Cooles Projekt, starte einfach mal wie du und kopiere dein Lager ab :) ❤das sortiersystem hast du mit einem Forderband oder mit mehreren konzipiert? Hatte meins mit einem band versucht, das war nur zum schreien, ständig verstopft... mit dem Blueprinter gebaut deine Hütte?
Da ist noc hnichts mit dem Blueprint gebaut. :) Später für die Fassade vielleicht. Die Förderbänder transportieren in dem Fall jeweils nur ein Item. Mehrere Items pro Förderband geht nicht so ohne Weiteres. Das ist ne recht komplizierte Sache^^ Im Stream von heute hatte ich direkt am Anfang nochmal etwas zu dem Lager gesagt, da habe ich ein bisschen was geändert. :) Viel Erfolg beim basteln :)
16:30 Zu dem Flucht-Thema und Herrn Radzig: Radzig sieht Heinrich in der Cut-Scene ja an der Burg entlang laufen. Es ist unklar, ob er die Aufgabe, nach Talmberg zu reiten, mitbekommen hat, aber er wusste, dass Heinrich zu dem Zeitpunkt noch lebte und in die Himmelsrichtung floh. Er hatte auch (wenn man die Story kennt) einen totalen „oh Gott mein Junge, du schafft das, bleib am Leben!“-Blick drauf.
Ein Hauptlager System ist eines der Sachen die mir immer am meisten Spaß machen aber auch am meisten Kopfschmerzen machen. Dein Video hat mir gute Anregungen für mein nächstes Lager gegeben danke dir ☺️
also mein hq hat glaub 1800 module + 2000 verbindungstücke und sieht aus wie ein borg kubus oder eher ein posbi raumer. meine flotte ich habe ~400 syn und 10 asgards etc bzw vielleicht sogar mehr. soweit ich mich erinnere kann der station keine schiffe mehr zuweisen da gibts dann ne max anzahl aber generell nicht :) aber wenn ich an der station vorbei fliege oder das bau menü öffne aktiviere ich die zeitlupe =D
@@Alp-youtubeDe achja bin ja über X4 ja auf dich gekommen, danke für deine tollen Videos dazu. Kannst du vielleicht mal über die Gratisschiffe, die rum liegen, ein kurzes Fazit machen. Welche lohnen speziell zu Beginn, welche kann man gleich von Anfang am besten nur verkaufen. Oder gar welche lohnen gar nicht, extra aufsammeln? Bin bislang nur über guides gestolpert über deren Lage, aber nicht wirklich deren Nutzen.
In das Terraforming kommt man automatisch. Es taucht oben dann ein Neues Zeichen auf, was Du auswählen kannst. Boso entwickelt etwas dann spricht er dich an. Es gibt keine Modul dafür, es Missionen bzw Aufträge die an Unterschiedlichen Orten (Sektoren) mit deine Boso HQ vor Ort machen musst. Also unterschiedliche Sektoren- und HQ je vor Ort?
In X4 ist zur Zeit noch so, das sich Schiffe verkaufen auch auf 150% nicht lohnt, weil Du die einzel Waren viel teurer verkaufen kannst. Evtl. sieht es nur so aus, weil ich die einzelnen Teile und Mengen zu min. Preis noch nie nachgerechnet hat. Verkauf ist die Menge die weg geht höher wie beim bauen einen Schiffes. Um Flotten an Fraktionen zur Unterstützung zu verkaufen, wenn diese nicht die richtigen bauen, macht es Sinn. Ich habe meist ein Ausrüstungsdock für andere Fraktionen freigegeben. Das macht irgendwann mal Gewinn aber nur ich selber mit meinen Waren anliefere.
Solange wie nur ein Schiff einer Fraktion vorhanden ist, werden die wichtigen Stationen ( Schiffbau & Handelstationen) neu errichtet. Standort unbekannt bis zur Fertigstellung. Sollte es dein sichtbarer Bereich erkennst Du Station schon per Baulager. Wenn nicht musst Du suchen. Es kann auch aufgedeckter Bereich sein wo eine Station Neu entsteht, Du diese aber nicht angezeigt bekommst. Wenn Präsi wieder eine Station hat, wird die in der Datenbank "Fraktionen" aufgelistet.
Diese Folge ist eeecht cool. Man soeht du magst Bauen. Ist wie X4 nur ohne ballern und das Bauen ist wie Empyrion. Wue geht es dort deoner Pyramide? Hab das Spiel schon lang nicht mehr gespielt. Satisfactory finde ich in deinem Stream echt cool.🎉🎉🎉 Bekomme ich gleich Bock selbst zu spielen. Ich mag deine "neue Reihe" sehr.
Hallo, ich benutze für Angriffe auf XL Schiffe und Station immer Plasma Energie Waffen (ca. 9 km Reichweite) der ARG Fraktion. Torpedo und Raketen nie, denn diese werden abgeschossen und der Nachschub ist teuer. Selbst Dein Drache könnte zwei Plasma Türme tragen. Den Feuer Befehl auf meinem Gegner einstellen, fertig. hf😊
Sry. Ich muß mich revidieren.😂 Es handelt sich um M-Geschütze, die haben leider nur eine Max. Reichweite von ca. 5 km. Wenn Du später ein L - Kampfschiff besitzt. dann liegt die Reichweite bei ca. 9km.
Du kaufst dir für viel Geld Polizeilizenzen und baust dann, aus deinem Drachen, den Polizeiscanner aus um ein paar wenige Credits zu sparen. Das macht doch keinen Sinn. Mit einer Polizeilizenz darfst du übrigens im Gebiet einer jeweiligen Fraktion beliebige Schiffe scannen. Wenn du illegale Waren entdeckst, darfst du sie auch abschießen. Die Terraner haben die besten Schilde. Wenn du aber einen noch besseren Antrieb willst, flieg bei der anderen Split Fraktion (ZYA) vorbei.
Den Scanner habe ich nicht gekauft, weil ich das Schiff letztendlich nicht selbst fliegen möchte. Und wenn das ne NPC Crew steuert ist die Lizenz doch eh nicht wichtig, oder? Deshalb ist keine dabei.
Terraforming ist Endgame content. Da ist es einfacher ein Xenon-Sektor zu clearen. Mit wenigsten 10 gut ausgestattet L-Schiffe (von allen Fraktionen das Beste) und dazu fürs Kleinvieh viel S/M Schiffe. Normaler Weise eher 20 L-Schiffe. Geschwindigkeiten der Schiffe sind oft besser als Standhaftigkeit. Ein gutes Mittelmaß und ausgewogene Flotte die auf alle Umstände gut eingestell wird ist gut. Meiner Erfahrung nach. Bin aber seit 2000h Händler und reicher als Bill Gates😂
Lieber ALP, Dein „Frachter M - Energiezellen Asteroidengürtel“ hat eine Sanduhr in der Übersicht links. Hat das etwas bestimmtes zu bedeuten? o7 Ulf - Wieder eine schöne Folge heute. 👍
@@soundmaster1966 kann mann so sagen... wenn mann halt festgelegt habe verkaufe Energiezellen nur an diese Station, die station braucht aber keine wartet der Frachter bis die station wieder welche braucht...
Also zu deiner Frage zum Sektor übernehmen der Xenon, das geht auch mit nur einem L Kampfschiff das etwas aufgewertet ist ohne Probleme, nur mit etwas mehr Zeit 😅
Findest du nicht, dass es ein bisschen zu viele Förderbänder in jedem Container gibt? Als Hauptlager? Ich bin mir nicht ganz sicher, was du genau vorhast, aber ich bin gespannt auf das Ergebnis. :) Respekt! Ich habe selbst ein Hauptlager und funktioniert auch sehr gut nur nicht soviel förderbänder. Nutze mehr Automatische Splitter.
Die Splitter sind echt super und ich möchte (viel) später eh nochmal ein anderes Lager bauen, auch mit denen. Aktuell mache ich es lieber mit den Förderbändern so, da es nur einen einzigen Zug gibt der aktuell alle 5 angeschlossenen Linien beliefert und da darf sich einfach nirgendwo etwas stauen. Wenn ich pro Linie (also 4 versch. Waren) jeweils einen eigenen Zug nutzen würde, dann könnte ich pro Bahnhof alles an einem statt vier Förderbänder anschliessen. Das wäre kein Problem. Ich wollte aber aktuell noch nicht zu viele Züge rumfahren haben. Das werden später eh viel viel mehr noch und das einfach alles durch einen Zug anliefern lassen. Der nach und nach jede Linie einmal abfährt und somit immer wieder ganz verschiedene Items einlädt. Wenn in dem Fall bei nur einer Frachtplattform sich mal etwas stauen sollte, wäre das ein Problem. Aber ja du hast recht, man kann das mit den vielen Förderbändern deutlich vereinfachen, braucht dafür aber an anderer Stelle eine etwas andere Logistik, die ich aktuell so (noch) nicht machen möchte. Wenn ich dann mal die MK6 Förderbänder (sabber) irgendwann habe, dann gehts an ein neues Lager :)
@17:00 Das ist wohl eher ein Job für die Osaka, mit Verhaltensbefehl "Bombardieren". Die Hauptwaffen und L-Türme der Zerstörer haben in der Regel eine größere Reichweite, als die Stationsgeschütze der Xenon. Wenn ich jetzt mehr schreibe, würde ich spoilern. :) Torpedos sind sehr effektiv, aber nur im Schwarm. Ein Träger mit 20 oder mehr Bombern mit je 2 oder mehr schweren Torpedowerfern, holt Dir jedes GKS in Sekunden aus dem All. Bei Stationen gibt es effektivere Kombinationen, aber wie gesagt, will nicht spoilern. Die Frage nach dem Aufwand, um einen Xenonsektor zu räumen, kommt immer darauf an, ob man das selbst macht, oder die KI machen lässt. Aber im Grundsatz reicht ein Schiff, aber das muss man sich erst mal entern und zusammenbauen. ;) Normalerweise reicht eine Flotte von 8 bis 10 Zerstörern und ein Träger zur Torüberwachung komplett aus. Um die Fragezeichen aus Deinem Kopf zu bekommen, die Preise der Rohstoffe, im Vergleich zum Preis des Endprodukts, das Mengenverhältnis machts. :) Es gibt übrigens einen extrem genialen Online-Stationsplaner für X4, der das Balancieren von Stationen um einiges einfacher macht. www.x4-game.com/#/station-calculator
Irwie schon lustig wie es bei Dir so ruhig ist, wärend ich mich mit dem Xenon K & I rumschlagen muss, nur weil ich so ein blöden Plot angenommen habe 3 Xenonsektoren zu clearen. 😊👍
@@BitteNichtSoLaut und der Plot endet mit den letzten Jäger. Zumindest waren Sie nett die letzten 5 oder 10 einzelnen Schiffe als Ziel zu markieren. Man würde sich sonst tot suchen nach Schiffen
@@katera5246 Naja, ich bin halt dabei in den Sektoren alle Verteidigungstationen und Fab von den Xenon zu plätten. Und wenn wenn er grün ist baue ich 'ne Verteidigungstation hin ... dann weiter zum nächsten, bis alles mir gehört und ich meine Allherrschaft erweitern kann.
@@BitteNichtSoLaut den Plot den ich meine, bei dem musst einige XEN Sektoren reinigen. Zumindest war der Plot bei erst mit dem letzten Schiff durch und nicht mit den Stationen. Wenn man sich in dem plot entscheidet mit einer nicht eigenen Flotte mit zufliegen. kann es anders sein. Das habe ich aber noch nicht durchgespielt. Ich habe den Alleingang durch
Anmerkung: Im Menü gibt es eine Option wo du dir deine Stationen ohne kosten und Zeitdruck zusammen Planen kannst und speichern... dann einfach im Spiel auswählen ... spart dir Zeit und nerven... zumal meine "Standarts" immer gebraucht werden .. Energie, Essen .. 1 komponeten.. Schiffswerftversorgung....
2:30 Nein es ist nicht schwer nur kostspielig... so wie ich es sehen kann mann mit 2 zerstörern in 7.1. aufräumen, oder du hast einfach nur ein verdammt ruhiges Universum.... ich glaube ich fange noch mal bei null an.. Im Grunde gibt es 3 Metoden... die billigste mit 1 Zerstörer und 20 s Schiffen langsam hin und auf dehn Weg alles killen.... 5 zerstörer und von Station zu station fliegen und dehn abfangszeug nicht beachten... mit der Station killen... da gibt es auch 2 möglichkeiten... wollen sie mehr wissen ?
Xenonsektor erobern braucht 1 Träger mit 100 Jägern um das Sprunktor für Verstärkung zu blockieren und einige Zerstörer um möglichst ohne Verluste die Stationen zu vernichten.
Die Abfangraketen sind dazu da entfernte Ziele vom starten des Reiseantriebs abzuhalten. Daher auch die Geschwindigkeit von knapp 5km/s. Ob's nötig ist, ist die andere Frage^^
Hi, ich schreibe in Bezug auf die Stelle 32:50-33:00 in deinem Video: Schau doch mal, was ein Splitengine Mk3 mit deiner Katana machen würde .. ich sage nur Deutsche Autobahn ohne Tempolimit🎉🎉🎉 Viel Spaaass😊
Ich bin ja über den Heinrich hier im Kanal gelandet und hab mir dann so gedacht: Ok. A weng komisch is er schon zeitweise, der Herr ALP. Eben hab ich den Beweis gefunden, glaub ich… 😂😂😂
Also ich Bau meins ähnlich. Nur das hinter dem Container noch 2 grosse aufeinander stehen und die 2 grossen an den forderen grossen einzelnen angeschlossen. So geht das doppelt so schnell rein wenn den grossen leerst🤪. Bei mir gehen auch max 10 Bänder rein. Ausser Beton und wenige Materialen wo man in sehr hohen Mengen braucht. Im Circle wird schon mal alles raus sortiert was Biomasse geben könnte und auch gleich hergestellt und kommt wieder in den Kreislauf. 2 ist dann die Weltraumteile, die kommen direkt in den Weltraumlift rein. Der Rest von den Items gehen hoch zu den Container das sind dann nur noch 4 Bänder weil ich an den 2 grossen Container jeder Eingang also 4 Intelligente Splitter bekommt. Überschuss in den Schredder, das wird dann wieder nach unten geleitet. Nachher mit den mk6 ist es eh kein Problem mehr.
Wenn ich später wieder die MK5 und dann erst die MK6 Bänder (schwärm) habe. Dann baue ich auch nochmal ein neues, was anders funktioniert. 😁 Das ist echt genial an Satis, dass es so viele Möglichkeiten bietet wie man etwas bewerkstelligen kann. 😀
Wow, also deine Vorbereitung auf 1.0 sieht richtig gut aus! Für mich macht das bereits einen sehr komplexen Eindruck, man sieht deinen Plan hinter dem großen Ganzen. 😊 Da bin ich mit 25h und der Freischaltung des Kohlekraftwerks noch weit am Anfang. 😂 Aber das Spiel ist für den Release bereit. Wünsch Dir viel Spaß morgen!!🎉 LG
Hey.:) Ich spiele ja immer gern nebenher, wenn ich deinen Stream schaue. Macht mich das zum Back-seat-gamer oder Parallel-Gamer?😂 Du sag mal? Dein Späher der viel erkundet hat in diesem Video 3.x Sterne. Ich habe deinen anderen Videos noch nicht gesehen. Du kannst ja ein lieber Chef sein, deinem Erkunder einen fetten Händler kaufen und in die Gegend schicken und an seiner Stelle einen neuen "Elton" erkunden lassen.😊
ich muss sagen deine Logistik sieht echt gut aus. Hätte nicht gedacht das man die Zuführung zum Lager so clean bauen kann. Die Idee mit den Stapelförderbänder als Blueprint ist sehr clever. Hast du hier auch geplant später Drohnenstation zu mit einzubauen oder ist das "nur" dein Hand- Baulager?
Ob ich Drohnen überhaupt nutzen werde weiß ich noch nicht. Habe die früher mal sehr gern benutzt, bin aber in den letzten Durchgängen wieder davon abgerückt. Aber durch die neuen Treibstoffe die sie nutzen können, wird das für mich wieder interessanter. :) Kann schon sein, dass da noch Drohnenlandeplätze hinzukommen. So ein eigener Flughafen hat ja auch was. :D
Da gibts bei diesem Lager keine Probleme mit den Förderbändern. Wenn man die Items mit Intelligenten/Programmierbaren Splittern aufteilen lassen würde und alles nur von einem bis wenigen Förderbändern vom Bahnhof zum Hauptlager geführt wird, dann ja. Aber nicht auf diese Art und Weise. :)
Sehr schön geworden, so ein rundes Hauptlager macht auch rein ästhetisch schon ordentlich was her! Ich für meinen Teil hätte da wahrscheinlich ein paar mehr (intelligente) Splitter reingehauen, damit man die Masse an Bahnhöfen und vielleicht auch paar Zuleitungen sparen kann. Am Hauptlager müssen die Bahnhöfe ja nicht auf hohen Durchsatz getrimmt sein, weil es eh schon nach einem Container pro Item-Art voll ist. Könnte man nicht z.B. auch bei deinem Setup relativ einfach die Anzahl der Bahnhöfe halbieren, indem sich zwei Linien einen Bahnhof teilen und die intelligenten Splitter direkt an der Frachtplattform dann ein bestimmtes Item nach links, ein anderes geradeaus und Überschuss nach rechts in die Sink schicken?
Ja, das könnte man alles machen. Habe da auch schon vieeeeele Stunden probiert und genau das getestet. Aber früher oder später kommt es dann (vor allem wenn sich Züge einen Bahnhof teilen), zum Stau oder Items vermischen sich, wo sie es gar nicht sollen. Auch mit den Splittern. Das Problem könnte man lösen, wenn man bei einem Zug einstellen könnte, wie viele Waren er von einem Item einladen darf. Leider kann man das (aktuell) nicht so detailliert einstellen. Aber ja, es würde viel einfacher gehen, aber da fehlen ein/zwei Quality of Life Dinge was die Züge und/oder Frachtplattformen angeht. :)
@@Alp-youtubeDe Klar, ich hab da gut reden, habe selber noch kein so umfassendes Hauptlager gebaut. Werde aber glaube ich mit der 1.0 dann auch mal so ein rundes Lager in Angriff nehmen und dann bestimmt genau über solche Probleme auch stolpern 😅. An sich dachte ich aber, dass der Splitter doch eben genau gemischte Items auf zwei getrennte Bänder aufsplitten können sollte und komplett falsche Items in die Sink schicken, egal was in der Frachtplattform ist.
Genau das geht auch mit dem Splitter. Birgt dann aber wieder andere Gefahren. Denn bevor gesplittet wird, sind es sehr viel mehr Items die auf einem Förderband liegen, oder warten darauf transportiert zu werden. Je nach Förderband länger oder weniger lang. (Mit den MK6 Bändern, kann man dann schon ein paar Probleme ausbügeln.^^) Das Problem ist dann aber. Wenn der Zug erneut bei seinem Bahnhof ankommt, wo er die Waren entlädt und dort sind dann immer noch Items drin von der vorhergehenden Zugfahrt, führt das irgendwann zum Stau. Das an sich ist auch noch kein großes Problem. Das Hauptproblem kommt dann, wenn der Zug sehr viele verschiedene Items einsammeln soll. Man muss also dafür sorgen, dass die Frachtplattformen jedes Mal komplett leer sind, sobald der Zug diese wieder belädt. Wenn man natürlich nur Dinge entlädt, die sowieso in geringer Stückzahl gefertigt werden, dann kann man das Problem eine Weile aufschieben, oder es ergibt sich gar nicht. Hängt aber immer davon ab, wieviel verschiedene Item, wie hoch die Anzahl derer ist und wie schnell der Zug jedes Mal seine Runde gedreht hat ab. 😅 Da kommen so viele Faktoren dann zusammen und ich würde es lieber genau so ein System zur Perfektion zu haben. Es ist in Teilen möglich, aber nicht ganz so wie ich es gern als endgültige Lösung hätte. 😊
Das ganze Ding hast du in nur 5h hochgezogen?🤣 Du bist genial.❤ Man sieht du hast Erfahrung. Ich hänge z.T. noch immer bei den Bahnhöfen und überlege wieviel Platz ich wohl dafür brauche. Hab mich erst kürzlich an die Vorteile der selbstgebauten Blueprints gewöhnt.😅 Ich fänd die Idee mit dem Kaffeebecher ganz gut. Vielleicht mit einer netten Aufschrift oder nem Bild.😊
Ja in X4 hat man sich Mühe gegeben, das alle Schiffe anders sind bzw Vor und Nachteile haben. Je nach Ausstattung oder Lagerlast verhalten sie sich anders. Je Fraktion hat eine Bauteil an Schiffen was einen Vorteil hat und so immer der Mix das beste ist. Die Thermalint. der Split sind die Besten was Schild/Hülle Schaden an S/M Schiffen als Hauptwaffe angeht. Geschützturm ist ARG L Plasma gegen L/XL und Stationen und für S/M üsw die M Flak. Die ARG Türme haben einen größeren Bewegungsradius. Alle anderen Waffen und Schiffe lassen sich nach Wunsch auch noch tunen in jeder Art und Weise, so das es nicht das Beste für alles aber das Besten für Zweck xy gibt.
Im dlc Womans lot kann man eine Polaroid Cam für Screenshot finden. Geheimgang Rattay Schloss Pirkstein ein Geiernest mit Pferderüst Loot. DLC Capon, ein LK W Reifenlager. Ein Baum mit Kleidung und Stiefeln angezogen.