Это, конечно, полезный тутор, но улчше исполь проксимити промпт, ибо не всегда игрок поймет, что на этот объект можно кликнуть или игрок с геймпада не сможет нормально взаимодействовать с ним.
Выдели все part-ы в модельке tool и проверь их свойство anchored. Если хоть один парт закреплён и при этом всё между собой связано, тул будет в воздухе. Можно и легче - нажать на модельку, включить анчор, выключить.
@@user-cq2zu5yr8f недавно нашёл! Открой view вверху, в левом верхнем углу будет explorer, это то что нужно, ну наверное. Если нет то там же в view ищи Toolbox. Надеюсь помог
Спасибо тебе за то что помогаешь со скриптами! Хотел спросить а можно гайд как сделать удаление блока по зажиманию любой буквы и чтобы его можно было удалить определенным тулом когда он в руках
сделай пожалуйста видео про дата стор, и не совершай ошибку всех ютуберов, они постоянно сохраняют только value которые добавляются в игрока, но это не всегда практично. обьясни именно как сохранять таблицы. к примеру у меня есть гуи с магазином, и после успешной покупки в таблицу добавляется эта покупка, и когда игрок выходит то эта таблица отправляется на сервер и там уже сохраняется
Я сам все данные сохраняю через таблицы, так что можно и инвентарь и промокоды сделать и ежедневные награды и вообще всё, поэтому с предложением согласен полностью
Если надо проверять какое-то свойство то можно использовать GetPropertyChangedSignal, а так просто делается бесконечный цикл и внутри уже вызывается функция (Только надо добавить ожидание)