Czy dałobyvsie bardziej zrównoważyć dźwięk? MG słychać tym razem w stosunku do graczy co najmniej 2 razy głośniej. najsłabiej słychać Arka, przez co naparwdę trudno zrozumieć co mówił i trzeba ekstremalnie go podgłaśniać. W efekcie gdy w rozmowę z Arkiem wchodził MG, to bolały bębenki
Dzięki za info, umknęło nam to przy montażu. Chyba w poprzednich było w porządku? Postaramy się, aby w następnym odcinku o to zadbać i aby głośność wszystkich była wyrównana. //Lanwook
z wizjami u wilkołakw jest tak że trzeba znaleść magiczny klucz aby zyskać panowanie nad wiznami, trzeba komendy np Winter powiedz przecie co się zdarzy w naszym świecie, a bardziej zaudani mogą ją potrzeć w odpowiednym miejsu "po głowie zboczuszki" by dostała wizji
Super, że to nagranie powstało, wrzucam na playlistę :) Zainteresowanych zachęcam do przesłuchania prelekcji Bakerów z przedostatniej Metatopii, gdzie ze zdziwieniem opowiadają, że w AW w ogóle nie było takiego założenia, że Ruch musi być odpalony fikcją i w sumie to nie wiedzą skąd taka teza się wzięła w głównonurtowych PbtA, Vincent nawet mówi, że totalnie w AW niektóre Ruchy możesz aktywować jak moce z playbooka, w jednym ze swoich artów opisuje różne rodzaje Ruchów i niektóre działają jak Saves w OSR-ish graniu. A w AK chyba połowa Ruchów nie wymaga triggera w fikcji, a bardziej aktywujesz je z playbooka :D
Specjalnie przesłuchałem i z pewnością w nagraniu mówię o tym, że zwykle ruch odpala się przez wydarzenia w fikcji, ale czasem przez jakieś działania "nad stołem". Są przecież popularne np. ruchy końca sesji i podobne rytuały. Natomiast odpalanie mocy "z karty" na zasadzie "bo mogę" to bardzo dziwny motyw. Muszę posłuchać, co atam Bakerowie o tym mówili.
Dzięki! Reinterpretacja AW i pierwotnych założeń Bakerów przez społeczność PbtA, to w ogóle bardzo ciekawe zjawisko, które zasługuje na osobny materiał. Szczególnie, że to o czym piszesz, czyli odpalenie ruchu "z marszu", często spotyka się (niesłusznie) z silnym oporem u niektórych MC.
@@MateuszBartosik Mat, na początku komentarza napisałem, że "wrzucam na playlistę", co oznacza, że dopiero będę słuchał tego materiału. A osoby, które są zainteresowane PbtA odsyłam też do ostatniej prelekcji Bakerów na Metatopii - i tutaj wstawiłem ciekawostkę dotyczącą jednego z najczęściej głoszonych mitów (odnośnie generalnie zawsze odpalania ruchów fikcją). Więcej o tym dowiesz się z artykułu Bakera o rodzajach Ruchów. Natomiast w AK założenie jest takie, że postacie są ultra przepotężne i wiele z tych ruchów to tak naprawdę moce postaci, a nie np. najczęstsze konflikty danego gatunku, czy tropy gatunkowe, czy sytuacje niepewne etc. To co jest istotne moim zdaniem to to, że nawet jeżeli jest jakaś generalna kultura grania w głównonurtowe PbtA (gdzie wrzuciłbym Gauntlet przed rozłamem, gry Magpie i te w sumie reskiny AW), to każda gra inspirowana tą filozofią projektancką może i powinnna wpisać w tekst gry swoje techniki prowadzenia tej gry, służące jej growym celom. I totalnie legitne będzie wpisanie "nie wolno odpalać ruchów fikcją, mogą być jedynie wybierane z karty postaci".
@@MateuszBartosik A i jeszcze jedna rzecz: Co to za prezka? Bo widzę, że jest po angielsku, więc zakładam, że wrzuciłem tam jakiś artykuł po prostu? :D
@@BlekitnyKlucz Yep. Pierwszą kwestią jest: co jest konkretnie wpisane w tekst gry, jako technika pracy z ruchami. Bo jeżeli nie ma tego w tekście to to się rozbija generalnie o niepisane techniki. Nawet jak fikcja jest dla nas istotna, to ktoś może odpalić ruch z karty, a Ty zapytasz "ok co widzimy na ekranie? uzasadnijmy to w fikcji!". I tyle. Jeżeli chodzi o reinterpretacje, to też te gry z założenia nie musiały trzymać tych samych technik, dlatego też PbtA = zainspirowane AW, ergo BoB, w którym TOTALNIE mówisz wydaję TOKEN i robię RUCH są PbtA i Blades są PbtA i Firebrandsy są PbtA. A jeżeli chodzi o generalną kulturę, która się wykształciła to ja bym postawił tezę, że najpierw Adam Koebel spopularyzował bardzo specyficzny sposób prowadzenia Dunegon World (a ta gra zyskała sporą popularność swojego czasu), a potem bardzo dużo wniosło to, jak się generalnie grało na Gauntlecie (gdzie grało się na przemian w OSR, jakieś super stare post-Forge Story Games i nowsze PbtA), co z kolei było popularyzowane przez +1 Forward i całą blogosferę dookoła. No i samo to, że AW urodziło się z freeformowego grania Bakerów, Epiego, Emily i ekipy ale najpierw trafiło w dużej mierze do mocno możliwie raw grającej post-Forge'owej społeczności... PS. Dawno nie udało mi się zmieścić tyle żargonu w jednym komentarzu, mam nadzieję, że dla kogoś będzie to zrozumiałe :D
Bardzo podobała mi się kulturą dyskusji i szerokie spojrzenie na temat gier ze strony zaproszonych gości. Różne spojrzenia. Różne filozofie. Moim zdaniem super.
Tak, pojawiła się taka wątpliwość na czacie na żywo, ale została sprostowana, stąd moje zawahanie na samym nagraniu :) I dzięki za propozycję! Napisz proszę do mnie na fanapge Błękitnego Klucza lub na Discordzie (lanwook) to chętnie zagram jakiś jednostrzał online jak tylko będę miał wolne terminy.
*_Aktualizacja systemów (maj 2024 roku):_* 1) Imaginarium RPG zapowiedziało polskie tłumaczenie "Bite Marks", zbiórka ruszy 7.06.2024 2) "DEAD HEAT", gra autorstwa Dana John Crowlera o nielegalnych wyścigach samochodowych 3) "Jednym Ruchem" - wizytówkowa gra Wafergixa z eRPeGów od Kuchni 4) "Kosmogonia" - jednostronicówka autorstwa Pompejusza o tworzeniu i końcu świata 5) "Dziewica i Smok" - gra o wspólnym opowiadaniu bajek Córkom przez Matkę autorstwa Wafergixa z eRPeGów od Kuchni 6) "Pewnego razu w Rzeczpospolitej" - relacyjna gra o sarmatach autorstwa Maksymiliana Gry 2-6 możecie zobaczyć tutaj, za darmo - itch.io/jam/klucz-game-jam-pbta/entries