Так игра-то легкая. Какой смысл ныть о паверкрипе, если он влияет только на то, сможешь ли ты комнаты на 12 этаже проходить за 2 или за 3 минуты. (Да, даже 12 этаж слишком легкий, чтобы говорить о "бесполезности" или "слабости" старых персонажей.) Тем более все еще есть националка с Райден или интернационалка с Чайльдом, которые, кажется, никогда из меты не выйдят
Есть сильная разница между текстом в основном сюжете и текстом в многих мировых квестах. Я честно читаю вообще всё, потому что я люблю упарываться в лор, но иногда мне кажется, что текст писала нейросеть. Ну или это беды именно перевода. Если над текстами основного сюжета и заданий легенд действительно стараются (хотя иногда задания легенд тоже странные и нудные), то многие мировые квесты (не все) выглядят совсем топорными и механическими.
походу не только я один заметил эту дичь что начиная с релиза все персы оверкрипнутые начиная с лини и заканчивая последней на момент написания Арлекино
какие всеми любимые головоломки, алло. я пришел в игру ради сюжета и персонажей повыбивать/прокачивать. а не пылесосить карту днями ночами, потому что разработчики не нашли способа лучше удержать людей в игре, чтобы без проблем дальше продвигаться по сюжету
Ну хз. Сейчас есть возможность воскресить почти любого дд с помощью Фурины и/или Цапли. Условный Дилюк стал заколачивать такие цифры, которые классической дабл гидро Хуте и не снились. Бутоны также позволили вернутся некоторым персам хотя бы и в составе рофлопачек, например, Рейзор через бутоны. Помимо этого, стали актуализироваться некоторые сомнительные четверки - Тома очень хорошо встал рядом с Ризли в мелте, а Кандакия сейчас является прекрасной альтернативой СинЦю или ЕЛань в вейпе с Арлекино. Физа всегда была не в почете, однако опять же, Фурина сделала для физы куда больше, чем сигнатурный саппорт - Мика. Добавление Шеврез в игру позволило добавить какой-никакой вариативности в перегрузочные пачки. А сильно паверкрипнутым сейчас является только Невиллет. Вот с ним переборщили, да. Арлекино же компенсируется примерно также, как и Ху Тао, правда в отличие от любительницы гробов, у Арлекино на С0 стаггер резист примерно нулевой. Плюс она картонная до ужаса, отлетает только в путь. Навия подарила нам какого-никакого гео дд не замкнутого на своей стихии, что тоже очень приятно. Да, уходят в небытие персонажи по типу Дион, Чугунов и прочего, про Чичу вообще молчу. Но они никогда и не были популярными. А так условная Аяка все еще очень даже сочно показывает себя во фризе, у Сяо появилась очень сильная команда, где тебе не надо думать, кого туда еще пихнуть помимо Беннета и Деда, то же самое с Ху Тао. Райден все еще разносит все в пух и прах в составе как гк варианта на С2, так и в составе националки. Ноэль прокачалась. Теперь ждем Гео хиллера, чтобы и Итто мог воссиять с Фуриной. Благодаря вышедшему в Сумеру дендро заиграло Электро и та же самая КэЦин. Джинн стала нормальной альтернативой анемо хиллера, если не хочется выбивать Цаплю. Мона все также сверкает в спидранах. Имхо, не хватает саппортов под все это дело развивающееся, однако как по мне добавляется разнообразие в геймплей, а не просто накрутка цифр. Плюсом новых героев относительно приятно можно собрать без дополнительных вложений - Лини берет крафт, Невик берет крафт, Навия берет крафт, Фурина берет меч с рыбалки, Арлекино берет Белую кисть, Цапля хорошо берет Фавоний или оружие из ивента, про который уже никто не помнит. Как по мне, им стоит развиваться на поприще саппортов, а не выкатывать кучу дд, вот тут я согласна. Цифры - это хорошо, но надо же, чтобы они чем-то подкреплялись. А саппортов, особенно 5* у нас не так много, как хотелось бы.
Да чушь это, бывают в диалоги, в которой я просто чуть ли не роман читаю о том, что:" Нам не стоит идти! Но ты ведь всё равно пойдёшь?! " - и без шуток, весь диалог можно заменить этими двумя предложениями и НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТСЯ, по смыслу буквально слово в слово
Для Чжун Ли идеальным копьём будет Справедливая награда. Оружка хоть и имеет высокую базу, зато есть ХП, а пассивка даёт возможность чаще ультовать. До появления этого копья я вообще не ультовал за Чжун Ли
Это всё относиться только к тем кто зациклен на цифрах. Я выбил ризли в первые минуты банера и сейчас он у меня прокачен в 90 уровень 10/8/8,(ну и ивентовое оружие) и поверьте если вы играете на ризли очень долго и на нем хоть что-то да прокачено, а так и будет, вы просто будете бить. Контроль хп - заряженная атака когда хп опустилось на критичные значения. В банере я НЕ достал ему консту и сигну, просто не хотел, и он и так прекрасный доделаный персонаж и критичного в его нуждах нет. Даже на момент 4.6 вместе с невелетом(недокачен в талантах) и синьцю в команде, играя через замазозку он закрывает весь контент. Прекрасный персонаж, и точно достоин внимания и без конст и 5★ оружия
В Сумеру тоже были "слишком" сильные персонажи до момента когда ввели "священных" хищников которые за ротацию убивали всех персов и как орешки щёлкали щиты деда, а в следующей обнове - добавили новых мобов из той же группы но с разными элементами, что в свою очередь повлекло за собой возможность для них закрывать реакции приумнажая и без того практически ваншотный урон. И это только за их собственный урон, а там ведь есть ещё и резисты, и недай боже ты взял персонажей которые не смогут его оглушить в нужный момент. Да что уж там - "местные легенды" уже есть в игре, и одна из этих легенд уже в бездне. В общем жопоболь неизбежна, и не важно сколько сносит персонаж, если этого самого персонажа будут убивать до того как он сможет что-то сделать.
Когда мне падают новые персы, я ставлю им рекомендованные сборки, чтобы не париться с поиском. А вот если уж решу конкретного перса качать, то тогда да, буду сравнивать, ставить определенные настройки для поиска нужного арта и т.д.
чем вы больше проходите сюжет тем меньше весит игра(в настройках можноудалить старые сюжетные ресурсы которые большене нужны) но есть проблема при запуске другого акка придётся скачивать все заново