Согласен с автором видео! Когда майнкрафт создавал Маркус Перссон, то декоративные блоки действительно имели огромное по тем меркам значение на игру. К примеру у нас были золотые, железные и алмазные блоки, которые нужно было очень долго фармить, да и строить из них дом было бы просто не выгодно, если взять в расчёт затраты. Но зато у нас был маяк, который вносил смысл этим блокам, добавлял игроку полезные эффекты при строительстве башни, которые влияли на геймплей. Продолжив эту тематику в текущей моджанг, можно было бы сделать 30-40% скольжение от передвижения по гладкому камню, в сравнении с блоком льда, если взять его за 100%. При хождении по блоку кварца можно было бы давать эффект "Удача", поскольку кварц ассоциируется с роскошью, да и добыть его не так уж и просто. Тогда бы игроки были заинтересованы в построении кварцевых причалов для ловли рыбы. Автор видео, будьте добры ознакомиться с данной информацией, ведь если что через вас будет проще донести интересную механику до людей, а это, в свою очередь, поднимет шансы на заинтересованность одного из разработчиков моджанг. P.S. Когда я смотрел видео, то я даже не думал о том, что у автора меньше 10к подписчиков) Если у нас тут уютная атмосфера и можно обращаться на "ты", то надеюсь вырвешься на большие значения, поскольку контент выточен и сделан качественнее некоторых ютуберов миллиоников, что праздно сидят на уже созданном сеновале вирусного контента.
О ГОСПОДИ, В РОГАЛИКЕ МЕТАПРКАЧКА ТРЕБУЕТ(зал замер)РЕСУРСЫ:) Кто бы мог подумать, это же нивираятна! П.С. ты душный нуб(тут матерное слово должно быть, но я тебя пожалел:)
Как это связано с тем что я говорю в ролике? Я там не говорю, что метапрокачка это плохо, - в Нойте, есть метапрокачка, которая вообще не требует от тебя ресурсов и вплетена в игру она идеально. Я говорю, что метапрокачка, которая на эбонитовой палочке вертела твоё время и наработанные паттерны из прошлой части - это плохо.
я бы сказал что эти дегенераты просто вместо чего-то очевидного всегда добавляют какую-то никому нахер не нужную херню, как будто у них аутизм или типо того, ну тип нестандартно мыслят ребята
ну типо хм давайте добавим медь ведь игроки точно этого ждали! а что же из неё можно будет скрафтить? броню? инструменты? НЕСКОЛЬКО НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНЫХ ПРЕДМЕТОВ! 🥰🥰🥰 ну и так просто во всём: добавим животных (ДЛЯ АТМОСФЭЭРЫ!!!😲😲😲) но не добавим ебучие эмбиент звуки которые хотели добавить ещё в индев версиях, добавим новые блоки но из них будет 0 крафтов и даже кирпичи ёбаные с колоннами из них не сделать, добавим какой-то ноунейм камень но не добавим ебучий мрамор который является одним из самых востребованных блоков для построек
Ну, так, слушай. Там же помимо Monster Hunter World есть Monster Hunter Rise, чтобы ещё сильнее скоротать времени в ожидании Wilds. Боевка там ещё быстрее, динамичнее и с такой кастомизацией мувсета, что World обзавидуется.
>обновление с жителями сломало суть майнкрафта, теперь не надо лезть в шахты для получения лута, блиииин >зачем нужны блоки, которые делают пещеры визуально разнообразными, а не монотонной серой массой(медь не считаем, реально кал) Сорри, со всем остальным согласен на все 100%, но про гранит андезит и так далее реально бред уже,нет смысла придавать смысл другой текстурке камня, просто без крафтов. У них единственное предназначение,особенно до обновы с пещерами-чтобы эти самые пещеры не выглядели монотонным куском кала
Купил свытч гоняю в нинтендо игры потому что классно, потому что интересно, потому что геймплей и геймдизайн + уникальные игры (где еще есть игры по типу пикминов и сплатуна). На графен вообще плевать, лишь бы не совсем убого, поэтому не гнушаюсь даже самым диким ретрогеймингом. Так системшок оригинальный прошел недавно и получил огромное удовольствие. При этом когда нибудь бы хотел поиграть и в киберпанк, алан вейк 2, death stranding. Поэтому игры надо выбирать для души, а "графен говно играть в это не буду" пусть дальше исповедуют адепты кала. По такой логике все игры до 2014 говнище в которое стыдно играть, ибо графен не современный,
У всех есть выбор Добывать вещи в пещерах Или задрачиватся с изумрудами Никто не навязывает вам геймплей через продажи, если вам это не нравится то не пользуйтесь жителями
А можно быть дело не в направлении разработки, а во взрослении? Может все таки дать старичку остаться тёплыми воспоминаниями о лучшем периоде из жизни и отпустить его? Изменилась не игра, а мы сами, и наши взгляды на мир, и то что было так обыденно и близко соответственно тоже
Занятно что зарезали дебаффы - чарм Афродиты теперь режет 10% урона врагам а не 30, у Деметры сразу прокает заморозка но это, имхо, слабее (потому что в первой части противник с большим количеством стаков холода уже замедлен так сильно что не представляет опасности, а вот после этого ещё и замораживается на две секунды). Но при этом, как будто, подняли прямой бафф урона? Я не уверен, первой части на компе сейчас нет чтобы сравнить, но я точно помню что в первой части враги довольно бодро падали даже пока у тебя нет даров на основной атаке. А во второй части дар на основную атаку ради желанных 40-70% урона надо брать сразу же как дают, потому что иначе задолбаешься всех ковырять. Даже топором. Про факелы действительно, и говорить нечего, пока не перейдёшь в режим атаки за ману они на врагах только краску царапают немножко, помереть от скуки можно даже на первых локациях. В плане боссов мне тоже нравится Геката, ну и Цербер. И Сциллу и Кроноса остаётся танковать статами и имба-дарами, слишком лютое данмаку на экране происходит в бою с ними. По поводу прокачки и гринда не согласен - в первой части это ощущалось как нечто совсем вторичное (я даже вроде бы начитерил себе кровь титана чтобы открыть всё оставшееся оружие когда с первыми двумя подзадолбался а повторных наград без пакта нету, а для пакта надо Аида завалить, а я тогда очень нестабильно до него доходил) здесь же ты конкретно планируешь свои забеги словно в The Binding of Isaac, целясь в конкретные локации ради конкретных ресурсов (хотя рандомность выпадения руды и семян и может поджечь иногда). И дерево-целеуказатель на полях скорби, и летучие мыши в городе Эфира прокачиваются за минимальную цену, то есть тебе буквально один раз дойти до локи, пострадать без этого апгрейда, а потом ощутить кайф когда его прокачаешь. Завёл козу и свинью в дом, сразу же вывел, если на ту притчу отсылаться. Ещё по поводу оружия претензию хочу оформить - в первой части у всего оружия все режимы атаки были основополагающими. Если режим есть - предполагается что ты будешь им пользоваться. Щит держишь и затем чарджишься или метаешь, копьём бьёшь или стреляешь, луком стреляешь по большом врагу или поливаешь барражом кучу мелких (хотя это больше под лютую синергию с дарами). Во второй же части альтернативная атака у посоха и кинжалов явно выглядит второстепенной, ситуативной, типа, добить челика на последнем издыхании не приближаясь к нему лишний раз. Потому что они имеют одну скучную непрерывную анимацию и почти не дамажат по сравнению с основной, милишной атакой. Да, у альт атаки посоха микроскопический АоЕ, а толку то с него. Заряженная альтернативная атака кинжалов работает как альт атака лука Загрея... только та кастовалась мгновенно и бесплатно. Топор и череп шикарны, кинжалам пусть переработают альтернативную атаку (пусть можно будет притягиваться к противнику по которому попал броском кинжала, например, будет типа аспекта Ахиллеса у копья из первой части), посох и факелы пусть к чёртовой бабушке перерабатывают с нуля.
Мета-прогрессия является очень слабой в плане геймплея в сиквеле. Это просто задержка игрока наподольше ради задержки, хотя можно было отточить боёвку и получить больше положительных оценок или часть мета-прогресси сделать в виде анлоков при достижении какой-то цели, а некоторые сразу дать игроку, вместо того чтобы делать его удобнее после 5 забегов
Я не понимаю почему людям так скучно играть на новых версиях. Майнкрафт - песочница ч которую можно играть абсолютно как хочешь. Хочешь, сходи в пещерку, хочешь создай наикрасивейший дом. В Майне можно найти туеву кучу дел, которыми можно заняться. Самое главное - это наслаждаться всём процессом
Гефест выглядит как и должен по мифам(да, он не 200 кг качёк кующий голыми руками, его гера блин с олимпа кинула за то что тот был уродом), гестия выглядит собственно как добрая деревенская бабушка что ей подходит ведь она богиня домашнего очага, вот с гермесом полный проёб, если в первой части у него просто были азиатские черты то теперь он японец
Мгновенно поставила лайк после отсылочки на андрюкса :D А насчёт видео - да, я согласна. И проблема даже не в трейдах с жителями и поломанном балансе, а в целом - разработчики буквально не понимают, что нужно от игры. Я играла до версии 1.12.2, и в те времена обновы вызывали интерес. Помню, что доработка эндермира, подводного данжа и прочих штук добавляло приключений, в результате которых ты получишь что-то новое и полезное - элитры, тотемы бессмертия и прочее. А сейчас...
Ты же понимаешь что "объективно" и "субъективно" это антонимы и невозможно выдать объективное утверждение из субъективного? Ну и в самом видео почти те же тейки просто с примесью реального субъектива
@@kuronya3582 Так он про это и сказал. Автор этого видео предупредил что его претензии субъективные, но при этом они на самом деле менее субъективные чем претензии Келина претендующего на объективность
@@AtticusKarpenter так в видео буквально теже тейки только с примесью реальной субьективщины, я не говорю что видос плохой и какой то не такой, но проблема как раз в том что тейки общие и говорить что у одного они более объективные глупо
@@kuronya3582что значит выдать объективные утверждение из субъективного? Выглядит так, что ты такое нагромоздил, чтоб просто никто не понял что ты хочешь сказать. Но если ты в том смысле что из субъективного утверждения не может следовать объективное - я не согласен. Типо «мне не нравится боевка в игре» это субъективность, но можно из этого утверждения выдать объективно плохие моменты боевки
@@AtticusKarpenterкелин говорит факты того что есть в игре. Приведи мне пример его «субъективной претензии». Готов поспорить, что максимум ты сможешь докопаться к его формулировке или исказить начальный смысл
Если бы в Майнкрафте все ресурсы добывались исключительно через шахту, игра могла бы стать скучной и монотонной. Ограничение на один метод добычи ресурсов привело бы к предсказуемости и ограничило бы творческий потенциал игроков. Разнообразие способов добычи ресурсов в Майнкрафте позволяет игрокам выбирать подходящий для них стиль игры, создавая более увлекательный и разнообразный геймплей. Майнкрафт - это компьютерная игра, которая часто описывается как "песочница". По своей сути песочница предоставляет игрокам свободу творчества и выбора. В Майнкрафте игроки могут свободно строить, исследовать, добывать ресурсы и взаимодействовать с окружающим миром по своему усмотрению. Это создает уникальный опыт игры, который позволяет каждому игроку воплотить свои идеи и фантазии в виртуальном мире. И ты можешь делать что захочешь и где захочешь, и тебе не обязательно использовать механику, которая тебе не нравится
Как хорошо, что я не один заметил, насколько сильно динамику буоев порезали и увеличили время на гринд. Наиграл в первой части 111 и закрыл на 100%, хотя как оказалось в игре ещё куча всего, что я не повстречал и сразу перешёл на вторую. Один только у ворот поставил меня в ступор, а ну и дары ещё, КОТОРЫЕ БЛЯТЬ НЕ ВЫПАДАЛИ МНЕ. Иначе цербере я пришёл всего с двумя, про Кроноса вообще молчу, Где-то уже примерно под 60 забегов и 55 часов, вышло обновление без СУКА продолжения сюжета, а открыл уже всё что мог, только аспекты лень качать. С нетерпением жду Олимпа и возможности достать братика из лап Кроноса. Ах да кстати Кронос... Абилка на лишение его способности замедления времени не работает, либо я долбаеб. Потому что как бы я не юзал замедление времени(считаю у Селены эту ульту имбой), ему похуй а к атакам конечно можно привыкнуть но всё равно залупа а не мувсет, где с твоим "рывком" нихуя невозможно увернуться. В отличие от Мел, Загрей и был быстрее и уворачивался и харизмы больше и отношения были со всеми богами и персонажами поинтереснее. А сейчас кроме милых попыток скрыть материнские чувства Гекаты к Мел, Дорой, что неожиданно осознала свою смерть и хочет узнать побольше о своём прошлом через Рок, Арахна у которой не приятные вайбы от богов Олимпа, что её прокляли, а Мел как бы им помогает, а они подруги и т.д между прочим проблема одиночества поднимается в её диалоге. Ах да кстати Икар, мне кажется Мел к нему может неровно дышать)
Ты не можешь лишить его игнора замедления времени. Ты всего лишь возвращаешь себе возможность ставить игру на паузу в бою с ним, иначе он тебя анпаузит (но если тыкать паузу много раз подряд он сжалится и перестанет, сказав что разрешает сходить отлить раз уж так надо, лол. С апгрейдом же пауза работает сразу). Никакой апгрейд не даст тебе наложить замедло на воплощение Времени, это его фишка =D
Пока не поддерживаю бурный хейт в сторону Hades 2, в первой части тоже надо было дофига дрочить ресурсы в бете, после чего гринд сильно ослабили на релизе
МАЙНКАРФТ МЕРТ НЕТ НЕТ У НАС ЕГО УКРАЛИ. Я УЗНАЛ ЧТО ИГРА НАЗЫВАЕТСЯ MINECRAFT И ЗНАЕТЕ ЧТО? НИ ОДНУ ШАХТУ НЕЛЬЗЯ СКРАФТИТЬ. ДАЖЕ МОДЖАНГИ ПОСЛЕ ПОКУПКИ КОМПАНИИ УЖЕ НЕ РАБОТАЮТ КАК НАДО ВОТ ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ? 123982312 НОВЫХ БЛОКОВ 7 НОВЫХ ИЗМЕРЕНИЙ 15 НОВЫХ РЕДСТОУН БЛОКОВ, А СООБЩЕСТВО (то есть я) ЖДЕТ ОБНОВЛЕНИЯ КАЛИТОК УЖЕ 25 МИНУТ И ОНО ДОСИХПОР НЕ ВЫПУЩЕННО, ПОЧЕМУ ТАК СЛОЖНО РАБОТАТЬ БОЛЬШЕ
Зачем серп? Потому что он тонну урона вносит.Ц уроном а. Уло анальное унижения от него. Они по начало соски но если пару молотков нормальных попадут то торба всем
Уважаемый, Reil Tride! Надеюсь, такую серьезную и аргументированную позицию Вы изложили в виде сообщений в Дискорде или в Стиме для разработчиков Hades 2. Им было бы полезно услышать Ваше мнение (и текст придумывать не нужно). Пускай знают. Хоть для будущих проектов.
Есть хорошие аргументы про колличество фарма, но про файт с кроносом и карту на поверхности угарнул. Кронос очень изи доджится через парочку траев, а от тебя наезд прозвучал, как способ оправдаться. Также карта не обязана быть на поверхности сразу, во многих играх карта сразу недоступна, и что ?