Я думаю стоит добавить нпс который будет давать квесты а за них на граду. Вот несколько квестов: 1.Убить определенное количество врагов. 2.Добыть определенное количество предметов. 3.Найти амулет. Этот предмет можно найти в храме а храм находится в горе и в нëм находится амулет который охраняют два стража это статуи что то вроде мини боса. Убив их можно забрать амулет и отдать нпс. Знаю это сложно но это просто концепт
Хочу подать идею: добавь муравейники, когда на них наступаешь из них вылезают мелкие муравьи которые наносят урон. Ещё советую добавить стреляющего врага
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА ТЫ ЗАБЫЛ ПРО ЛОНГ ДРАЙВ ПЛЮС ЕЩЕ В РОБЛОКС ЕСТЬ ДАСТЕ ТРЕП ТАМ ЗОМБЕКЕ И ТОЖЕ ТЕМАТЕКА НО ТАМ ЕЩЕ МАШИНЫ И ТАК ДАЛЕЕ
Я не знаю, какой код ты написал для игры, поэтому сказать что-то по этой части при всём желании не смогу. Однако к визуальной составляющей есть несколько претензий: 1. Судя по всему, ты используешь стандартный конвеер рендера, который при всех своих плюсах давно устарел. Вместо этого намного лучше было бы использовать URP, или HDRP, что автоматически добавило бы очков к визуалу (хотя последний скорее всего съедал бы слишком много ресурсов). 2. Я вообще не заметил наличия в проекте хоть какой-нибудь пост-обработки. Либо она есть, но практически никак не вытягивает картинку, либо просто отсутствует, что является большим упущением. 3. Пустынный ландшафт выглядит крайне неубедительно. Думаю, тебе стоит найти какой-нибудь пакет в интернете, имеющий большую детализацию. Это сразу же изменило бы впечатление от проекта и общее восприятие от игры в лучшую сторону.
Добавить торговца с верблюдами как в майнкрафте продячей торговиц на подобие этого только сделать ему уникальный лут типо кактусовый сок, серп как орудия отсылка на древней Египет, хвосты ящериц как еда и т.д.
Здорова дружище, меня все устраивает только оставь вид сверху выглядит лучше да и ты так задумывал изначально, добавь червей как врагов, оазисы маленькие . вопрос почему гг не носит шлем если планета чужая. Можно добавить рюкзак чтоб объяснить инвентарь а так пока все. Удачи