Приветствую путник. Ты попал на игровой канал ХижинаДруижина. Здесь мы играем в интересные игры и просто хорошо проводим время. Ваш покорный слуга Друид - создатель и голос канала. График трансляций - отсутствует. Поэтому каждый стрим словно маленький праздник (для меня)
@@user-Druid друид, я смотрел обзор на патч, где парень сказал что черепахи стали бесполезны так как, ввели ботами подкалиберные снаряды и они шьют все нахер
Да, медленней в целом, но броня сейчас лучше работатет, пару попаданий всетаки держит, поэтому иногда выгодно подлететь удобно на выстрел, и разменять свой фатальный залп на пару попаданий по себе.
1:23:30 О, Тот Вседержитель! Общее время установки двух движков при сокращении времени ремонта на 60% равно - сразу, без лишней арифметики, даю сумму - 80% от времени установки ОДНОГО ДВИЖКА. Это, как-никакъ, есть двадцатипроцентная, сударь, разность-съ. Уделите же вниманье и той аспекции-съ, что в установлении сей немаленькой-съ, сударь, разности не была учтена также и экономия на времени ремонта остального копруса корабля-съ. Сим заверяю васъ, что в условиях боевыхъ действий я, по законам военного времени, за такое решение разжаловал бы васъ из царевичей в рядовые, а сам тотчасъ застрелился б из своего личного браунинга-съ. Апдейт 1:30:20 Браунинг пусть пока побудет в кобуре, но я слишком много креатива потратил на свою отповедь, чтобы просто её стереть. Оставлю в надзидание потомкам.
Не представляю откуда это взято, но могу заверить, что эффективность РТР никак не снижается на якоре. Просто потому что если бы было так, то ударные группы на которые я обычно готовлю засады, не попадали бы в них. Я обычно палю их в ИК 300км Пересмешника, на радаре 400км с Фенька и РТР 1500 с Волны и всегда знаю их точное положение. Иногда даже использую 2 РТР установки для триангуляции их положения. Никакого снижения эффективности РТР на якоре как механики в игре нет. И если бы такое снижение было, то оно противоречило бы геймплею так как в игре банально нет возможности просто держать корабль в небе на одной точке. Тем более приближение (в полете) на эту дистанцию тут же бы означало прилеты новых тепловых контактов. Последнее деление это красный сигнал тревоги. Вот именно он и означает, что тебя облучают радаром. Именно в этот момент надо врубать свой радар, так как ты уже обнаружен, а также врубать РЭБ и проводить резкий маневр уклонения так как новые тепловые контакты в радиусе 1600км гарантированно вылетели в твоем направлении. Но только при условии, что ты понимаешь уровень своей видимости на их радарах. И вот здесь есть нюансы. Во первых в игре есть механика снижения эффективности ИК и радаров. Даже есть эффект горизонта. Некоторые корабли в игре имеют низкие уровни обнаружения как в ИК диапазоне, так и на радарах. Волна в звене с Молнией будет обнаружена позднее большинства кораблей. Они смогут войти в область радара ударной группы и все равно не будут обнаружены. При этом существует вероятность внезапной атаки указанной в статах RD sign корабля. У молнии он составляет 19% (если атаковать без волны). А вот Метеор МК-3 это уже полноценный корабль невидимка. Его шанс на внезапную атаку составляет уже больше 50%. При этом малое количество двигателей Метеора и его размер дают ему баланс между обнаружением на радарах и обнаружением на ИК сенсорах. В итоге у него 50% шанс подойти незамеченным к ударной группе и атаковать ее в городе. При этом Метеор МК-3 даже в худшем случае будет обнаружен только на дистанции 200км от радара ударной группы, а весь остальной промежуток он будет невидим. То есть на его атаку даже не получится среагировать ракетами и другими средствами противодействия. Ему в звено даже можно дать особую урезанную Волну для неожиданных атак на дальние города. Такое звено удобно использовать в поздних стадиях игры когда РТР горит как новогодняя гирлянда и сигналы идут чуть ли не со всех сторон. По крайней мере на харде. Потому что на харде даже некоторые конвои могут иметь радар. И я бы конечно не рекомендовал атаковать ударную группу Метеорами, если ее бока перед этим не размяли ракетами.. Во вторых все зависит от готовности ударных групп. Если тревоги нет, то они не так сильно реагируют на показатели радаров. И если не заходить сильно глубоко в зону радара, то можно спокойно пролететь прямо на границе их радара с учетом твоего уровня сигнатуры. Для понимания, все тяжелые крейсеры и легкие крейсеры видны на радаре как гирлянды. У корветов самые низкие показатели, хотя у Волны достаточно высокие показатели из за ее высоты, поэтому ее надо урезать и убирать у нее 2 маршевых для снижения сигнатуры. Тот же Севастополь можно было бы увидеть на радаре за 9000км, если бы такие радары в игре были. То есть как только Севастополь попадает в 5ое деление - уже можно тушить свет. А вот если Гладиатор с Волной попадут в 5ое деление, то их на радаре видно не будет пока он не приблизится еще на 200км. Еще один способ понять сигнатуру флота - щелкать тумблеры "расчет внезапного удара" (ближний и дальний радар). Вот эти проценты нужно вычитать из предположительного радиуса действия радара 400-500-700км, и будете понимать на сколько км видно флот. Если 0%, то при первом появлении в зоне радара - флот как гирлянда. Дальше еще веселее. В игре есть корабль Фенек. Так это вообще читер. У него очень низкая сигнатура и радар на 400км с целеуказанием 400км. Он может в наглую войти в зону радара ударной группы, и в наглую включить там свой радар и засветить весь город или просто следить за перемещениями ударной группы в конусе. При этом ударная группа поймет, что кто-то включил радар и даже поймет, что находится в зоне его действия, но не сможет увидеть источник облучения на своем радаре на дистанции 400км из за слишком низкой сигнатуры Фенька, а потому тревоги поднимать не станет. В тотальном замешательстве ударная группа будет либо вынуждена идти навстречу сигналу и в этот момент можно устроить на них засаду, либо просто не обратит на это внимания. Главное не делать такие приколы во время тревоги. В этом случае ударная группа среагирует сразу же как зафиксирует облучение радаром Кстати, если твой РТР зафиксировал сигнал в 1000км от города, и если ты знаешь точно, что в городе находится ударная группа, то это означает, что у этой группы радар на 500км. РТР 1500 не обнаруживает радар 500км на дистанции 1500км. Это не так работает) Радар можно обнаружить только на вдвое большей дистанции. Если РТР 1500км, а радар 500км, то на 1500км РТР просто ничего не фиксирует. Вот если радар 750км, тогда РТР фиксирует сигнал на этой дистанции потому что 750+750 = 1500км.
"Не представляю откуда это взято, но могу заверить, что эффективность РТР никак не снижается на якоре" - тогда вопрос, почему когда отряд становиться на якорь, кол-во делений РТР в случае нахождения в зоне действия УГ уменьшается, и наоборот. На якоре было 3 деления, а при взлете сразу 5?
@@user-Druid Я даже когда комментарий писал, то несколько раз заходил и проверял. Специально взял флот с Метеорами и Феньком, чтобы прям в упор к ударной подойти и сравнить показатели РТР просвечивая ее радаром. Никаких изменений или отклонений в моей игре замечено не было. Может была какая то другая причина из за которой были сбои в РТР? Я вот прям сейчас еще раз зашел после комментария. Я точно знаю, что 500ый радар засел в городе. Подлетаю с РТР 404 на 1500км, и он его не видит - ожидаемо. Подлетаю на 1000км - РТР-1. Отчерчиваю радиус от города в 500км и продолжаю движение в этот радиус. Как только флот зашел в радиус 500км - РТР-ОПАСНО. И до этого стабильно повышался пока я приближался. Это означает, что флот вошел в радиус радара. После этого я сажусь и по прежнему вижу РТР-ОПАСНО. После этого я взлетаю и отхожу за 500км радиус и сажусь еще раз и вижу РТР-4 как и должно быть прямо на границе радара. У меня нет никаких погрешностей и искажений. Еще раз повторюсь, что РТР 404 не обнаруживает радары 500км на дистанции 1500. Для обнаружения радара на 500км требуется подойти на дистанцию 1000км от этого радара. Поэтому 404ый не может на такой дистанции увидеть средний радар. Именно таким образом в геймплее радар противника и определяется. При этом часто может быть конфуз, потому что 404ый может увидеть радар 500км с 1000км, а ты подумаешь, что он зафиксировал радар на 1500км. В итоге ты предполагаешь будто там целый тяжелый крейсер, а там всего лишь легкий и радар фиксируется где то в 1000км. Ты предполагаешь, что это 750 и начинаешь проводить деления с линейкой с учетом этого. А цель оказывается под носом и в итоге прямо на нее и натыкаешься. Вот почему такие разбросы)
@@MrZlocktar То что нужно знать какой радар у врага чтобы правильно рассчитать дистанцию - здесь я согласен и в видео на это указываю. А вот насчет разницы обнаружения при полете и посадке остаюсь пока при своем мнении, поскольку не единожды наблюдал изменения делений при взлете.
@@user-Druid А какая версия игры? У меня 1.163. Но я и в старой версии таких приколов не припоминаю. А вообще настоятельно рекомендую ознакомиться с уникальными возможностями корабля Фенек. Он может серьезно изменить геймплей когда поймешь как он работает и сможешь следить за ударными группами в наглую радаром. Пересмешник кстати тоже интересный корабль. У него уникальное сочетание RD sign и IRST sign, которые позволяют ему зайти в зону радара ударной группы и подойти к городу на 300км, чтобы сесть и мониторить тепловые сигнатуры. При этом у него есть РТР как раз чтобы понимать где этот самый радар заканчивается, а также он автономный по топливу. А при первой возможности его стоит модернизировать и поставить ему радар на 500км. И тогда он превращается в чудовище. Его единственное и ключевое отличие в том, что это разведчик, а не ПВО как фенек. Фенек надо отделять от флота на перехват авиации и ракет, а Пересмешник как правило занимается разведкой.
@@MrZlocktar пересмешник давно один из моих любимых кораблей, гибкий в модернизации, регулярно его использую. Насчет версии игры - актуальная стим версия
Не знаю, что будет в следующих 11 сериях, но изначальный конфиг и без рестартов боя выглядит как импоссибл. На поздней стадии игры боты почти не стреляют простыми патронами, одна ошибка и это конечная)
Друид, ты сам снёс осу своим паладином, поэтому паладин повреждён справа снизу. Труп осы упал на кадеш и уничтожил у него генераторы. Ни один снаряд от самолёта не попал ни в осу ни в кадеш. :) Но выбирать корабль для обороны конечно было бы удобно
Всё ещё веселее, когда оказывается, что у врага и радар не на 100% работает, и у тебя РТР тоже не на 100% светит. А учитывая то, что ты заранее не знаешь, кто там летит и светит радаром, то в любом случае ты определяешь расстояние ОЧЕНЬ примерно, плюс-минус 300км)))
Косяк с бб?!) 2:23:35 встреча Неваляши и слегка коцаного Борея. Первая очередь ББ- видно что броня Боряе тает под "косячными" бронебойками, снаряды пробивают броню и выносят её лицевые куски. Борей отвечает стрельбой горохом по броне Неваляхи- той шо почесали. 2:23:48 Вторая очередь ББ- снаряды рвутся в кишках Борея. Он уничтожен. ДВЕ очереди ББ за 13 секунд боя с практически целым противником, и он уничтожен. Ни единого снаряда мимо. ББ быстро летят- меньше шансов ошибиться с упреждением. ББ взрывают кишки лучше фугасов потому что теряют бронепробитие прошивая кишки, но затем встречают внутреннюю сторону брони дальнего борта и рвутся внутри врага, там где боеуклады, мостик, баки. Если ББ и косяк, то только потому что имба люто недооцененная.
ББ один нюанс, пробитие (по крайней мере было так заявлено) падает с дистанцией, поэтому надо подлетать ближе, НО когда подходишь ближе - враг-компутер сам переключается на ББ и становится чуток опасно, особенно если нету заряженных зениток - готовых сбивать летящие в тебя ББ.
1:06:18 вот насчет RimWorld ты зря конечно) Внешность этой игры очень обманчива, поверь) Только я настоятельно рекомендую не ванильную версию, а именно RimWorld HSK. В ванилу после HSK точно не захочется. Она настоль "перелопачена" командой разработчиков, что вполне тянет на отдельную игру))) Додумана и намного глубже реализованы боевые механики. Может на сотни часов затянуть легко)