличивать производство бесконечно, то этой энергии вполне хватает, во всяком случае у меня так.
Корабли лучше лутать по методу лабиринтов, то есть "правило правой\левой руки", это когда поворачиваешь всегда строго в одну сторону. Так по стенке все в итоге выпылесосишь. Главное входную лестницу отметить лампой или еще чем.
зачем тебе столько?) в торговле мало что есть ценного, продавать что-то кроме предохранителей не выгодно, та же батарея стоит 80токенов, одна ракета 2к токентов, что бы набрать 500к токенов для концовки нужно запустить овер дофига ракет. Быстрее сбегать несколько порталов, там будут деньги + предохранители, предохранители продавать. Пока ракета летает, можно проходить еще порталы :)