Канал посвящается онлайн игре Art of War3, все происходящее в игре вы увидите на этом канале, а это турнирные бои , бои 1х1, бои 2х2 , скирмиши, тестовые режимы и многое другое. Здесь вы увидите интересные и захватывающие бои и новые тактики!!! Добро пожаловать на канал IMMORTAL xXx aow3
Соляре нужно просто броню уменьшить , Он носится по карте , мины не берут , бьет далеко и броня больше чем у крейсера . Тупо нет недостатков . У серафима тоже , ну не может трансформер быть крепким , конструкция сложная . И перезарядку трансфорсмации сделать ему не моментальной как в red alert 3 у японцев , кто знает тот поймет . Там 15 секундный кд . Так он если летает , то дикие могут немножко поработать , а не моментально садиться . Тогда конфист будет хотя бы думать , в каком режиме его отправлять . У юнитов сопры еще проблема в том , что имея более слабые юниты , некоторые стоят либо равное , либо больше количество КО . Сделать у зевса 5ко - проблема решена . Так же и у дельт , вместо 2 - 3ко . И так далее . Снайперу 1ко вместо двух . Броник тоже , слабее молота , но дороже по КО А щит тоже , пусть сам купол таким же будет , но сама машина менее живучая .
Вы поймите одно разрабы сами за конфу играют и главный за конфу играет по этому сопра так и останеться нищий, их тока волнует что бы им больше бабок задонатили, я им когда пишу на счет баланса они "" Разработчик" Отвечают что против меня более опытные игроки, а то что я играл арт оф вар в первую еще на нокия, и на плейстешен в ккнд, ах еще же аг оф эмпариес и генералы с ред алертс это не опыт это так ребячество. Для баланса надо многое делать
Эти разработчики, усовершенствовали конфедерацию, а сопротивлянцов забыли, пожалуйста разработчики, пожалейте сопротивлянцов, хотя бы, передайте укладывать мины, пехотам, поставьте коётам, чтобы было равновесия, противо среднебронированый техник, как у гранатомётчиков. А броненосцам как, у БТР, можно было поместиться пехоты.
А причина, возможно, в том, какой баланс урона: перед прохождением неплохо бы показать уровни прокачки этих юнитов. Второе: на скорость каравана мы не можем влиять, а вот на время отправки - можем. Сам я тоже пока не прошёл в режиме сложно на 3 звезды. Но я всю армию делю на 2 в пропорции 60/40. Для того, чтобы меньшую отправить от центра вверх, для безопасного прохода 3-го снайпера, а всю остальную с 4-м снайпером - влево до стенки, отрывая от неё одного койота, отправив его к точке 4, тоже для снайпера. Когда все снайперы на местах, меньшую партию отправляю к точке сбора каравана, чтобы он начал движение. У меня уже 19 уровень, а эти юниты прокачаны наполовину, вероятно, по этой причине баланс урона не в мою пользу. Поэтому 2 звезды, как ни старался.
Не согласен насчёт связок. Может быть и слабая, не могу сказать, но у сопры есть связка броники и стрелки. Она ранняя на протяжении всей игры. Минуты до 15й импет смысл. Я на 16 уровне могу со сложностями держать 70% побед с этой связкой. Молоты теряют точность от газовых гранат, крепости не поспевают за тяжёлыми пехотинцами, фулл пеху контрить выставляя вперёд броников, если тяжёлые есть, то можно добавить коётов. Ни в коем случае нельзя стоять т1 и т2 техникой на месте! Если появляется цербер, то уже есть сложности. В таких случаях молиться только помогает. Если враг сидит на базе, то необходимо 2-3 группами харасить базу врага, желательно под бустом атаки техники. Если не получится завалить до 15й минуты, то выходим в ягохам, возможно с дикими (штук 5). Я иногда добавляю штук пять снайперов, враг кайтится на это. Если враг сидит на базе и мы выиграли контроль карты хотя бы (иначе наши шансы стремятся к нулю) разведка стрекозами и ищем место для обороны и выставляем ягохам как шашки в линию. Меньше сплеша проходит и есть неэфимерный шанс выиграть сражение и пойти штурмить базу врага под заказ техники. Это мой 70% план победы над противником.
Отличный турнир мне понравился , чисто игра наземкой , от конфы как всегда соляра , Серафим и все ничего больше не надо это и ошибка их иногда , хамчик имба 😅