Тёмный
Błękitny Klucz
Błękitny Klucz
Błękitny Klucz
Подписаться
Otwarta społeczność twórcza związana z mniej popularnymi grami fabularnymi (RPG)
Комментарии
@ElanoweTabletopy
@ElanoweTabletopy 5 дней назад
Z góry przepraszamy za problemy techniczne wywołane przez złośliwość rzeczy martwych! #discord
@annamazur9485
@annamazur9485 27 дней назад
Czy dałobyvsie bardziej zrównoważyć dźwięk? MG słychać tym razem w stosunku do graczy co najmniej 2 razy głośniej. najsłabiej słychać Arka, przez co naparwdę trudno zrozumieć co mówił i trzeba ekstremalnie go podgłaśniać. W efekcie gdy w rozmowę z Arkiem wchodził MG, to bolały bębenki
@BlekitnyKlucz
@BlekitnyKlucz 24 дня назад
Dzięki za info, umknęło nam to przy montażu. Chyba w poprzednich było w porządku? Postaramy się, aby w następnym odcinku o to zadbać i aby głośność wszystkich była wyrównana. //Lanwook
@annamazur9485
@annamazur9485 23 дня назад
@@BlekitnyKlucz też bywało że rozstrzał poziomu głośności był duży, ale tym razem był największy
@inugami9223
@inugami9223 Месяц назад
Fajnie by było gdybyście zrobili to na kanale jako podcast wtedy można słuchać w tle
@BlekitnyKlucz
@BlekitnyKlucz Месяц назад
Ustawiłem. Pomyślimy czy nie przenieść się też w przyszłości na jakąś platformę podcastową (np. Spotify) ;)
@oktana5131
@oktana5131 Месяц назад
z wizjami u wilkołakw jest tak że trzeba znaleść magiczny klucz aby zyskać panowanie nad wiznami, trzeba komendy np Winter powiedz przecie co się zdarzy w naszym świecie, a bardziej zaudani mogą ją potrzeć w odpowiednym miejsu "po głowie zboczuszki" by dostała wizji
@ElanoweTabletopy
@ElanoweTabletopy Месяц назад
Oo ten odcinek trzeba obejrzeć, bo warto spojrzeć na feedback od drużyny! Also, 'pogniewany' Arek to piękny widok <3
@ElanoweTabletopy
@ElanoweTabletopy Месяц назад
🐺🐺🐺 Wolves Stronk Together! ;) Oglądającym życzę miłego seansu, a kolejny odcinek niebawem.
@ElanoweTabletopy
@ElanoweTabletopy 2 месяца назад
Z odcinku na odcinek jest coraz lepiej! Akcja się rozwija, a napięcie rośnie w Watasze :)
@RzucajNieGadaj
@RzucajNieGadaj 2 месяца назад
Kocham to intro /Neerdie
@ElanoweTabletopy
@ElanoweTabletopy 2 месяца назад
A dziękuję! ❤
@rafaelcupiael
@rafaelcupiael 2 месяца назад
Super, że to nagranie powstało, wrzucam na playlistę :) Zainteresowanych zachęcam do przesłuchania prelekcji Bakerów z przedostatniej Metatopii, gdzie ze zdziwieniem opowiadają, że w AW w ogóle nie było takiego założenia, że Ruch musi być odpalony fikcją i w sumie to nie wiedzą skąd taka teza się wzięła w głównonurtowych PbtA, Vincent nawet mówi, że totalnie w AW niektóre Ruchy możesz aktywować jak moce z playbooka, w jednym ze swoich artów opisuje różne rodzaje Ruchów i niektóre działają jak Saves w OSR-ish graniu. A w AK chyba połowa Ruchów nie wymaga triggera w fikcji, a bardziej aktywujesz je z playbooka :D
@MateuszBartosik
@MateuszBartosik 2 месяца назад
Specjalnie przesłuchałem i z pewnością w nagraniu mówię o tym, że zwykle ruch odpala się przez wydarzenia w fikcji, ale czasem przez jakieś działania "nad stołem". Są przecież popularne np. ruchy końca sesji i podobne rytuały. Natomiast odpalanie mocy "z karty" na zasadzie "bo mogę" to bardzo dziwny motyw. Muszę posłuchać, co atam Bakerowie o tym mówili.
@BlekitnyKlucz
@BlekitnyKlucz 2 месяца назад
Dzięki! Reinterpretacja AW i pierwotnych założeń Bakerów przez społeczność PbtA, to w ogóle bardzo ciekawe zjawisko, które zasługuje na osobny materiał. Szczególnie, że to o czym piszesz, czyli odpalenie ruchu "z marszu", często spotyka się (niesłusznie) z silnym oporem u niektórych MC.
@rafaelcupiael
@rafaelcupiael 2 месяца назад
@@MateuszBartosik Mat, na początku komentarza napisałem, że "wrzucam na playlistę", co oznacza, że dopiero będę słuchał tego materiału. A osoby, które są zainteresowane PbtA odsyłam też do ostatniej prelekcji Bakerów na Metatopii - i tutaj wstawiłem ciekawostkę dotyczącą jednego z najczęściej głoszonych mitów (odnośnie generalnie zawsze odpalania ruchów fikcją). Więcej o tym dowiesz się z artykułu Bakera o rodzajach Ruchów. Natomiast w AK założenie jest takie, że postacie są ultra przepotężne i wiele z tych ruchów to tak naprawdę moce postaci, a nie np. najczęstsze konflikty danego gatunku, czy tropy gatunkowe, czy sytuacje niepewne etc. To co jest istotne moim zdaniem to to, że nawet jeżeli jest jakaś generalna kultura grania w głównonurtowe PbtA (gdzie wrzuciłbym Gauntlet przed rozłamem, gry Magpie i te w sumie reskiny AW), to każda gra inspirowana tą filozofią projektancką może i powinnna wpisać w tekst gry swoje techniki prowadzenia tej gry, służące jej growym celom. I totalnie legitne będzie wpisanie "nie wolno odpalać ruchów fikcją, mogą być jedynie wybierane z karty postaci".
@rafaelcupiael
@rafaelcupiael 2 месяца назад
@@MateuszBartosik A i jeszcze jedna rzecz: Co to za prezka? Bo widzę, że jest po angielsku, więc zakładam, że wrzuciłem tam jakiś artykuł po prostu? :D
@rafaelcupiael
@rafaelcupiael 2 месяца назад
@@BlekitnyKlucz Yep. Pierwszą kwestią jest: co jest konkretnie wpisane w tekst gry, jako technika pracy z ruchami. Bo jeżeli nie ma tego w tekście to to się rozbija generalnie o niepisane techniki. Nawet jak fikcja jest dla nas istotna, to ktoś może odpalić ruch z karty, a Ty zapytasz "ok co widzimy na ekranie? uzasadnijmy to w fikcji!". I tyle. Jeżeli chodzi o reinterpretacje, to też te gry z założenia nie musiały trzymać tych samych technik, dlatego też PbtA = zainspirowane AW, ergo BoB, w którym TOTALNIE mówisz wydaję TOKEN i robię RUCH są PbtA i Blades są PbtA i Firebrandsy są PbtA. A jeżeli chodzi o generalną kulturę, która się wykształciła to ja bym postawił tezę, że najpierw Adam Koebel spopularyzował bardzo specyficzny sposób prowadzenia Dunegon World (a ta gra zyskała sporą popularność swojego czasu), a potem bardzo dużo wniosło to, jak się generalnie grało na Gauntlecie (gdzie grało się na przemian w OSR, jakieś super stare post-Forge Story Games i nowsze PbtA), co z kolei było popularyzowane przez +1 Forward i całą blogosferę dookoła. No i samo to, że AW urodziło się z freeformowego grania Bakerów, Epiego, Emily i ekipy ale najpierw trafiło w dużej mierze do mocno możliwie raw grającej post-Forge'owej społeczności... PS. Dawno nie udało mi się zmieścić tyle żargonu w jednym komentarzu, mam nadzieję, że dla kogoś będzie to zrozumiałe :D
@gohanpotfur
@gohanpotfur 2 месяца назад
Przyjemnie się słuchało :)
@BlekitnyKlucz
@BlekitnyKlucz 2 месяца назад
Dzięki, miło słyszeć!
@ElanoweTabletopy
@ElanoweTabletopy 2 месяца назад
Świetny materiał, który świetnie uczy o PbtA! <3
@MateuszBartosik
@MateuszBartosik 2 месяца назад
Bardzo dziękuję za tak miłe słowa! :)
@ElanoweTabletopy
@ElanoweTabletopy 2 месяца назад
@@MateuszBartosik Szczere przede wszystkim :> Z tego materiału nauczyłem się w ekspresowo krótkim czasie wszystkiego, czego chciałem wiedzieć ;)
@krzysztofkowalski89
@krzysztofkowalski89 3 месяца назад
Bardzo podobała mi się kulturą dyskusji i szerokie spojrzenie na temat gier ze strony zaproszonych gości. Różne spojrzenia. Różne filozofie. Moim zdaniem super.
@BlekitnyKlucz
@BlekitnyKlucz 3 месяца назад
Dzięki! Mnie cieszy, że pomimo różnych perspektyw wyczuwalna jest też wspólna płaszczyzna na pewne kwestie ☺
@MateuszBartosik
@MateuszBartosik 3 месяца назад
Cieszę się z tego nagrania, bo mnie ominęło spotkanie na żywo. :)
@xilkdsc
@xilkdsc 3 месяца назад
Tak, MadCap: Zwariowane Historie został wydany przez Gramel Books. Łukaszu, jeśli chcesz zagrać sesję w tym systemie, to można dogadać termin.
@BlekitnyKlucz
@BlekitnyKlucz 3 месяца назад
Tak, pojawiła się taka wątpliwość na czacie na żywo, ale została sprostowana, stąd moje zawahanie na samym nagraniu :) I dzięki za propozycję! Napisz proszę do mnie na fanapge Błękitnego Klucza lub na Discordzie (lanwook) to chętnie zagram jakiś jednostrzał online jak tylko będę miał wolne terminy.
@xilkdsc
@xilkdsc 2 месяца назад
@@BlekitnyKlucz Jasne, już się odezwałem na Messengerze. Wcześniej nie mogłem zapanować nad kalendarzem.
@KacikGreedaPL
@KacikGreedaPL 3 месяца назад
Zabrakło Kotków :/
@BlekitnyKlucz
@BlekitnyKlucz 3 месяца назад
Dzięki, nie znałem! Dla zainteresowanych - www.drivethrurpg.com/en/product/330700/kotki
@BlekitnyKlucz
@BlekitnyKlucz 3 месяца назад
*_Aktualizacja systemów (maj 2024 roku):_* 1) Imaginarium RPG zapowiedziało polskie tłumaczenie "Bite Marks", zbiórka ruszy 7.06.2024 2) "DEAD HEAT", gra autorstwa Dana John Crowlera o nielegalnych wyścigach samochodowych 3) "Jednym Ruchem" - wizytówkowa gra Wafergixa z eRPeGów od Kuchni 4) "Kosmogonia" - jednostronicówka autorstwa Pompejusza o tworzeniu i końcu świata 5) "Dziewica i Smok" - gra o wspólnym opowiadaniu bajek Córkom przez Matkę autorstwa Wafergixa z eRPeGów od Kuchni 6) "Pewnego razu w Rzeczpospolitej" - relacyjna gra o sarmatach autorstwa Maksymiliana Gry 2-6 możecie zobaczyć tutaj, za darmo - itch.io/jam/klucz-game-jam-pbta/entries
@zormarrivaks8257
@zormarrivaks8257 4 месяца назад
Fajny wywiad/q&a
@wdrodzenastudia5895
@wdrodzenastudia5895 4 месяца назад
nie wiedziałem, umknął mi