Pixel Funk - канал о наиболее известных играх разных ретро-консолей. ZX Spectrum, Atari, NES и прочие - это наше все! Также вы найдет здесь обзоры ретроигр (в рубриках "Игры с полки" и "Games"), ТОПы и музыку собственного изготовления. Ну и куда же без тематических видео про технические "изыскания" и, конечно же, стримы с прохождениями старых добрых игрушек.
со скроллингом на дедни замечание, скроллится то оно аппаратно и быстро, а вот тайлкарту надо силами проца заполнять, а если на си написано, то оптимизировать обновление карты весьма не тривиальная задача)
Совсем ничего не понятно.. вот есть на hdd компа файлы в формате trd. Запускаю эмулятор , перехожу в tr-dos , выбран диск а.. ввожу и выполняю list - ответ, что диска а нет. Как собственно связать файл с образом дискеты и диск а в эмуляторе. Ничего об этом в видео не сказано..😢 та же история с образами кассет
Это зависит от конкретного эмулятора. Я рассказал про форматы файлов, а не про то, как их в эмуль загнать. Например Unreal спокойно загружает любой образ по кнопке F3, т.к. в нём так сделано. Есть эмули, которые запускают двойным щелчком по файлу. В общем у всех по-разному. Какой эмуль используете?
@@PixelFunk но у вас в видео показано, как вы работаете в tr-dos с диском, но не объяснено как на диск назначен файл. Так же в видео показано, как грузится с эмуляции кассеты, а у меня при попытке ввода с магнитофона - ошибка. У меня эмуль unreal
@@user-es1uq7ez5n жмем F3, выбираем файл trd. Выбираем TR-DOS и жмем RUN. Если на диске есть файл boot - запустится всё сразу. Если нет, то через LIST выводим каталог файлов и запускаем нужный командой RUN "название файла". Для tap файлов есть Tape loader
Купил консоль Arcade box. Там в том числе есть больше 5 000 игр Spectrum!! Но не понятно как на них играть. Стандартные джойстики не функционируют в этой системе, что логично. Кнопкой Select вызывается виртуальная стандартная клава Spectruma. Что со всем этим делать)) Кто знает?)
Спектрум - это компьютер. Поэтому у него управление - это клавиатура. К нему подключались джойстики (не геймпады как на денди и сеге) каждый в свой порт. Во многих играх кнопки управления можно переназначить. Такая опция должна быть в игре, если это возможно. Стрелочки и ноль в качестве выстрела - это либо курсор, либо протек. Большинство стандартных кнопок управления это q a o p m.
Так с Амиги Атари и передрали свой ST. Тогда была патентная война-коллизия между Коммодором и Атари за наследие команды Майнера. Пришли к компромиссу...😊
Отличный ролик. Очень интересно. Academy конечно выделяется графрном. Кук заморочился конечно и в движке реализовал все - и текстуры, и тень, и смену дня и ночи, и даже молнии. Да и миссии там разнообразные. Отличная игра. Спасибо.
На космическую тематику много векторных игр на ZX было. А вот векторных гонок разве что совсем несколько вспоминается. Помню Hard Drivin`. Но там перемудрили - сделали графику не "проволочную", а прям с заливкой "текстурами" - отчего всё это дело нещадно тормозило, и играть можно было только через боль и слёзы. Но я был упорный ))
Классная игра. Играл в детстве, но особо не продвинулся. Как выглядит материнский корабль-матка так даже и не увидел. Ещё на схожую тематику (защита от внеземного вторжения) нравились Star Raiders II и ACE 2088. Их тоже до конца так и не прошёл. )) ACE 2088, кстати, от того же издателя, что и Ring Wars.
годнота! ясное дело, что про Elite/Tau Ceti/Star Wars - знают все, но некоторых играх даже не слышал - может и поиграю =) но лично я ожидал ещё увидеть Micronaut One - в своё время тоже радовала
@@merlinulgкак по мне, там текстура только одна была - вертикальная перегородка и всегда под одним углом. а вся сцена была именно "проволочная". но, не суть. в Элите в таком случае солнце тоже затекстурированно =)
@@k0va1 Проволочную графику отличает прежде всего то, что все объекты как бы прозрачны, то есть даже те векторы, которые должны быть невидимы, все равно видимы. В Микронауте есть невидимые текстуры, которые заливают грани и скрывают векторы за ними. То есть по факту это текстурная графика. Это смотрится круче и приятнее на глаз, но это уже другое.
@@k0va1 Там видимо уже переходной вариант, какой-то анализ видимости векторов все же есть. Но текстур еще нет. Залитая звезда лишь исключение из правила :)
@@PixelFunk да, продолжения бы ;) я ещё вспомнил именно из игрух на космическую тему Dimension Destructors от Jon’а Ritman’а (тот же автор, кто ещё Head over Heels и Batman создал), там на заставке буквы векторно рисуются по стилю начальных текстов в фильмах Star Wars, и сама игра летишь в космосе в 3D и палишь по разным штукам, она вышла в 1983, прежде чем оригинальная Elite
Недавно запустил Elite на эмуляторе... Как я в это играл??? Как я вообще управлял игрой? Там столько кнопок надо помнить. А стыковаться со станцией я так и не научился. Да и бред. Летишь чёрти сколько времени, воюешь. Прилетаешь на станцию и разбиваешься в дребезги...
это просто. чтобы быть жизнерадостным нужно всего две вещи - жить и радоваться =) а г0вно всё равно случится, поэтому нет смысла из-за него расстраиваться =)
Ах, как же я люблю эту старинную векторную графику. 🥰 Но и в наше время можно найти кайфовые игры с таковой. Например часто тусуется на моих смартфонах PewPew. Яркая, динамичная с отличной музыкой. Всем любителям простой векторной графики рекомендую. Больше спасибо за интереснейший обзор!🤝😊
Да блин - почему мир кольцо с таким дебильным сюжетом ?? Там небыло никаких колец захватчиков, там было кольцо построенное рассой защитников (это родоначальники жизни на земле) (кольцо это типа сферы Дайсона очень огромное и заселённое разными рассами как ковчег) которое удалялось или убегало из галактики по причине разрушения нашей галактики из центра (цепные взрывы звёзд, в одном из рассказов говорилось что расса кукольников производившие гипердрайв марк 3 узнали об этом и тоже исчезли в неизвестном направлении изза свой трусости , они на столько были трусливы что сами никогда не пользовались гипердрайвами а только продавали другим рассам), это же ведь по роману Ларри Нивена "Мир Кольцо" из серии "Легенды освоенного космоса". И на ПК под ДОС тоже Рингволд был, и он то как раз по книге. Очень интересное чтиво - я взахлёб читал когдато эту серию, это целая огромная вселенная построенная Ларри Нивеном читать надо конечно начиная с рассказов этой серии согласно раскладу рассказов по годам и столетиям которые указаны в аннотации к серии (звездные войны с крысой из нержавеющей стали отдыхают и курят).
на спеке совсем не по книгам. Скорее всего разрабы вдохновились книгами, но все перевернули ради экшОна. Я не знаю историю создания игры. А вообще я согласен - Мир Кольцо - интересная тема. Я читал только одну книжку из серии. Похоже, надо все прочитать. Люблю фантастику!
Мне на ум приходят кроме перечисленных такие игры, как клевый симулятор лыжного спорта Ski Star 2000, в котором можно даже свои карты создавать, и Tempest - довольно драйвовая игра, даже не знаю, как ее жанр описать, что-то типа тауэр дефенс наверное :) RINGS WARS кстати очень приятно выглядящая игрушка, только я там не знал, как восстанавливать энергию (в описании не было написано), поэтому не проходил. А в 90-х годах ходила легенда, что за прохождение игр GYRON создатели обещали подарить настоящий автомобиль.
Знов цей підстаркуватий тіп щось виклав про свій кампухтєр - нічого не зрозуміло, але ппц як цікаво! (Жарт😄) Розвитку і нехай все що ти знімаєш стану в пригоді всім тим хто це буде шукати! 😜
Кто интересуется "Руководством программиста" на 2:15 скажу, что гоняться за ней смысла нет, т.к. этот текст часто встречается в разных кооператорских книжках для Спека. Интерес представляет разве что справочный материал по ассемблеру, ЦП и памяти, но это без труда можно найти в других сборниках. А по бейсику в ней изложение довольно скомканное. Мне лучше зашла в свое время книга Брайана Уолша "Программирование на бейсике" (издавало Радио и связь в 1987 и 88 годах). К тому же там подается материал не только для Спектрума (точнее, там бейсик для ZX-81, который от Спектрума почти не отличается), а также для бейсиков от ВВС и Майкрософта, что для увлекающихся старыми компьютерами будет только плюсом. Книжка гуглится и качается.
Чтобы в Golden Axe 2 управление нормально работало, нужно кнопку MODE зажать до включения приставки. То есть сначала зажать MODE потом включить сегу, если Golden Axe 2 на многоигровке то выбрать её из списка, отпускать MODE можно только после пропуска вступительной заставки Golden Axe 2.
@@PixelFunk Ну там самое важное ДО включения сеги зажать mode и не отпускать до пропуска заставки. Народ просто её зажимает когда приставка уже включена по этому и не получается.