Лучше всего против сеноботов это подьемник, который всегда с собой просто нужен скил чтобы его вовремя подымать, пока вас не собьют и легко разматываются толпы врагов, просто нужно опускать его до того момента пока по ботам не пойдет урон, так вы будете в безопасности а боты убиты
Почти все лайфхаки уже перестали работать, на грядки нападают независимо от нахождения игрока, если вы на острове то спавниться рэйд на земле острова, что ещё опасней, и теперь кувалда притормвживает игрока когда он бьёт и это не работает, про ведра тема работает до сих пор, хороший лайфхак
Вообще можно поживится лутом и я не про золотые ящики а про офисный этаж с бумажными рутинами там есть шкафчики и офисные тумбочки с каждым своим отсеком там есть типо дикор и полезные вещи например клей батарей и особенно краскозаряды и химические фонари!
У меня станция из 10 ртг которые вырабатывают 40 энергии. 4 лаборатории подключены к 1 атмосферному нагнетателю с помощью авторуки. Лаборатории исследуют газ который вырабатываться бесконечно. Байт уже пол ляма, тратить некуда
Господи, сколько урона???... 30??? **ять, они в игре 55 наносят! А красные вообще где-то 70 или выше. Разработчики скрап механика сделали за 11 месяцев ботов только сложнее??? А я хотел, чтобы они во второй главе понизили им урон...
Год спустя пишу древним людям. Сейчас можно доить деревья получая органику, которую перевариваем в углерод и сразу в средний генератор, все автоматизировано на авто руках, один раз поставил и забыл навсегда.
К сожалению астронир это игра где целью большей чем пройти сюжет может быть только похвастаться перед друзьями "я сделал фабрику наноуглеродного сплава" "Молодец, но зачем? тебе в игре таких от силы нужен десяток штук" ".... НАДО ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ!!!!" просто автоматизация слишком неудобна и требует много костылей из-за чего и дорога и делать её можно только под конец игры, но под конец игры тебе она уже не нужна так как и так всё есть и потому снова встает вопрос, зачем? коллекционирование и другие подобные цели я про них молчу так как это вкусовщина, я тоже коллекционировал вещи, но скорее это делал тогда когда они мне попадались, к сожалению игра дает мало простора для фантазий, ты не можешь свернуть с пути пока не доходишь до момента когда у тебя будет платформа обмена и хотя бы самый маленький шреддер (потому что с этого момента можно сделать простейшую схему переделки земли в металлолом из модификаторов бура 1) и только в этот момент у тебя появляется хоть какой то выбор, проблема в том что он почти сразу становиться бессмысленен так как до момента пока ты сможешь сделать первый наноуглеродный сплав остаются считанные десятки минут (тебя останавливает только гелий, а точнее его отсутствие), а после этого можно сделать их штук 8 сразу и потом идти машиной проходить все точки телепортов так как даже на самой прожорливой планете атрокс нужно не более 8 ртг, я к тому же молчу, о более замороченных, но более дешевых способах, вроде создания лишь только 1 ртг (или даже запитка машины от мини ртг если к тому моменту у тебя скопилось их 3 штуки тогда можно даже не думать о сплаве, и почти сразу отправляться покорять планеты) подготовке около 4 складов углерода и всё, ты можешь покорять все телепорты планет, а далее подготовить по 2 ресурса на каждую из планет не составляет труда (можно и по 3 если вы коллекционер как я), по пути ещё можно выполнить квест на кошечку, но только придется ещё носить с собой гудок, место приземления и склад упаковщиков, что бы упростить процесс ещё больше можно носить с собой заранее подготовленную пачку ресурсов в ещё одном отдельном складе, а какие именно нужны ресурсы можно посмотреть на вики (потому это не каждому может понравиться так как спойлеры), растения же можно найти по пути, а почву прямо на месте достать, правда придется пару раз вернуться на сильву что бы их отсканить что бы появились новые задания, но всё же это намного быстрее и там же можно оставлять уже сделанных ненужных слизней, а те что нужны можно забрать с собой если не жалко места, некоторые могут возразить "но это же так трудно, как же можно говорить что игра линейная и скучная?" ну как бы это не трудно, это нудно, после создания платформы обмена и шредера геймплей сводиться к тому что ты берёшь 1 мини ртг (у тебя хотя бы 1 будет к тому моменту обязательно) ускоритель и увеличитель копания, забиваешь инвентарь контейнерами для почвы и копаешь пока всё это не добудешь (те ресурсы что нельзя добыть напрямую из земли получаются за лом через шредер и мод бура 1, 1 контейнер=1,5 лома) то есть таких ходок в пещеру туда и обратно много не потребуется дольше будет ожидание переделки этого в лом посредством переплавки и крафта вручную, да можно сделать совсем небольшую автоматизацию если есть лишние ресы через смолу, печать контейнеров почвы через малый принтер и потом перекладки рукой на шредер и далее оно само идет на склад или же контейнер ресурсов, но я не думаю что даже эта автоматизация имеет смысл, да в теории она может сэкономить время, но на практике скорее больше заберёт так как она отнимает у тебя 0,5 металлолома за контейнер почвы, зато не требует твоего участия и пока лом копиться можно или же копать ещё почву или же афк стоять, и скажите мне, что в этом интересного?
а знаете что я вам скажу, они как не могли раньше забалансить центрифугу почвы, так и сейчас не смогли, она всё ещё имба, вся игра сводиться к получению сначала центрифуги, а потом получению шредера вместе с торговой станцией, а далее остаются только газы которые можно афк нафармить смотря видосики, как по мне добавление в игру этой вещи было большой ошибкой, металлолом перестал цениться и он больше не валюта, кто в последний раз на полном серьёзе ездил по карте и собирал обломки? любое исследование у тебя идет только за тем что бы добыть начальные ресурсы и байты, далее идет гринд гринд гринд почвы, это бред, чистейший бред, удалите её так как именно она убивает дух исследователя в этой игре, а те кто говорят "тогда просто не используй её" не понимаю что говорят, такой возможности в принципе не должно быть это мертворожденная вещь (в том плане что она убирает необходимость уходить с базы) и уж поверьте мне как игроку который уже наиграл на момент написания 226,1 час в игре я знаю о чем говорю, они пытаются это забалансить добавлением exo чипов, но они не понимают что то куда они его суют это далеко не то куда действительно нужно сувать, именно центрифуга почвы должна быть верхом развития, она должна требовать самые лучшие ресурсы в игре такие как наноуглеродный сплав, exo чипы, алмазы и тд, и лучше в количестве пары штук, она должна быть размером как самые большие модули и так же она должна требовать невероятное количество энергии и работать медленно что бы у тебя была мотивация крафтить их по десяток штук, а к ним таких размеров как сами базы источники энергии так как именно она решает любые твои проблемы с ресурсами, я долго думал что хуже платформа обмена или центрифуга, и понял что платформа обмена далеко не была бы такой имбой как сейчас если бы была одна так как это просто инструмент для получения того ресурса что нужен очень срочно здесь и сейчас, но вместе с центрифугой это тупо бесконечный источник любых ресурсов, вот спросите себя, почему в майне в моде IC2 есть генератор материи который работает как центрифуга почвы, но при этом это там как раз таки вверх развития, ты к этому генертору материи всю игру стремишься, но даже получив не можешь использовать так как он требует такое количество энергии что для адекватного использования тебе нужно ещё сотню другую провести часов в разработке гигантскик электростанций для лишь 1 генератора материи, вот подумайте, как бы игра заиграла красками если бы центрифуга почвы была не низом, а верхом развития? надеюсь вы поймете что я имею ввиду P.S. Возможно вы спросите "Но почему тогда автосборщики не имба?" ну как раз таки потому что они соответствуют этим самым критериям бесконечных генераторов ресурсов (хотя я всё же хотел что бы в них добавили 1-2 наноуглеродных сплава) они долгие, требуют не так много энергии (нужно что бы было больше), но всё же обычной солнечной панелькой их нормально не запитаешь и потому им потребуется какая никакая, но система электрики из батарей и переменных источников энергии, а так же они не совсем бесконечные, ограничение всё же есть, но оно в 15 раз больше чем если бы сами собрали залежу, то есть будь в залеже 8 ресурсов, вы соберёте 120, и потому хотя это и много, но бездумно переделывать в металлолом всё не получиться так как ресурсы далеко не всегда 1 к 1 переделываются в лом (лучше бы вообще эти автоматические способы очень сильно усложнить или убрать так как даже "ценные" ресурсы того не стоят потому как они не ценные, а просто находятся на других планетах в абсолютно таком же гигантском и просто астрономическом объеме), астрониум в этом плане более имбовый 1 к 3, но решается это тем что мы либо уменьшаем цену в ломе у джетпаков, либо убираем их из покупки в обменнике
На мой взгляд в игре нечего делать после крафта большого ровера с буром, укладчиком, ртг и кучей складов. Активация планец по своей природе бесполезна. Хотя нужно было придумать из этого что то интересное и действительно полезное.
@@alexandrgrassa4678 согласен, полная активация планет это больше гринд и растягивание игры чем действительно интересное занятие, даже банальная возможность легко наладить поставку сырья из планеты на планету с помощью этих телепортов была бы хоть каким то бонусом (к сожалению телепорты очень неудобны, тебе нужно 4 раза тыкнуть сначала с поверхности на ядро, с ядра на солнечную станцию, с станции еле как найти нужную планету и тепнуться в ядро другой планеты и потом только ты попадаешь на нужную планету, я лично открывал все телепорты и за мои 200 часов могу сказать что даже после открытия всех телепортов я пользовался шаттлом), можно было бы сделать полную автоматизацию всего, хотя и непонятно зачем, ведь по большей части к этому времени у тебя и так всё есть, а 2 ровер не получиться сделать на ии установке что бы он сам копал тоннели для тебя, но даже это не совсем то чего ты хочешь, в этой игре нет высшей цели которая требует от тебя несоразмерных затрат ресурсов и ключевое слово ресурсов, а не времени, как я и сказал в прошлом комменте 8 ртг или 3 средних гена и 2 небольших это небольшие ресурсы, кто бы как не хейтил no mans sky, но даже зная концовку в неё интересно играть, там есть чем заняться почти всегда, астронир же, который все сравнивали с no mans sky, физически не может занять тебя больше чем на пару десятков часов, там просто контента меньше и меньше настолько что разработчикам пришлось придумывать свое factorio что бы хоть как то занять игроков, но даже то что они придумали это плохое factorio так как нет высшей цели до которой ты без автоматизации не дойдешь (в теории можешь но будет очень долго) а без этой цели остаются только самые преданные игре, факторио точно так же, я когда прошел факторку всеми силами пытался играть дальше ведь мне действительно нравилась эта игра, но чем больше я что либо делал, тем больше это было похоже на очередной повторяющийся круг действий, если в factorio это заметно только после прохождения игры и потому в этом вины игры нет, ей действительно больше нечего тебе предложить, а далее ты развлекаешь себя сам, у astroneer вина эта есть так как даже несмотря на наличие контента впереди ты к нему не стремишься потому как он банально не нужен и ничего тебя не подталкивает это сделать кроме плашки заданий и возможно личного интереса если ты ещё каким то образом не заспойлерил себе концовку
Насчёт автолесоруба есть лайфхак круче, спиливаешь дерево и привариваешь к машине, привозишь к базе и ставишь в коробку с вырезами снизу где по кнопке пилы будут активироваться и срезать дерево которое в свою очередь будет падать и опять рубиться рядом ставим сборщик переработчик и сундук и всё пока рубится одно дерево, едешь за другим
Имхо, такая база - лажа полная. Или челлендж. Т.к.: 1. Источник энергии. 288 меди, 24 титана, сталь. Вручную нарыть столько меди - гемор тот еще Значит добытчики уже должны быть. И как минимум база на Гласио. Главная или вторичная - не важно. 2. Наука. Ну зачем она на Сильве, где кроме улиток и астрониума и материалов-то достойных нет. Только ради квеста на старте одна научка ставится. Лучше в первый визит на Гласио раскидать 10+ конструкций вида "платформа+рука+научка+средний ветряк" у столбов с материалами и забыть про фарм байтов. В среднем 200 байт в минуту в фоне - для начальной и средней игры хватает без ожиданий пока накопится. А в поздней если перестанет хватать проще пробежаться и поменять ветряки на РТГ где 2 или 3 материала на столбе, что почти удвоит выход байт. И забыть про науку уже навсегда. Соответственно научная зона с базы пропадает как страшный сон. 3. Хранение. Большие контейнеры это наноуглеродный сплав - топ технологий. Если он уже доступен, то и РТГ не за горами. И зачем тогда вообще переться на полюс? Имхо, место надо выбирать по количеству месторождений разных ресов в шаговой доступности от базы. Тогда и большие контейнеры для них не понадобятся.
какое интересное прохождение. вышел из шатла, кислород начал тратиться. взорвал шатл, кислород пополнился. побежал искать смолу, кислород тратился, как добежал, шкала полная и снова уходит. да и везде видно швы роликов. плюс ко всему, у тебя многое или все уже открыто. в принцыпе можно понять, когда перед этим ты должен был как то попасть на планету. но игра похожа на режим креатива, потому что, в самом начале "выживания" ты легко вгрызаешься в сложный грунт, прорывая огромные участки, как если бы у тебя мод стоял на пушке. Сама идея "выживания" интересна, но не интересно смотреть это, когда видно, что космонавт, как Копперфильд, "ест и спит" за кадром
у меня есть тож эфективная фабрика лома, в большой амбар складываю фулл забитые землей склады для земли и ставлю большой амбар на большую платформу на ней 4 центрифуги почвы они делают смолу, смола идет на маленькие принтеры(4) которые делают банки для почвы и авторуки(2) перекладывают эти банки в большой шредер
Теперь вопрос, а как залинаованную платформу перевезти на другкю планету? При упаковку баг сбрасывается, а в руяную через выход за карту муторно так как ее на машину не поставить