Virgin Wizard Studio - это коллектив заряженных энтузиастов, желанием которых является создание качественного контента в создании мобильных и компьютерных игр. Наша цель - воплотить творческие задумки в жизнь, и подарить нашим фанатам отличный продукт. Мы - профессиональная команда разработчиков со множеством идей и возможностью их реализации.
На этом канале, вы сможете следить за всеми новостями и продуктами, которые мы производим в данный момент и будем производить в будущем.
По вопросам рекламы: wizarddiana93@gmail.com , @AdsVWS
Пятая цива самая лучшая,пробовал в шестую играть,в шестой разве что характеры лидеров прикольные,в остальном кучу ненужной мути добавили и дурацких условий
2 два раза сказали про поставить лайки !!!! не выдержал просмотр на 4 : 55 . слушать про поставить лайки, это для меня не возможно это смотреть и слушать !!!!!
игра конечно неплохая, глобальный режим классный, на то время я такого не вспомню, были только варианты, как в dune 2 и battle realms. где просто выбираешь одно направление, а потом двигаешься дальше и дальше, по сути набор миссий всё же. но на фоне aoe, а уж тем более первой empire earth, с которой как раз rise of nations утащила больше как мне кажется, немного вторичная
Чувак, ты пишешь отличные тексты и делаешь хорошие исторические детальные журналистские разборы, но совершенно не умеешь озвучивать свой отличный (без иронии) текст! Оставь диктора, пиши твори.
Смотрю уже не первый раз и понимаю что в роликах,что то не то. В этом ролике понял. Не хватает каких то глав или разделов, например "глава 1. История компании разработки" далее "глава 2. Разработка фаркрай и первые проекты" потом "глава 3. Крайзис" в главе создать небольшие подразделы типа сюжет, гемплей, история разработки и тд. Сейчас смотрится, как долгое и нудное видео, от которого устаешь. На главы и разделы сделать бы видео отбивки, что бы зритель понимал о чём будет речь. Говорю это не для негатива, а для того что бы улучшить ваш видеоконтент.
ну в конкретно этом видео разделы и подразделы есть, представлены они либо логическими паузами, либо перебивками с логотипом. Я в самых первых своих видео (я работал начиная с Готики 1), делал разделы "В ЛОБ", но как мне показалось это было затянуто и не нужно, в итоге решил уйти в динамику...но с тобой согласен, уставание в процессе просмотра присутствует
Спасибо за обзор. Но можно и без технической составляющей. Мне как человеку не интересующимся техническим прогрессом игровых движков, звучало как бла бла бла движок крут. Понятно что о самой игре мало, что можно рассказать. Ведь вся ее суть это красивая графика и не более того. Но обзор все равно интересный, спасибо.
с 1 крайзисом познакомился примерно в 2013 году вроде... причём играл на довольно простом ноуте 2011 года, который перегревался до ребуте в Дуз Эксе HR, но игра шла хорошо и потому я не особо понял мемасов аля "крайзис удивительная игра - для кого-то шутер, для кого-то пошаговая стратегия" и т.д. в целом конечно было интересно, довольно необычно.. но со временем стало доходить что игра действительно сильно напоминает технодемку и её действительно резали нещадно к релизу. конечно свои заслуги у первого крузиса есть. до других частей руки никак не доходят(
Божечки, как мало об этой серии вспоминают... моё детство. Юрочка 36 лет, прошёл 6-ую часть 16 раз, 7-ую 8 раз и и 8-ую 5. А 9-ая уже лагала на том компе, да и деградировала.
Если бы Crysis вышел на тех доисторических консолях, это был бы не просто финансовый провал, это был бы финансовый апокалипсис, и Crytek вообще могли бы закрыть если бы Cyberpunk 2077 вышел с названием Crysis.
Всегда было интересно, как движок может быть красивым? Это как назвать работу солёной. Художники, левел-дизы и гейм-дизы решают, как будет выглядеть игра.
@@camblubuildovich3448 А ты случайно не видел в Skyrim лица уровня новой Modern Warfare или того же Alan Wake 2? А мододелов на Skyrim тысячи, если не десятки тысяч, пока никто не смог почему-то. Движок это инструментарий, ты давно пробовал починить трубу отверткой или дрелью? Не так то просто в готовый движок запихать то чего в нем никогда не было, или ты думаешь 4-колесный мотоцикл в том же Days Gone просто так появился? Или тот же поезд-шапка из Fallout 4 вроде, а это чуть ли не создатели движка делали.
@tripplemaycry смешались в кучу пони, люди. Скайрим я видел. Форк геймбрио от беседки и оригинальный геймбрио - это две большие разницы. Уже к фалауту 4 беседка неплохо его подтянула. Мододелы и не смогут что-то реально технологическую фичу добавить - исходников же нет. А если взять тот же сталкер - исходники слили, мододелы добавили эти ваши амбиентные лужи, как в жта5, даже в паре форков х-рея пбр светился. Но я конкретно отвечал на "движок х красивее чем у". И повторюсь. Красивым может быть контент который ты видишь в игре. И это заслуга художников. Можно на убертехнологичном CryEngine 2 сделать абсолютно некрасивую картинку. Например, фанатский Cryzone sector 23. Постэффектов - мама не горюй, прям дорого-богато. А модельки уровня выглядит плохо. И наоборот, можно пилить какой-нибудь пиксельный ashes 2049 на движке gzdoom, но он будет выглядеть красиво (с поправкой на технологии, конечно же). Поэтому я и говорю, движок не может быть красивым, ибо эти красивости надо поставить/настроить на уровне. Технологичнее - да, но не красивее. Ну и эти костыли - вполне себе нормалое и даже элегантное решение. Ведь пока не сказали - игроки даже и не задумывались.
солидарен с @camblubuildovich3448...взять ту же Little Nightmare 2, казалось бы, какой-то мультяшный платформер на анрыле 4, но на сколько же он красив. И тут заслуга именно художников и дизайнеров. Или вон взять любой психологический хоррор от ноунеймов на 5ом анриле, там тебе и наниты и люмены, и каос система и тд и тп...и в итоге страшно играть не потому, что жанр, а потому что разработчик не имеет ни вкуса, ни прямых рук. Хотя сравнение и может показаться некорректным, но суть в том, что талантливый разработчик, сделай красивую игру и на юнити, вопрос лишь в том, что движок, как инструмент, может предложить разработчику...
@@user-up7fi1lz8v хм...очень сложный вопрос...но например такое было в Морровинде, Обливионе, ГТА...вроде по всем критериям проходит :) но дело же не в этом было)
@@user-up7fi1lz8v а как, с технической стороны, неубиваемые нпс и сюжет, влияет на производительность ?) В Готике кстати, некоторые зоны с подзагрузкой есть...на сколько я помню - это была пещера с орками
Мультиплеер клёвый был в какой то части, когда одни обычные солдатики но с более хорошими стволами и чуваки в костюмах но стволы похуже. Инвизы и атаки из него подарили кучу эмоций 😂
Спс за видео.я тот старый перд ,который проходит каждый год уже как с 2004 года этот шедевр..навеки.моды конечно так себе...но все же сейчас уже очень мало такой годноты,ааа и да...жопа джунко зейн пубертат будоражил😂
Легендари эдишен сделал слово Г*вно Да задница Миранды пропала,но не только это кто не играл в оригинал полностью не вкусил так сказать не в курсе всего вот пример фото которое поставила Тали Зора вас Нормандия сильно отличается на фото в Легендари она стала совсем как человек,но это Б*ядь не так у неё на шее,что то типа места для трубок были 4 штуки по 2 с каждой сторон как будто соединители для дыхания ведь дышать и не заболеть они могут только в специальных местах если не ошибаюсь она говорила типа сферы иначе бы они и рожать не смогли ребенок грудной сразу бы умер в легендари мы видим она человек,а не чего что у нее 3 пальца на руках которыми реально удобно только держать дробовик максимум и не только это глаза тоже пример из за мелочей,они скорее бабла срубили с лошков гениальная многоходовочка майкрософт)))))
Киберспортивная тройка в 2024 году - это пиздец на самом деле, не имею ничего против киберкотлетства, учитывая, что оно дает гигантский буст моей любимой игре и за счет него, эта игра жива и продолжает жить спустя 25 лет. Но бесконечный джебус - это поистине удел самых стойких.
Либо автор текста не играл в пятую часть, либо халатно отнеслись к материалу. Про шестую часть было сказано, что надо теперь "учитывать рельеф местности". Как бы... в пятой части тоже было такое) Да, были чудеса, что требовали приморское расположение, чтобы рядом гора была или пустыня. Так что... сильное заблуждение, как мне кажется)
это уже какая-то "традиция" - появляются "эффективные менеджеры" после которых камня на камне не остаётся. это про историю о том, что решили делать игру без Джон Вана Каненгема
Ох... Пожалуй это самая любимая игра моего детства. При покупке компа достался диск с игрой в картонке на английском всё) и как она меня покорила...это была первая любовь =)