Привет. А можно предложить тебе тему для работы? Я занимаюсь своим проектом и мне нужен для него персонаж. работа на энтузиазме к сожалению. Если тебе это интересно мы можем оговорить это в соц сетях
У меня лежит душа только к персонажам. И я знаю, что это большая конкуренция, но вот хочу начать создавать своих персонажей. ИИ конечно руинит мою мечту частично, но ничего поделать не могу, все равно хочется делать 3D
Пытался тоже в геймдев, но у нас в стране с этим не очень хорошо, заинтересовал своим портфолио, прошел тестовое задание, пришел на личное собеседование что бы услышать какой я бездарь и не умею в коммерческие проекты, демотивация зашкаливает, но я не бросил и продолжил работать в 3d, вот уже 3 года как я занимаюсь, пару раз бросал, 2 месяца назад начал опять. Но начал без надежд на трудоустройство, буду делать только для себя. Мало ли к чему это может привести
Сочувствую. Мне кажется, сейчас во всех странах в геймдев берут уже миддлов или около сеньоров. Есть такой парень ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9xhxTOKj370.html Он смог прорваться и сейчас делает очень крутые работы, реалистичные. Мне кажется, что можно медленно но верно дойти до цели, но на это уйдет 3-5 лет, другой вариант - не жить, но джебошить хотя бы года 2 по 8 часов, тогда тоже можно выйти на крутой лвл.
@@biglidowski Не везде такая ситуация. В моей студии берут и джунов что вчера открыли блендер(если что утрирую).. в геймдеве самое сложное попасть в первый раз в студию ,но если попадаешь то открываются двери практические в любые студии(главное иметь скилл), не делая тупые тестовые задания..
Не, я остановилась, пытаюсь в другой сфере зацепиться. Я поспрашивала аниматоров, все сказали, что геймдев пока в печальном положении, что работу очень сложно найти, но можно найти что-то в мультьиках. На Кипре есть пара продакшенов, но не прям мультиков, а в России я работать не могу, так как не имею налогового резидентства. Короче печально) Придется либо оставить 3D насовсем, либо как хобби им заниматься (нравится, скучаю).
Делай персонажа и навешай на него Пропсов. Если персонажка нравится она и будет нравится скорее всего. Любой персонаж обвешан пропсами, ты всегда можешь отдельно выложить пропсы в портфель, даже заблюрить персонажа , чтобы продемонстрировать конкретно их. Пропсы работающие на общий образ выгоднее смотрятся в портфеле , чем рандомные ножички хуёжички. И главное, работа над анатомией долгий процесс, пройдёт время пока её освоишь и если ты начало этого процесса отложишь, не так важно будет, дают тебе деньги за пропсы уже или нет, всё равно скилл лепки тела будет на нуле , а переход в персонажку от него зависит. Моделинг и скульптинг органичиских форм это история для разных людей. Так же работа над персонажем и энвироументом, если влечёт к одному , то скорее всего туда товя дорога и лежит. Короче один дедок с большим рюкзаком , сковородкой на нём, гекончиком на плече, в очках , в сандалях и тд. Это уже готовый портфель с пропсами. Какой стиль ты хочешь делать?
Спасибо!! Очень крутой комментарий, полезный, интересны, согласна, пропсы+персонаж или пропсы "в контексте" интересней отдельно взятых предметов. Мне нравится стилизация, но на нее как будто ниже спрос, а конкуренция выше.
По курсам далеко не уедешь, результат будет аналогичным, снимать видео на ютубчик, вместо работы по профилю) Надо сидеть и много моделить. Когда основы программы поняты, не составит труда взять чертежи чего то и сесть моделить, первые результаты будут не очень, это норма. С моделированием каждого последующего объекта будете узнавать что-то новое ибо придется гуглить как сделать то или иное) Благо чат гпт может со многим помочь на лету)
11:52 @BigLidowski Учител что заставляют тебя ещё раз делать 1ну и тоже работу в Blendere это для того что бы не забыть уроки и когда знать что выучила по памяти,и это тебя выручить в трудной и спасёт от голода без жалостного.👀😶🙄🫣🧐🤌🏻🤷🏻♂️🤌🏻
@@biglidowski та не, говорила просто будешь видео еще выкладывать и пропала, и подумал, вдруг опять какие то дела и забила. Негатива в сообщении не было.
@@aleksmerser126 Окей) Я сначала доброе сообщение написала, а потом поменяла на сердитое. Ну.. запись и монтаж видео занимают довольно много времени, а цели для их создания нет особой. Поэтому видяшки редко делаю, инста тоже заброшена, не знаю, буду ли что-то вести там. По анимации есть ряд вопросов, есть телега, там иногда появляются посты.
Смотря куда, если в телегу, то можно в интернете найти, если в вк, то либо у них в группе, либо до того как возьмут в штат любое, наверное, а там уже скажут. Остальные соцсети свои размеры будут требовать каждая.
Ой мне удалось найти работу в агентстве, но спустя время скажу, что там три с половиной заказа за полгода было. С работой сейчас беда, особенно в геймдеве. Дальше я нашла другую работу по рисованию, но там тоже все плохо. Теперь стараюсь на веб диза портфель собрать, чтобы впоследствии уйти в ui ux, так как не вижу других вариантов на Кипре ((
Заново переделывать это моя болезнь.😅 Я до персонажей еще не добрался, пока только городок делаю для игры. У меня есть файл, где я разметил пропорции и построил что-то типа греческого профиля еще год назад. Вот думаю этим летом создать и само тело с анимацией))) Вся надежда только на самого себя, я даже работать на фрилансе не смогу из-за характера, поэтому все или ничего! Буду следить за твоим прогрессом😅 не вылезая из блендера! (1505 часов с последнего обновления видеодрайвера)😂
Не, я нашла еще работку, но там тоже печальные результаты, однако, может быть, подналадится. Я пошла из 3D в веб диз и UI UX, потому что не вижу вариантов устроиться и работать в геймдеве, к сожалению. Хотя уже и поанимировать успела. Работа нужна, придется вертеться)
Мониторила вакансии, но с агентства почти нет выхлопа, если честно. Там скорее дизайнеры нужны, а не 3D-шник) можно попробовать поработать на Fiverr, если ты не в России или искать знакомства полезные, чтобы могли подбросить заказик. Сейчас попала на проект в ВК, благодаря одной доброй душе, но там иллюстратором работаю, а не 3D - шкой. Видео сделаю, наверное, к лету, сейчас не особо много времени для этого)
не обязательно уметь делать пропсы и переходить от пропсов к персонажам, если нравится делать персонажку в стилизации, просто делай работу за работой в этом направлении улучшай скилл и тебя возьмут на работу. Как в игре, какие навыки используешь - такие и качаешь, будешь использовать навык пропсов их в конечном итоге и прокачаешь. А анимацию попробуй там обычно сразу понятно становится твоё или не твоё, по первому впечатлению обычно либо сразу любовь либо отторжения. А так удачи, главное делай то, что нравится и качай именно это
Спасибо большое!! Очень полезный и поддерживающий коммент, есть проблемы с постоянством в карьере, анимация вроде оКЭЙ, но тоже наскучивает уже. Надо как-то вот эти "скучахи" переживать, тогда скиллу будет время вырасти и правда не будет варианта кроме как не взять. А у тебя какой опыт?
@@biglidowski я моделил(немного работал в рекламе и чуть-чуть коснулся кинопроизводства), немного работал в моушен дизайне, учил персонажку, рисовал чуть-чуть, учил анимацию, дизайнером работал, чуть-чуть учил ux, учился на программиста. По итогу что скажу, я начинал с анимации потому что мне в начале казалось, что это круто, сделав круг к ней и вернулся. Сейчас учусь на аниматора. Поэтому ты не одна так метаешься, но главное - слушай сердце, его не обманешь, тебе что-то нравится, то и делай и всё у тебя выйдет
@@biglidowski кстати, логика в стиле- на эту позицию много вакансий, для меня не сработала, я немного жалею, что когда-то так размышлял, но лишь немного, ведь эти все попытки были не тратой времени а давай назовём красиво- поиском себя) творческий путь так сказать
Блин, спасибо! Очень помогает понимать, что это нормально и что так бывает, что есть возможность остановиться на одной должности в конце и преуспеть) Спасибо!! Ну, да, глупая логика, наверное. С программированием точно работает так, что много вакансий = большая конкуренция, а вот с анимацией как-то кажется иначе. Правды не знаю, конечно, да и вакансий не так уж много. Везде нужно какую-то планку преодолеть, чтобы взяли@@KanaT_chan
Привет!! Спасибо за просмотр и коммент)) Да, я сначала боялась, а потом стала смотреть контент на английском, как правило там ограниченный словарный запас (если говорить о примитивных развлекательных видео и профильном контенте от НЕ native speakers, потихоньку стало нормально восприниматься, это не сериалы смотреть). Так что да, много курсов на английском классных есть и очень не советую их пропускать! (тем более многие в открытом доступе или по адекватным ценам)
Я создала аккаунт где-то год назад, но ничего в нем не постила, забыла про него. Запросила его удаление и создала новый, на котором оформила все, забанили за наличие второго акка, хотя на нем я вроде вообще ничего не выкладывала, ни разу ничего не продала. Воть
Относительно твоих метаний и прокостинации, есть деление на Сканеров, это те, кто перебирают и так сказать ищут себя и дайверов, которые всю жизнь готовы посвятить себя одному монотонному делу углубляя знания. Возможно ты относишся к первому типу и это не прокостинация. Делай к чему лежит душа, набирайся опыта. Поставил лайков на видосики. Слежу за творчеством
Спасибо большое!! Я немного послушала про них, но не читала книг. Возможно и так) Единственное - мне хотелось бы быть мастером в каком-то деле, но без упорного "битья в одну точку" этого не достичь. Придется все же либо найти способ совладать с собой и усидеть в одной специализации, либо искать дело, требуещее разносторонних навыков)
@@biglidowski зачем себя мучить. Можно переключаться и смотреть на тему с разных сторон. Что ты и делаешь. Я тоже сканнер и с пониманием этого жить легче.
@@biglidowski самы яркий пример. Лет 20 назад, в начале эры расцвета коммпов, изучал 3D Max так мне было интересно. И вот буквально месяц назад вернулся к изучению но уже блендер. То же касается музыкального творчества. Главное кайф от процесса. 😎
Я работаю в компании которая создает 3d, 2d ютуб каналы для детей и подростков. Год назад запускали проект с 3д персонажами (обычно делаем 2д) и за 3 месяца канал не окупился (по правилам нашей компании, новый проект должен стрельнуть в течении 3 месяцев). а 2д всегда собирает. просто мысли вслух. Я сам люблю 3д, но иногда мои желания расходятся с желаниями зрителей.
А как сейчас? Думаете, что проект не стрельнул из-за 3D-шек? 3D в производстве намного дороже и сложно найти людей, которые сделают качественно, наверное. Если бы у нас была возможность сравнить равные по уровню качества 3D и 2D мультики (( А как сейчас? Больше не создаете 3D мультики? Я работала в компании, где 95% мультиков создавалось в 2D, но был и один большой популярный 3D проект с довольно сложным персонажем и анимацией, в этой же компании был 3D проект, концепт которого был классный и он бы выстрелил бы со временем, но с войной его перестали спонсировать. Вот у никелодеана и диснея денег достаточно, 3D-шки заходят у них, хотя качество рендера средненькое (думаю, чтобы ускорить производство). www.youtube.com/@nickjr www.youtube.com/@disneyjunior
очень интересно тебя слушать, Лида! прям круто, спасибо, что делишься 🔥 про 3D сферу вообще все интересно! на теме про поиск работы и кучу сайтов и оформление всего я прям понимающе кивала головой, так знакомо сейчас 😂 продолжай 🎉 жду и видео, и рилсов! ты молодчина!
Спасииибо большое!! От таких слов сразу кажется, что со мной все в порядке и такой длительный поиск - нормальный ход вещей. Благодарю тебя за поддержку и веру!! Рилсы будут!)
@@Totalno- хахахах пока это секрет, потом расскажу, наверное. Но вообще я пыталась в анимацию, пока опять на распутье. То хочу что-то творческое дело, то не бояться, что меня завтра с работы выкинут за ненадобностью.
Но когда ценник выше уже у всех срабатывает понимание красивого, как у тебя когда ты за 1 секунду понимаешь красив человек или нет. Я бы руководствовался таким чувством перед постом очередного персонажа)