Благодарю тебя ! Всё что нам любителям трайнз ранее было не понятно благодаря тебя становится понятным . И мы узнаём ещё много много нового благодаря тебе ! Будь с нами всегда ! Видео твоё Супер !!!
Молодец,все верно рассказал.Небольшие дополнения-1) Самый быстрый вариант построения ровного пути-фикстреки,лучше-маленькими кусочками по 10м,ставя их в нужных местах и соединяя рельсами.Они,конечно,утяжеляют карту,но зато избавляют от геморроя с выравниванием.2)Пассажиров можно сажать/высаживать через команду в сессии,так получается реалистичнее.К тому же там можно даже регулировать их количество
Есть же Multiple Industry - отрезок рельса как индустриальный объект,установить можно в любом месте.Его нетрудно настроить под загрузку/разгрузку любого товара.Подобных индустриальных объектов для TS12-море
К сожалению это Trainz12, у которого 32-битный движок, соответственно он не может использовать больше 4 ГБ ОЗУ. Также в Trainz12 совсем нет никакой оптимизации, соответственно нет никакого смысла что-то настраивать. Вот мой совет, который 100% рабочий: Купите Trainz19 и всё, топовая графика, нет фризов, 64-битный движок и также новые карты и составы.