Independent video game developer and publisher. Home of Beholder series, Do Not Feed the Monkeys, Necrosmith 1 & 2, Song of Farca, Wall World, and more.
Я желаю студии удачи. Будем ждать игру, и верить, что у разработчиков всё получится. Возможно в 3ей части были некоторые повороты не туда, но я пожалуй поверю в новую часть
Если честно, то мне очень нравится идея, особенно вовремя разработчики возродили кдс, так что думаю, что у игры будет очень хороший старт засчёт ностальгии, и если игра вывезет сюжет, а атмосфера в этом должна помочь, то она точно станет хитом.
Мама, давай купим "Как достать соседа" Сынок, но у нас уже есть дома "Как достать соседа" "Как достать соседа" дома: Этот коментрий не преследовал цели оскорбить, просто показать на схожесть геймплейного трейлера с КДС :P
Я считаю важным помнить, что Alawar была основана детьми и дочерьми тех, кто был сослан в Сибирь, которые выросли, слушая истории ужасов тоталитаризма. Многие части серии Beholder не являются сатирой, а скорее точно отражают, каково на самом деле жить под тоталитарным правительством. Конечно, не все события можно воспринимать буквально, например, случай с Карлом, которому вводят препарат для предотвращения сна (возможно, вдохновленный "Русским экспериментом со сном"), но это в основном сделано ради игрового процесса. Большинство этих игр показывает нам, как выглядит тоталитарное правительство, сохраняя при этом интерес к игре. В игру также включены две из самых сильных цитат, которые я когда-либо слышал: "Вы должны прыгать с утесов все время и строить крылья в полете." - Рэй Брэдбери и "Вы не можете заставить человека быть счастливым против его воли. Но что, если вы насильно даете ему свободу воли?" I think it is important to remember that Alawar was founded by the sons and daughters of those who were exiled to Siberia, who grew up hearing the stories of the horror's of totalitarianism. A lot of the Beholder series is not satire, and is instead an accurate representation of what a totalitarian government is like. Some of it isn't, of course, like Carl being injected with a medicine to prevent him from sleeping (likely inspired by the Russian sleep experiment), but this is mostly for gameplay purposes. The vast majority of these games shows us what a totalitarian government looks like, in a way that is still entertaining to play as a video game. It also includes two of the most powerful quotes I have ever heard: "You've git to jump off cliffs all the time and build your wings on the way down.", from Ray Bradbury, and "You can't force a person to be happy against their will. But what if you forcefully give them free will?"