Подписался когда тут 359 человек - чисто для себя зафиксировал. Уверен, канал не может не взлететь с таким монтажом и приятными лицами. Не в обиду канала Твой Игровой, но тут ребята все смышленные, а не только Ден и, иногда, Фил )
Очень крутое видео. Отличное оформление, классный монтаж! Душевная и ламповая атмосфера. Приятные лица и голоса в кадре. Очень сильно понравилось, что ребята заморочились и ради нашего удобства выводили на экран журналы допроса, карточки детективов и тд. Отличная музыка на фоне в стиле 60-х годов! Спасибо вам за этот ролик! Желаю вам больше подписчиков, и почаще выпускайте ролики)) + подписка от меня
Записывал все ответы, хотел самостоятельно вычислить убийцу и мотив. Убийцу вычислил, а вот с мотивом не повезло. И не повезло по одной причине - на 47:30 во время слежки сказали, что ветеринара убить не получится, и я отмёл террориста, не подумав, что ветеринар и есть убийца. В итоге выбирал между двумя мотивами. Получается, недостаточно внимателен. Ладно хоть убийцу вычислил:D
Спасибо большое за игру! Оформление шикарное, все элементы видно, карточки специально выводили отдельно+очень душевная атмосфера. Успехов Вам в ведении канала!
Да, эта карточка испортила жизнь убийце, такое нельзя было спланировать, поэтому так себе режим. А убийца молодец - сделал под конец две равновероятные сложившиеся картинки: 1) адвокат, которого покрывает художница и пресса 2) художница, которую покрыл фотограф не важно почему
Минусы игры, которые я уже заметил, еще даже не сыграв: - в конце игры нет возможности проверить, всегда ли убийца убивал согласно мотиву, если его мотивами были к примеру Вигилант, Садист или Киллер. а так же нельзя проверить, говорил ли он правду под "Слежкой", не воссоздав игровую ситуацию. - эффект от здания Больница слабоват по сравнению с другими, неудивительно что им редко пользуются. то же кафе позволяет хотя бы сделать 1 допрос, а больница - лишь успокоить одного жителя без допроса, что для Детектива почти бесполезно, он и так может успокоить нескольких жителей в конце хода, не тратя действий, зато может быть полезно для Убийцы, если его мотив - Садист. к тому же Больница при стандартной раскладке обладает маленькой зоной действия, находясь скраю. считаю, надо дать возможность Больнице хотя бы успокаивать нескольких, либо не тратить ход Детектива на ее использование. - все же смущает, что в фазе города выбранные соцгруппы обратно замешиваются в стопку. раскрытые соцгруппы слишком сильно влияют на следствие и игру, чтобы доверить этот момент случайности. Детективов раздражает, когда раскрывается одна и та же соцгруппа, к тому же их не так много, чтобы нельзя было их специально подмешать. я бы предложил раскрывать только по одной соцгруппе каждый раунд, но обратно ее не замешивать, и доверить перемещение жителей этой соцгруппы Убийце. тем самым мы еще повысим для Детектива ценность использования Пожарной части
По первому - не согласен, хороший детектив всё конспектирует и в конце игры всё может проверить: 1. На случай если убийца вигилант - фиксируем в блокноте район детектива на момент убийства. В конце игры проверяем. 2. Садист - не переворачиваем карточки убитых при перемещении в зону убитых. Если житель был запуган - так и кладём чёрно-белой стороной, в конце игры проверяем. 3. Киллер. Записываем, сколько людей было в момент убийства в районе. Ну и вообще, в этот момент мы отметаем мотивы киллера, и если убийца случайно ошибся и убил не по мотиву, он тут же сознается и закончит игру проигравшим. Если убийца убил нарочно против мотива - нужен ли вам такой компаньон, намеренно нарушающий правила? Это не подкидной дурак, и обманывать в этой игре нельзя. По второму пункту - поддерживаю, больница слабовата, и может быть полезна лишь в завершающем этапе, если детектив уверен в честности запуганного и он поможет вычислить убийцу. В другое время больница уступает остальным зданиям. В качестве дополнительного бафа больницы можно договориться лечить не отдельного жителя, а весь свой или соседний район, например. С третьим пунктом сложно согласиться, он весьма спорный. В фазе города детектив не только узнаёт дружественные соцгруппы, но и мешает убийце. Зная мотив, можно переместить жителей так, чтобы забрать у убийцы возможность убить, а 2 отказа от убийства - поражение убийцы. Ну или переместить жителей так, чтобы исключить один или несколько мотивов. Плюс если исключать из колоды по одной соцгруппе каждый ход, достаточно один раз использовать пожарку, чтобы раскрыть все дружеские соцгруппы. А если использовать пожарку дважды, то в пятом раунде будет уже не из чего выбирать.
Цитата из правил: «Полицейский участок: положите жетон слежки на жителя в этом или соседнем квартале (или переложите уже выложенный жетон по общим правилам)».
Секундочку.. сидела - играла, педантично отмечала все вместе с вами. Каким образом ветеринар оказался убийцей, если медицина была указана, как группа невиновных, и перемещена на 26:09?
Наличие жетона соцгруппы в стопке говорит о том, что данная социальная группа не является союзниками Убийцы, поскольку Убийца хранит жетон союзников при себе. Однако сам Убийца выбирается случайно и может принадлежать любой из социальных групп.
Мой вам совет получше прочитать правила к игре. Стр.10 - действия детектива "допрос жителей", где указан список вопросов, которые можно задавать жителям.
Немного не понял, во втором раунде, разве допрос одного человека это одно действие, а допрос второго человека это второе действие? Разве если двое или трое на одной клетке находятся, нельзя их допросить как одно действие?
Во 2 раунде первым действием детектив успокоил жителей с помощью здания больница, а вторым действием допросил обоих жителей. Если в одном квартале находятся несколько жителей, допрос всех их считается одним действием. В данном случае ошибка была лишь в том, что использовав здание «больница» можно было успокоить только одного жителя (а не сразу двух).
Ребята, какие вы классные!!!! Посмотрела вашу игру на одном дыхании, только вышел новый тираж, заказала, забрала! Сегодня вечером будем играть с мужем! Спасибо вам за шикарный летсплей!))
Это прекрасная игра! Была на ней вчера на игротеке в ХГ, оооочень зашла, хотя сначала я села за стол и такая: это не для меня 😂😢 но в итоге уже очень хочу купить, скоро так и сделаю! Два детектива на одгого убийцу тоже было очень интересно, в итоге я выиграла убийцей, а потом моя подруга у меня) убийцей прямо СТРАШНО оступиться, за убийцу больше немного понравилось играть, кстати)
Ребят,подскажите кто нибудь.Вот коробочка пришла,а там карты убийцы и детектива по три карты двойные,одинаковы.Остальные одинарные. Так и должно,или чтото с комплектацией не так?спасибо за ответ.
Что бы исключить мотивы Вигилант(нельзя убиват в 8 кварталах жителя) и головорез( нельзя убиват в 4 центр. кварталах) детективу надо стараться стянуть людей в эти кварталы, что бы убийце либо пришлось бы убить кого нибудь в этих кварталах, либо он бы пропустил бы ход (если был бы одним из них)
Убийца НЕ МОЖЕТ убивать не по мотиву, так что если все жители тусуются вокруг детектива, а убийца - вигилант, он не может совершить убийство по правилам и, соответственно, проигрывает (так написано в правилах).
@@eirschu8973 одно убийство он может пропустить(только в том случае, когда ситуация на поле и мотив не позволяеть совершить убийство), а если пропускает второе тогда проигровает. В правлах сказано, что игра длиться 5 или 6 раундов. Цитата из правил: "Один раз за игру Убийца может отказаться от убийства (например, если на поле нет подходящей жертвы). В этом случае переходите к фазе детектива сразу после запугивания жителей. Игра продлится шесть раундов вместо пяти. Если Убийца отказывается от убийства второй раз за игру, он автоматически проигрывает."
перерыл все поисковики всего интернета ничего про "цементную ставку" в виде словосочетания в рунете не существует)) Нейросеть себе какой-то выдуманный мир там выдумала оО ещё и с такой уверенностью НАПРЯМУЮ связанослово ставка и цемент) А через кавычки выдаёт ровно 5 результатов почти с одного сайта)) с двух-трёх там) Оптовые типы бетонных домов) больше нигде не встречается
Ребят, лучшие. Что то есть в вашем канале такое ламповое. И люди все на лицо и голос приятные. Жаль, что подписчиков так мало, но надеюсь люди обратят внимание.
Картинку в правилах со сдвигом карт поменяли в новом тираже. Это одна из первых найденных опечаток. Один придумал, другая рисовала, да. Верстальщик в том числе собирает примеры из ассетов по текстовому описанию и фотографиям/наброскам, и иногда получается рассинхрон. Скорее всего здесь уже на позднем этапе мы перенесли рынок карт в другое место, а иллюстрацию я тогда не заметил. Карта полиции сбрасывается только на один раунд («следующая фаза города» как раз про это, потому что карта играется до фазы города).
Претензии к иллюстрации носили скорее комический характер)) Но спасибо за подробный ответ и погружение в процесс производства! ☺ Про карту «Уничтожение улик» - поняли, значит во время игры истолковали некорректно, слово «следующей» ввело в заблуждение 😊
Отличный показ чудесной игры! Монтаж на уровне - то, чего дико не хватает в ру сегменте -- Подскажите, а как называется жанр музыки, что играет на фоне?
Самое забавное в этой игре, когда Убийца начинает "путаться" при выборе жертвы или при ответе на вопрос. Вот и угадайте тут - он действительно просто запутался или вводит в заблуждение? У нас во время игры так при ответе на вопросы Убийца чуть не "перепутал" ответы (вовремя остановился и "ой, а это я за этого отвечаю, да?") - в итоге пол игры думала, кто из тех двоих мне наврал тогда. Плюс путающие ответы от других жителей в следующих турах. У меня чуть мозг не вскипел, "кто из них мне не врал?! не могли же все врать?". Но было забавно, и Убийцу с мотивом мне в итоге вычислить удалось, хоть и пришлось перепроверить всё. :) п.с.: играли с фигурантом, т.е. врать у нас могли Убийца, Фигурант + сообщники. п.п.с.: с мотивами - мы при игре за Детектива невозможные мотивы просто переворачиваем, для удобства. Главное не перехитрить самих себя и не перевернуть мотив, который ещё может быть возможным.