-En este canal veran Arte y tutoriales en Zbrush , gameplays y muchas cosas mas. -Soy concept Artist/illustrator -Fanático a los videojuegos y al Arte 3D.
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@@alexanderlangbagg Gracias que bueno que te sirvan estos tutoriales, en las próximas clases subiré la imagen entonces, aunque en la descripción del video puedes ver la página del artista y ahí la puedes descargar.
ola una duda sabes si los modelos de superficies duras de zbrush como el modelo base sin detalles solo brokin se puede riguear y animar defrente en maya o se tendria q hacer una retopologia como a los personajes?
Yo me considero buen modelador pero cuando veo una referencia así, no se ni por dónde empezar... No es la dificultad de las piezas. Es que no se encajar las piezas porque soy muy perfeccionista y si no queda 90% igual al concepto, me siento frustrado. Estaré pendiente de la serie a ver si aprendo algo... Muchas gracias amigo!
@@Fasimedes Si te entiendo amigo son muchas piezas. Es normal siempre del 2D al 3D van haber cambios, mi consejo es que no te frustres y no pienses tanto a la perfección simplemente hazlo lo mejor que puedas eso he aprendido de todos mis maestros. Esperemos haber como nos queda este concepto en 3D y espero aprendas algo nuevo con este cursito. 😁😁😁
@@angeltrujillo426 hola buenos dias. Espero te sirvan estás clases, mañana te responderé esa pregunta en un vídeo junto con la siguiente clase no te preocupes y así que pendiente 😁😁😁
@@rubenguiradopalacios3295 buenos días Rubén, hay muchas algunas las puedes comprar otras las puedes descargar free, está la que yo uso se llama SK_Cloth
Muchísimas gracias en serio amigo❤❤, no pensé que te tomarías el tiempo en hacerme un vídeo. La explicación fue muy clara y me sirve perfectamente el método que mostraste. De todo corazón te lo agradezco 😁😁😁
Buen video y bien explicado bro, consulta. Hay alguna otra forma de unir 2 subtools que no sea Dynamesh? Pq pierdo demasiada calidad de las tools cuando las uni así. O si sabes alguna forma de no perder tanta calidad. Gracias y seguí así capo 🤙👌💪
Depende del poder que quieras hacer y también de para que clase de proyecto si es para impresión o para solo concept ya que si fuera para concept uno podría usar fotografías en Photoshop para la composición, ya si es para impresión tendrías que modelar la energía , los rayos todo lo que quieras hacer
solo la de nieve alzada está en la edición estándar, si quieres la de valle oscuro tienes que comprar el juego edition deluxe, las puedes adquirir cuando ya llegues a dónde los enanos en uno de sus cofres.
@@Xevi_FCB1899 no esas armaduras solo están en las ediciones digitales que yo sepa mira aquí tienes toda la información que necesitas. vandal.elespanol.com/noticia/1350755017/god-of-war-ragnarok-estas-son-las-ediciones-que-se-podran-reservar-el-15-de-julio/
@@JeiSilva O sea, que si quiero esa armadura tendría que pagar la edición deluxe entera teniendo ya la estándar en físico xd 😅 Pues nada, muchas gracias!
Amigo por favor no deje de subir vídeos sobre el tema... Se que a veces uno se desmotiva pero todavía quedamos personas que queremos estudiar y admiramos el trabajo de artistas y profesores como usted! Saludos desde España y nuevo suscriptor!