Недавно начал разрабатывать 2д игру для своей кампании друзей что бы на всяких посиделках было во что играть, хотел сделать выживач по типу vampire survivor's но только так что бы персонаж сохранялся и с этим сохранившимся персонажем можно было пойти в мультиплеер что бы играть с другими, то есть в синглплеере и мультиплеере должен был быть один и тот же персонаж, в итоге столкнулся с проблемами, я не знаю как реализовать такое, сейчас у меня в синглплеере персонаж держится всю игру и после окончания игры он ничего не сохраняет, в мультиплеере уже совсем другой персонаж, хотелось бы как-то узнать как это можно было бы реализовать, по хорошему я хотел реализовать создания персонажей в 3 слотах, первый слот для одного второй слот для третьего и каждого из этих персонажей можно было развивать и идти с ними в мультиплеер. Буду рад если вы сделаете ролик на данную тему, заранее прошу прощения если не ясно выразил мысли, сейчас у меня уже глубокая ночь а я всё ещё пытаюсь разобраться.
Раньше на задачу уходило месяца 2-3, сейчас технологии экономят твое время и нужно всего минуты 3-5 для решения той же задачи, поэтому потребности в специалистах уже нет и не будет.
Я джун-вкатун, 3 месяца опыта. Пока учился тоже боялся, что полтора года на обучение коту под хвост из-за ИИ... Пока не попал на работу и на живые проекты, где поколения разрабов слой за слоем прикручивали свои костыли из-за постоянного меняющегося ТЗ от заказчика, которые в свою очередь менялись из-за изменения самого бизнеса, для которых и писались проекты. Пока ТЗ пишут и меняют люди ИИ не сможет замннить даже джуна
В свое время думал что перфоратор заменит монтажника. И знаете что произошло на самом деле- работы добавилось, теперь просто из рук его не выпускаешь😅😅😅. Просто границы расширились, а работы, наоборот, стало больше. Человек всегда найдет себе работу.
Не заменит полностью, но людей поубавится. Ибо сейчас один инженер заменяет нескольких. Программирование это область где легко выявляется обратная связь, dl в таких задачах хорош, и будет как с игрой Go
То есть Фронт-Ендеров не заменит ИИ? А как на счёт графических дизайнеров и верстальщиков? Просто эти специальности / должности очень похожи между собой.. работа с визуальными данными. И ещё ведь недавно даже популярна тема со всякими сборщиками и конструкторами. Короче лет так через 5 могут уйти начальные позиции Джуниоры с насиженных мест? Ведь рынок труда их может заменить автоматизацией. Или для Джунов просто повыситься планка требований для устройства на работу? То есть Джуны будут обязаны уметь делать грамотные промпты для ИИ?
Изменятся технологии, требования к кандидатам. Это естественный процесс. В разработке постоянно меняются/добавляются технологии, фреймворки, инструменты. В IT надо всегда изучать текущие тренды, интересоваться технологиями, изучать даже то, что напрямую в работе не используешь. Такая специфика IT сферы. Джуны, конечно, будут нужны. Они занимают свою нишу. Что касается дизайна - вопрос другой. Там процесс может больше поменяться. Но не думаю, что грядёт революция. Перемены, к которым надо будет адаптироваться.
То есть Фронт-Ендеров не заменит ИИ? А как на счёт графических дизайнеров и верстальщиков? Просто эти специальности / должности очень похожи между собой.. работа с визуальными данными. И ещё ведь недавно даже популярна тема со всякими сборщиками и конструкторами. Короче лет так через 5 могут уйти начинающие позиции Джуниоры с насиженных мест? Или для Джунов просто повыситься планка требований для устройства на работу? То есть Джуны будут обязаны уметь делать грамотные промпты для ИИ?
Он не ведает что говорит) Поживем увидим, а то уже не вижу смысла переубеждать самонадеянных, только полные неадекваты не видят угрозы их творчеству изза ИИ. Спросите у художников, музыкантов и актеров озвучки, они тоже считали себя избранными))) А ирония заключается в том что программисты саме себе вырыли могилу создав нейросети. Гении блин)
Я другого не пойму. Как может большая фирма с приличным проектом отдать весь свой исходный код, все свои наработки и ноу-хау какой-то чужой нейросетке, принадлежащей чужому дяде? А со временем нейросетка научится любую программу декомпилировать до исходного кода, вносить в неё изменения и снова компилировать. Это конец всем защитам. Т.е. это будет кризис не профессии программиста - это мелочь, это будет конец для всех софтовых фирм как таковых. Какой смысл что-то делать, если это моментально сопрут и перепишут до неузнаваемости?
Ну технологии от которой поднялся хайп не сто лет в обед, а вовсе даже только 7. Хайп идет от трансформера, изобретенного Гуглом в 17 году. Сейчас их просто немножко обучили, процесс этот не быстрый и требует много видеокарт и данных. Прикол в том, что эти модели на определенном этапе обучения начинают проявлять признаки, которые от них не ожидались. То есть, они действительно могут стать хорошими программистами среднего уровня, как пример.
Этот тренд давно уже идет, но по статистике разработчики требуются больше и больше. В мире еще много областей, которые требуют цифровизации. Nocode - это штамповка, она тоже нужна. Но она только отчасти заменяет разработку.
Вот в этом массиве пути можно точки добавлять? Например идёт персонаж в дом, увидел цветок или ещё что-то такое, подошёл к нему, собрал и дальше продолжил путь?
Юрий, как всегда - спасибо за труд! Отличная подача и информация. По инвентарю хотелось бы увидеть как отображать его на разных персонажах и как не просто радовал использовать айтем, а например, надеть броню на себя.
Это бооольшой комментарий чтобы продвинуть полезное видео. Пока что все получается, т.к. объяснение достаточно подробное. Отмечу, что много информации с системой управления персонажем с помощью стрелок. А вот аля RTS или только левый клик (что для мобилок нудно) нигде актуального не нашел. Еще здорово, что видео делаются в свежей версии Godot. Это сильно способствует пониманию, т.к. пока все, что нашел было в версиях постарее с другим интерфейсом, а то и и код еще отличался.
Смотрел не один подобный ролик и на русском и на английском. То одного не хватало, то другого. Никак начать нормально не получалось. А тут как по маслу! Юрий, низкий поклон за труд! Из пробелов в ролике - не понятно как размечать атлас если не все размеры элементов в ассете одинаковые. Очень часто именно такие попадаются в сети.
Можно разметить вручную, но это немного муторно. Проще всего сделать несколько палитр/атласов под каждый размер. Возможно, в будущем покажу, как вручную разметить. Но это немного скучная тема.
@@user-sd1sm8hc1c я наследование сцен случайно удалил, сейчас все работает, но все равно спасибо большое, я ещё с дз не справился и не могу добавить ничью, помогите пожалуйста с ничьей
Спасибо за вашу работу! Отлично объясняете и доступно излагаете. Есть вопрос: как сделать так, чтобы коллизии персонажа не застревали в текстурах? Бывает такое, что персонаж слегка застревает между тайлов (если говорить про 2д платформер с видом с боку).
Здравствуйте, можете видеоролик сделать про то как сделать спуск на второй уровень подземелья, или переход какой-то при взаимодействии с объектом например лестница вниз
привет, если честно, то редко встретишь работающий на ютубе. и вроде пишут что для начинающих, то код не работает то ещё чёт. а здесь реально всё так чётко сделанно и всё работает без ошибок! спасибо.
TS2786: 'Modal' cannot be used as a JSX component. Its return type 'ReactPortal | null | undefined' is not a valid JSX element. Type 'undefined' is not assignable to type 'Element | null'.