Benvenuti sul canale ufficiale del DanCom Players Team! Siamo SG, AM, Regia e Janku Samurai. Siamo quattro yugioh players decisi a portare la loro esperienza sul tubo. Siamo poveri, quindi Dante è common. Have Fun!
@@AureumYGO non ne ho idea, bellissima domanda. Ti aspetteresti che una carta di questo livello sia stata printata ulti da OTS. Tecnicamente ulti c'è, ma è l'ulti di tipo giapponese da RA01. Chissà, magari un giorno ce la daranno finalmente ulti "classica" -SG
Floo mazzo forte da quando è uscito. Io l'ho giocato tanto e ogni tanto lo tiro fuori, e fa sempre bene questo deck. Ottima profile ❤ consiglio thrust al posto della mono pot tanto ora dovrebbero ristamparla
@@salvatoreromano9584Sì, è un sempreverde! Thrust va decisamente giocata, penso che la differenza si senta molto in questo mazzo. Grazie del supporto e dei complimenti <3 ~ Janku
@@AndreNotaZ19 risolveremo! Purtroppo questi erano gli ultimi video registrati prima che io tornassi in Italia, e i tempi stringevano e non avevamo troppo tempo di risolvere. Ma promettiamo risolveremo. Grazie per il feedback <3 -SG
@@Kaiser.ygo. Non ho ancora provato ma sono sicuro che sarà un buon mazzo. Tuttavia temo che passerà molto tempo prima che io prenda Fiendsmith, visti i prezzi 🥲 Grazie di cuore! -Janku
il problema, secondo me, di heavy storm, è che peggiora la situazione dei deck trappola. Già adesso sono morti, ma più aggiungiamo carte che puniscono a costo zero la backrow meno potranno tornare. E direte voi, e allora? Il problema è che così l'unico modo in cui un deck trappola possa vivere sarebbe aggiungere sempre più lingering floodgates tipo d barriers, o deck che giocano praticamente solo nel turno dell'oppo, cosa che la fanbase ama alla follia, credo. Quindi secondo me aggiungere il quarto spolverino (senza contare i tre evenly) non mi sa di grande idea. Piuttosto bannare floodgates e promuovere trappole interattive
Sicuramente rivedere le trappole è un punto cruciale. Le trappole sono morte al momento a meno che non siano, come dici tu, floodgate o lingering. Se queste rimangono le trappole, forse heavy storm ci potrebbe stare giusto per outarle o forzarle. Certo che se il concetto di trappola fosse rivisto e ci fossero trap alternative, allora il discorso sarebbe diverso -SG
escono i supporti ad ottobre, inutile dire che mi indebito fino al collo per rarizzarli tutti perche sono malato di questo archetipo, Lo ho montato sia per edison che per tengu che per hat (nei quali tra l altro il mazzo e assolutamente for fun perche perde da tipo tutto)e ho anche tutto quello che serve per il formato standard quando arriveranno i supporti. lo so è malattia, six sams best deck da sempre e per sempre. in ogni caso consiglio di sparare tre fissure di side perche sono una carta sbagliatissima
I nuovi supporti gasano un botto anche a me, e dovrei avere quasi tutte le carte che servono; per ora gioco il mazzo in Edison ma non escludo di montarlo anche per il formato moderno (non voglio fare promesse, ma portare la profile in futuro qui sul canale ci starebbe!). Fissure di side è decisamente da inserire. Six Sam for the win! - Janku
@@dancomplayersteam spero che il nuovo shi en esca tipo quarter century o collector perche voglio andare a dormire sotto il ponte della ghisolfa (chi e di milano capira) ma con il mio playset di shi en ultimate piu il nuovo shi en in rarita massima
@@dancomplayersteam regolare, artwork di ll strafighi io ormai giocando solo retro format lo ho montato per edison anche se alla minima perche la mia malattia e six, che e l unico mazzo che montero per il formato attuale insieme a swordsoul ma yu gi per com e ora mi piace sempre meno
in OCG gimmick puppet era un t2 basso, anche se FTK é il mazzo che funziona cosí e non faceva troppi risultati, se hittato tantovaleva non dargli supporti. Poi concordo sul fatto che se bannassero sp e apolla poi tutti i mazzi rogue si vanno a spegnere e ci sarebbe solo un monopolio di deck che non usano quelle 2 singole carte, che hanno un buon engine e tutti gli altri deck chissene importa. Secondo me konami dovrebbe creare un buon 50/50 tra rogue e deck forti senza che ci sia un troppo sbilancio. Inoltre apollousa é facilmente dodgabile e tutti i negate che tu puoi darli alla fine non riuscirai mai ad usarli, se ha 1600 o meno basta attaccarla. Inoltre se dovessimo togliere tutte le carte che danno speranza ai rogue e che aiutano i deck forti tantovale togliere anche sp, fenrir, cross sheep, cherubini etc. Nel dubbio pot of greed a 1 e si vola
Un'analisi decisamente valida. Il vero punto sarebbe rivedere il deck design proprio per ottenere questo 50/50 alla base, senza bisogno di dipendere da carte estremamente generiche sempre accessibili di extra. Ma forse è chiedere troppo, e come dici tu ha senso. Per gimmick puppet vedremo che policy Konami tcg deciderà di seguire. Daje pot of greed a 1. Grazie del commento! -SG
Bea è una triste verità che ci colpirà presto probabilmente :( Ip non so, di sicuro non è al livello degli omni negate, quindi ci può stare tenerla. È molto seccante beccarsi ip e sp ma immagino si possa sopportare -SG
Bro già lo sai: - djin a 3 - lavalval chain a 1 - called by the grave a 3. Così vado ai tornei a fare djin lock con nekroz e non posso perdere da droll perché gioco 3 called by e 3 crossout -SG
Se bannano apolla e ip quitto il gioco. Eliminate pure tutte le carte generiche...Ci rendiamo conto che la konami sta rivoluzionando il gioco distruggendo un sacco di mazzi rogue? Addirittura bannano Savage,ma che problemi creava?' yU GI OH non è fatto solo di mazzi meta.....
Assolutamente, yugi non è fatto solo di mazzi meta. Però che senso ha avere dei tool così tanto generici che spengono tutto quello che fa l'avversario? Il bello dei mazzi rogue, almeno secondo me, è che ti danno un playstyle divertente dando anche qualche risultato qua e là. Con apolla ed ip il risultato magari lo danno, ma è sempre divertente? In più, se le togli tagli un po' le gambe anche ai mazzi meta. Non so, immagino vedremo, però il gioco esisteva ed era bello anche prima di queste carte, il problema non è se vengono rimosse ma piuttosto sta nel design dei mazzi meta. Sì vedrà. Grazie del commento! -SG
beh addirittura ip bannata mi sembra esagerato. jasmine anche secondo me carta sbagliata le hit che hanno fatto in passato sono irrisorie. mentre invece prosperity può restare, alla fine il mazzo più forte adesso non la sfrutta tanto, e anche i mazzi che usciranno in futuro. può dare fastidio in tenpai ma in INFO riceverà i supporti per consistenza quindi molto probabilmente abbandoneranno prosp.
Non lo so, secondo noi ip è diventata una carta troppo abusata, specialmente vista l'esistenza di sp. Jasmine è davvero un tema interessante, vedremo se la konami decide che i costanti risultati a sorpresa di pianta non le piacciono oppure sì. Prosperity è fortissima ma ci starebbe anche tenerla, di sicuro non è quello il problema. Vedremo per tenpai. Grazie per il commento! -SG
@@dancomplayersteamI:P è abusata perché Flammerge è una carta ridicola che fa 70 body. Togliendo Flammerge, I:P torna a essere una carta forte, ma comunque onesta.
Rimanendo puro ghoti conviene giocare per esempio ala cristallo al posto di toadally perché sono un po limitato in extra se metto toadally perché poi non trovo più spazio magari per mettere carte più forti o x2
@@dancomplayersteam la lista è: 1x custode dell abisso 1x marincipessa anemone e di bolla 1x toadally 1 draghite 2 askaan 2 arionpos 1 balena 1 dell oltre 1x chengying 1x gymir 1x drago corallo Cosa conviene mettere x2 cosa togliere e se giocare kraken 4 con toadally
@@Danymo_x0 Penso che la chiave per capire cosa mettere o togliere sia giocare e provare la lista, perché non esiste un modo unico o migliore per comporre l'extra e dipende molto dal gusto e dallo stile di gioco personali. Io ti consiglio di trovare una lista che ti convinca abbastanza e di iniziare a giocare con quella (già questa lista che hai mandato potrebbe andare bene), senza aver paura che non sia perfetta; poi capirai tu con l'esperienza quali sono le carte che non ti piacciono o che risultano poco utili e penserai come sostituirle. Se comunque vuoi un parere su questa lista, ciò che mi sembra più facile da tagliare è drago corallo, che non mi convince molto. Altrimenti anche marincipessa bolla è una buona carta, ma non è necessaria (bisognerebbe provare a giocarla per vedere se ti piace o se preferisci toglierla per giocare qualche altra cosa). Se la tua intenzione era mettere bahamut+toadally, potresti togliere queste due carte, altrimenti puoi togliere solo drago corallo e giocare kraken furtivo (che ti consiglio di provare). Va bene anche giocare ala cristallo, ma fallo solo se ti piace, perché non è necessario; non sentirti costretto ad inserire ala cristallo oppure toadally per paura di non avere abbastanza negate, perché il mazzo non ne ha bisogno e se la cava bene con tutte le altre interruzioni e effetti di cui dispone. -Regia
@@dancomplayersteam esatto hai detto bene, la mia paura è che al mazzo gli manca negazioni di extra e siccome sono contro un mazzo che bandisce di extra,giocando toadally ce rischio che mi banna o bahamut o toadally e mi brucia magari uno spazio nell extra, giocare magari mostri non acqua ce rischio di essere bloccato poi non so
Comunque piccolo parere a parte dal video: bellissimo vedere come degli amici si siano divertiti semplicemente giocando a questo gioco, senza pensare troppo al risultato o senza essere "tossici" per vittorie e cose varie. Bravi! ❤
Grazie davvero, non hai idea di quanto ci faccia piacere questo commento. Abbiamo aperto questo canale proprio con questo spirito, come un progetto tra amici che volevano divertirsi e condividere la loro amicizia (che va ben oltre yugi) e la passione per il gioco. Siamo contenti che questo si percepisca davvero dai video. Un abbraccio <3
22:25 li si nota che SG mi ha scoppiato di ht ho passato con robina eglen,l'unica cosa che mi ha tenuto in vita era shifter ma non è durata. La seconda = trappola arpia e la terza non ho visto shifter e full board con voice hanno fatto il resto.
La trappola arpia è stata devastante, di notte si è ripresentata nei miei incubi. È stato un piacere giocare con te, grazie ancora per essere venuto! Ci rivediamo presto <3 -SG
Pensa che avevamo registrato una bella profile voiceless nekroz, ma purtroppo per ragioni esterne non siamo riusciti a caricarla. Chissà, magari più avanti...
Il loop di risorse dell'engine ghoti è molto forte e di solito, una volta partito, basta una copia per carta per andare avanti all'infinito, quindi sia nella versione pura con white aura che nella versione runick può bastare la monocopia (e anzi, oltre ad essere sufficiente, può essere meglio perché guadagni spazio libero per altre carte). Nella versione runick però la partenza è un punto critico, quindi ha senso aumentare le copie dei tuner (e magari anche di keaf che è un extender), infatti di solito shif si gioca sempre in due copie, essendo il tuner migliore; altrimenti in runick, se non vuoi giocare due copie di ogni tuner, puoi provare ad inserire engine per evocare synchro liv.6, per poter fare arionpos, per es. lightsworn (3 charge of the light brigade e 2 raiden) oppure earthbound prisoner (3 groundkeeper e 3 stone sweeper) (Ovviamente questo solo per la versione runick! Nella versione pura giochi un sacco di supporti ACQUA/pesce, grazie ai quali non hai problemi). Detto questo, i ghoti sono veramente bellissimi, quindi se ti piace averne di più nel tuo mazzo, puoi certamente inserirne e funzionano comunque (anche se in runick hai veramente poco spazio, quindi è più attuabile nella versione pura). -Regia
@@dancomplayersteam hai detto proprio bene l'unico problema è che io gioco rospopotente e mi occupa spazio perché il mazzo gli manca l'essenza di negazioni e giocare il kraken non mi sa di nulla dato che gioco coleacanth e sicché di extra sono un po limitato e anche perché giocare una copia di beyond non mi sento sicuro dato che gioco contro un mazzo che bandisce di extra e mi tocca giocare infatti draghite e chengying
@@Danymo_x0 Se parli della versione pura, per me sono necessari 2 arionpos, 2 askaan e almeno 1 beyond (ma giocherei anche il secondo), 1 balena aura bianca, 1 draghite, 1 chengying. Dopo ti rimangono 6/7 spazi da poter riempire come vuoi, dove io metterei almeno un xyz e almeno un link (es. Custode dell'Abisso). Rospotente è molto forte, ma ti consiglio di provare anche Kraken, perché il suo effetto è meglio di quello che sembra. Inoltre Rospotente non si può evocare senza Bahamut Shark, visto che richiede due mostri di tipo aqua, quindi occupa più spazio e rischi di non riuscire ad evocarlo se negano l'effetto di Bahamut; invece Kraken è evocabile subito e soprattutto puoi usare Squalo Abisso come materiale. Comunque, se trovi lo spazio, potresti anche giocarli tutti e tre. Se invece giochi runick, ti direi che il mazzo non ha bisogno di negate, perché funziona già abbastanza di suo, quindi non serve Rospotente; inoltre secondo me l'extra con runick funziona bene giocando solo mostri fusione e synchro, senza bisogno di xyz. Ti consiglio l'extra che ho mostrato nel video, anche se puoi cambiare Omega con un qualsiasi altro synchro liv.8 (per es. anche Draghite) e scegliere tu quali synchro liv.10 giocare (io ne giocherei 3). Non mi convince però giocare Coelacanth in runick perché mi sembra un possibile brick e ti consiglierei quasi di provare senza, un po' come nella lista che mostrato.
@@dancomplayersteam sisi son d'accordo con te su questo fatto che a me beyond mi piace giocarlo a due e rischiare a 1 anche no e su rospo è vero butto via uno spazio se mi negano bahamut! Diciamo che va trovato la giusta combinazione ecco