Алебардисты в игре все гавно, так как пока они дойдут от края карты до центра, можно сходить поспать пару часиков. Ими только поселение охранять, то есть где не надо ходить.
Довольно тяжелая фракция для игру несмотря на большое количество нетралов воевать по сути нечем играя от городов тяжко а от замков сосалово по деньгам да и бегать от тех замков напряг хотя сами замковые юниты хороши.
Очень странный рейтинг, крайне много всяких непонятных описаний, варвары кони в топ? Их цена соответсвует способностям они дно, при атаке ими надо управлять непосредственно иначе атакуют кого хотят, не говоря что только при входе в врага есть польза, только стали всё трупы, второе их звать Бастарны и они стоят 1700 при нормальных стенах с камня желаю удачи занять врата когда они в обороне, и боги у них не двойное хп они тяжёлая пехота, сарматы те же варвары конные но урон выше от входа, стали=умерли г а не юниты, самниты не лучше восточников или варваров лёгкие и толку 0, и последнее, слоны имеют точки реса в основном это города Антиох и Вавилон, и регион с амазонками выше скифов.
Если говорить серьезно, но в Риме любой юнит может стать имбой если вкачается до фула в отличие от Меди2 тут черточки дают просто дикий прирост стат и сила юнита может вырасти просто в разы тот же прокаченный легионер может даже в 1н отряд размотать целую армию не каченных бомжей.
Когда слышу про разнообразие Сегуна 2, то искренне недоумеваю. Лучшие стаки в игре - яри асигару (если ты не ода), весь менеджмент провинций - построить по трактиру, чтоб был порядок, остальное невыгодно. Игра была супер в свое время, но все более поздние игры интереснее
Рим>Медь2. Сейчас поставил Рим на телефон, и даже оно блять играется лучше, чем этот ебаный кал, который как то оказался в первом тире! После меди, я просто ахуел с боёвки первого Рима, в отличии от меди, в Риме, юниты позади боя, не чешут жопу, а пытаются сблизиться с врагом или даже обойти его. Динамика боя, в Риме, намного выше, пехота месит друг-друга очень быстро, пельтасты, лучники, на низком уровне развития, отлично дамажат врагов, в отличии от меди, где бомжовый юнит без щита, может принять несколько стрел и будет дальше бегать. В Риме же, с одного залпа пельтастов, куча челиков падает, что также добавляет динамики, и заставляет двигаться. Боёвка в меди же, намного более медленная и унылая. Касаемо самого видео, то формат тиров, вообще туфта, зачем нужны эти тиры, если ты смотришь на игры через призму времени их выхода? Объективно, медь хуже многих тотал варов на данный момент, но в первом тире, поэтому, вместо тиров, нужно брать цепочку по времени, и разбирать игру, исходя из того, в чём лучше оно, или хуже прошлой части.
С рейтингом не согласен! Мой топ: Тевтонцы, Св. Р. Имп., Дания, Новгород, Монголы, Польша, Литва, Норвегия. - Польшу никогда не увожал, св.р.имп. - всегда превозносил
Топ херня, для новичков сойдет. Для тех кто шарит понимает что играть нужно с вызовом, где сложности будут вас преследовать до конца игры. Когда каждый ход вас будет бомбить от происходящего. И вот тогда вы будете игратьь максимально интересно. Из всех фракции мусорные это хедзе, тесакебе, токугава, мори, дате, симадзу. Мусорнце потому что за них не интересно. Другие фракции более менее играбкльны и интересны
Сципионы это практически топ 1 фракция , так как можно быстро завладеть центром Средиземного моря ( сицилия, сардиния ) и топовыми для старта городами Карфагеном и Сиракузами, причем это можно сделать за ходов 15 , а дальше уже с мощной экономикой идти Африку до захватывать, Египет и Испанию на десерт , экономика позволит это сделать. Помимо этого на старте греки пассивны а Карфаген на Сицилии слаб , захватываем острова Средиземного моря, святую землю, Антиохию и у нас за свет торговли фармятся миллионы динариев. А сильная армия позволяет это все как захватывать так и удерживать.
И донный Египет на самый верх 🤣 в битве с Селевкидами они как раз таки проигрывают в МИД гейме уже не говоря о эндшпиле ... Египет это просто норм фракция
вот про собак всякую чушь сказал, даже обидно! сразу видно что собаками играть не умеешь, но "имеешь свое мнение". аффтар, попробуй играть всю компанию только собаками! научись ими играть и ты поймешь что у собак только один реальный враг это берсеркеры. потому что берсы их выхлапывают пачками с одного удара. против остальных юнитов, собаки делают грязь и геноцид. начну с того, что враги уже "испуганы собаками", а далее достаточно чтоб один вражеский отряд побежал и вся армия рассыпается в прах. при этом собаки способны обороняться, атаковать, догонять убегающих, ну и бить на дальнюю дистанцию. то есть против вражеского юнита не надо вступать в ближний бой! спустил собак с дистанции и всё! это единственный универсальный боец в игре. да, строится 2 хода, но за то ранний доступ к ним!!! то есть со старта игры ты уже клепаешь юнитов которые будут до конца игры всех рвать. чит какой то!!!
Я играл через масс шпионов. Это все не просто с учетом бафов ии, но как же круто было, когда я столицу египтян подбил на мятеж и началась цепная реакция из мятежей😂
Я открыл тактику биологической войны, для этого нужно пережить мор, но оставить заражённого чумой флотоводца. На море чума проходит очень долго, моряки постепенно дохнут, так что надо иногда "подкармливать" чумной флот пополнениями. Тактика проста, спамис кучу агентов и засылаем заражать города супостатов. Если город или агент выздоравливает, просто возвращаем его на чумной флот. Лучше всего чтобы фракция которую вы так уничтожаете была с вами в союзе и на определенном расстоянии (чтобы до вас не дошла чума). Постоянная чума это не шутки 5-9% населения и гарнизона каждый ход! Экономика врага рушится капитально.
Никакой России не существовало до 18 века, а бьіла Русь - Украина в пределах Киева, Чернигова и Переяславля, которой Залесье - Новгородское, Суздальское и Ростовское княжества платили дань. Потом Московское княжество с помощью своих хозяев из Золотой Ордьі их захватили, и лишь в 18 веке перестали платить дань Крьімскому Хану, а Петр 1 переименовал Московию на Россию, что скрьіть позорную вассальную историю, и приписать ее к про-европейской Руси-Украине.
на счет галикорнасов полностью не согласен их только правильно нада расматривать ставьте вперед хлам или копья потом их как они могут подойти расдвиньте копья и впустите их вперед и они ваших рыцрей на херу вертели