12:05 POV el Prota: Mira bro, yo le tengo miedo a tus ojos y a tí, pero hay un kbrón que le parece divertido que yo valla de aquí para allá intentando no morirme, solo para hacerme un par de chancletas con tu cuero
Y yo esperando que debido a el éxito de mi querido Lagiacrus en las votaciones el estaría en Wilds y luego sale el trailer y es puro desierto y no hay ni pisca de agua 😢
lo de la ''lecha'' de cephalos: en japon, ese organo de algunos peces cuando los pescan en justo antes de reproducirse, se considera una exquisitez y siendo justos, en ese momento el pez concentra muchos nutrientes ahi por motivos obvios tiene sentido nutricionalmente, pero... personalmente tomare solo un cafe xD
Lo que más deseo de Wilds es que se note más el entorno en nuestro cazador y que también nos tengamos que adaptar a este, pues en el World no había diferencia en el Gameplay dependiendo del bioma en el que estemos, solo había 3 biomas que causaban algun inconveniente que se podía solucionar fácilmente con algún consumible, lo que yo quiero es que se nos obligue a cambiar nuestro modo de cazar y de movernos por el mapa dependiendo de en que bioma estemos, tal vez limitandonos a usar ciertas armaduras para contrarrestar un poco al bioma, dándonos alguna desventaja o algo que no podamos solucionar simplemente por un ítem que se encontra por todo el mapa, tambien limitando ciertas acciones o algo por el estilo, es lo único que pido para este monster hunter pero que probablemente no se hará realidad
estaria bueno tipo hicieran un juego de monster hunter pero tipo con wivers prehistoricos, tal vez puedan justificarlo que encontraron un continente oculto bajo la tierra, como el mito de la tierra hueca
Aun hay esperanza para el combate acuatico. Aun mas cuando han hecho una mecanica de tener dos armas a la vez. Eso abre las puertas a un nuevo juego de la franquicia. Donde el lugar sea un archipielago, rodeado del mar. Podrian hacer una mecanica, de tener un arma exclusiva para el combate bajo el agua, una especie de arpon. Con ella se podrian hacer combos muy basicos, e incluso dispararlo para engancharte al monstruo y obligarlo a salir de agua. Y una vez que el monstruo esta en la horilla, ahi cambias a tu arma normal.
Creo que capcom se arriesga cada vez mas con monster hunter, siempre han metido nuevas mecanicas en las entregas pero desde world para aca se les nota que quieren probar con otras formulas y spinoffs mientras nos siguen dando juegos OG como mhrsunbreak.