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おさしみ動画館
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海鮮系の動画を出すわけではありません。
Комментарии
@あい-x8e9t
@あい-x8e9t 13 минут назад
ショアキの性能、ちょっとだけ漂泊者優遇してるの好き
@上腕三頭筋-j7d
@上腕三頭筋-j7d 4 дня назад
操竜の設定変えれるのを今日知りました。
@noriSRV
@noriSRV 4 дня назад
ヴェリーナをショアキーパーとフェイタルのエコー に変えるとどうなるだろう攻撃力と会心系のバフが少し変わるから 回折攻撃メインステのバランスも変わりそう ダメージバフが15%減って 攻撃バフが10%減るから 減る量的にはダメバフが多いから回折メインステの期待値少し上がる感じかな
@1storm940
@1storm940 10 дней назад
一応キャラと武器は完凸するのが好きなので全員それで使ってますが、アクションゲーですしどう戦うかだと思いますね。私は今汐好きなので今汐を操作してたいのでエンブ使ってます。インリンもオリエも操作させられてる感じがして嫌ですね
@bk8486
@bk8486 16 дней назад
@hinata_a-i6b
@hinata_a-i6b 18 дней назад
2:50 ここ何回しても名前が長いやつにならない意味がわからん
@もも-i4m9n
@もも-i4m9n 26 дней назад
親の声より聴いたBGMが…
@angle6a1s31
@angle6a1s31 Месяц назад
クロリンデフリーナナヒーダディシアでディシアに愛され持たせて使ってますがめちゃくちゃ強いです
@nsnsns147
@nsnsns147 Месяц назад
オレモイルおじさん今汐の優秀な部下すぎて草
@Vanzai_boi
@Vanzai_boi Месяц назад
面白かったです 恒常配布はディシアにします ちなみに2凸する方法ってありますか笑
@あい-x8e9t
@あい-x8e9t Месяц назад
参考になったー! オリエおじ編成とかも可能性あるのかな?
@コゲタオデン
@コゲタオデン Месяц назад
プレイヤースキルポンコツの自分だと、オリエはゲージが早く貯まるのは助かる。
@ミルクレ-v8d
@ミルクレ-v8d Месяц назад
オリエがこれからの新キャラにめっちゃ相性がいいのが出ると予想して投資ってことで引きました😂
@おさしみ動画館
@おさしみ動画館 Месяц назад
限定の凝縮アタッカーが不在で効果を生かしきれない感じはありますが、コンシやチョウリと相性良くて現状でもサブアタとしては最高峰の性能と思います。
@ミルクレ-v8d
@ミルクレ-v8d Месяц назад
@@おさしみ動画館 自分のこんしは無凸無餅なので結構オリエのおかげで強くなった気がします
@Tomomi-b5b
@Tomomi-b5b Месяц назад
たしかオリエの共鳴解放の追撃は30秒だけど、攻撃回数制限があって、実際は21秒とかだったはず
@おさしみ動画館
@おさしみ動画館 Месяц назад
最速で追撃使い切るとその通りの21秒ですね。
@Tomomi-b5b
@Tomomi-b5b Месяц назад
あ、最速で、なのか。ありがとうございます。
@パッチ-g2w
@パッチ-g2w Месяц назад
回転率はエンブの方がいい、と言うのがよくわからないです ゲージ上昇率とそれに伴うdps比較しないと何の意味もなくないですか? 回転率って単にエンブ出場時間の短さってことでしょうか?
@おさしみ動画館
@おさしみ動画館 Месяц назад
オリエの終奏を発動させる前提のローテーションとエンブスキルポン押しローテの比較で単純にエンブの方がコンシ強化スキル打てるまでの時間が短いという話ですね。コンシのゲージに関してはヴェリーナと組んでる場合はオリエだろうがエンブだろうが最速ローテで満タンまで溜まります。ただ、エンブのスキルを当て続けるのが敵よっては難しいのでゲージ回収の安定度に関しては動画で説明した通り、オリエの大きな優位点だと思います。
@パッチ-g2w
@パッチ-g2w Месяц назад
それって例えば塔の戦闘開始から終わりまでの、ヴェリーナの必殺切れてる時間込みでもゲージ上昇効率はオリエとエンブで変わらないってことですか? ヴェリーナの必殺あったらどっちでもいいってのはわかるんですが エンブコンシヴェリのコンボ練習してみます
@kome490
@kome490 Месяц назад
折枝の方が淵武と比較にしてはいけないぐらい今汐と相性良いと思います。 回転率もスキルダメに関してもめちゃくちゃ伸びます。
@おさしみ動画館
@おさしみ動画館 Месяц назад
回転率は流石に出場時間短いエンブ編成の方が高いと思いますが、オリエの方がパーティパワー高いのは間違いないですね。ただコンシ強すぎてエンブ編成でも現状十分な強さがあるので、必須ではないと思いましたね。
@takatin3498
@takatin3498 Месяц назад
個人的におじ編成一番のメリットはヒーラー枠をビャクシにできるところ 最強ヒーラーのヴェリーナを他に回しながら、コスパよく星3狙いにいける あとは、ヒーラーいらないならオリエとおじ両採用しちゃうのも良さそう
@おさしみ動画館
@おさしみ動画館 Месяц назад
オリエ編成はヒーラー採用しようとするとヴェリーナ一択なのが深搭だと若干ネックですよね。
@おさしみ動画館
@おさしみ動画館 Месяц назад
コンシの無料終奏が使えない云々と言ってますが、ローテーションを早く回し過ぎて無料終奏獲得のクールタイムが間に合ってないだけみたいです。バグとか仕様変更は私の早とちりでした。申し訳
@tt-yg7we
@tt-yg7we Месяц назад
最後の結論で青おじ育成してないとか訳わかんない事を理由に挙げておられますが、青おじは育成しても攻撃面は伸び代がほぼないですよ。比較すると明確な差があるくらいには優劣はあるけど、無課金ならオリエを無理に引かずに青オジでよかったり、1.3でショアキーパーがきそうという理由があるから色々言われているだけで。コンシ2凸↑してるならそもそも塔くらいでしか必要ないけど、そんな事言ったらどのキャラも・・だし。純粋にオリエ好きか課金者向けが狙うキャラだとは思いますけどね。
@おさしみ動画館
@おさしみ動画館 Месяц назад
エンブ編成とオリエ編成で育成に使ったリソースに大きな差があるので、リソース大量に使ったオリエ編成が強いのは当然と言っただけで、エンブ育成したら強くなるといった意図ではないです。オリエに使う金銭リソースはコンシの凸に、スタミナリソースはスキルレベルや音骸に使えばパーティ差は埋まるという趣旨の説明でした。
@tt-yg7we
@tt-yg7we Месяц назад
@@おさしみ動画館 育成リソースを理由にPT差が埋まるという主旨の論点はさすがにまずいのではないのかなと考えます。初心者の方が育成リソースを割かなくてもいいのは十分すぎるメリットではありますが、音骸は使いまわしできますし、厳選の副産物で後々は同属性染めもできるくらいには余裕がでるでしょうし。武器込み完凸コンシ様を使っててもオジよりオリエのほうが明確に差がでています。オリエ側の条件整っていれば無凸はもっと差がでるんじゃないかなと。コンシ様のためだけに課金できない方が引くべきキャラではないとは思います。長文失礼しました。
@nume4956
@nume4956 Месяц назад
​@@tt-yg7we 一旦落ち着きましょう 主さんは無凸今汐と折枝なら1凸今汐と青おじで良いと言っていると思いますよ 同じ凸なら折枝の方が強いのはみんな分かっているかと
@1storm940
@1storm940 10 дней назад
​@@tt-yg7we育成リソースっていうのも大事ですよ?私はゲームで強くなるためにはゲームに時間使うより現実で稼いで凸ったほうが早いと思うタイプなんですが、一応全キャラ凸ってはありますがエンブのほうがストレスないです。普通にプレイするなら限界まで火力いらないですし。1日30分しかやらないのでその中で満足したいので。長くなりましたが私流で育成リソースを突き詰めたらこうなりました。
@eggplants9600
@eggplants9600 Месяц назад
個人的にコンシはゲージが重たいが故に回転率が求められると思ってるからスキルによる共同攻撃持ちが一番相方としては最適。 スキルダメバフ、ゲージ回復、解放が共同攻撃持ちで相性は悪くないけど、スキルで共同攻撃が出来る回析以外の限定キャラが来たらすぐ取って代わると思う。オリエもコンシも最適な相方はこれから来たるキャラ。
@おさしみ動画館
@おさしみ動画館 Месяц назад
オリエの共鳴解放は効果時間が30秒のクールタイム25秒で、共鳴効率さえ稼げてればループできるようになってるから、初動からエネルギーが満タンの深塔だと困ることはなかったですね。現に初動以外は全部ゲージ満タンで強化スキル撃ててました。フィールドボスとかだと解放依存のオリエが使いにくいのは間違いないですね
@tt-yg7we
@tt-yg7we Месяц назад
長い目で見据えたら最適解とはなりませんが、協同がオリエなみで他属性なのに回折バフ持ちみたいな狙ったキャラがすぐに登場するのかというと・・・。オリエは登場時間が短すぎてCT25秒が足かせになるくらいにはコンボが手軽です。利便性含めて高評価をつけられるくらいには相性は良いですよ。代替案(青おじ)があって必須でもないのが大きいですが。2凸未満のコンシだと探索雑魚狩りでは持て余しそうだとは思いますけど
@jack_o9404
@jack_o9404 Месяц назад
激昂じゃなく活性装備だけれど 護石:活性4伏魔1スロ4-1 ケイオス頭:見切り-1変換1スロ1 ラヴィ胴:活性1奮闘1 冥淵腕:逆恨み-1龍気変換1鬼火1 ラヴィ腰:龍気変換1スロ1 ヴァチス脚:翔-1冰気1ガ性1 で欲しいスキル全部盛りのドリームチャージアックス作れるからみんなやってみて。
@コバコバ-u3s
@コバコバ-u3s Месяц назад
というかオリエは凝縮なのでー 現状は使えるかもしれないけど今後考えたら話にならない組み合わせなんですよね😂
@ふぁんとえれ-k4f
@ふぁんとえれ-k4f Месяц назад
何故ですか?
@36vwv
@36vwv Месяц назад
オリエのどの部分が話にならない組み合わせだと思うんですか?
@スラマッパギー-h4p
@スラマッパギー-h4p Месяц назад
うーん、もしかしたら「終奏で回折&スキル乗算バフが出来るキャラが来たら使われなくなる」って意味かもしれない …まあ、"話にならない"組み合わせになる事は絶対ないと思うけどね
@ta8232
@ta8232 Месяц назад
もしかするとコンシで運用という話ではなく オリエで運用するかどうか言ってるのかもしれませんね。 それだったら終奏スキルの一部が噛み合わないし納得がいきます
@user-pu1nz5ky3k
@user-pu1nz5ky3k Месяц назад
エアプ発見か?
@vzox3814
@vzox3814 Месяц назад
丁度悩んでた内容だからたすかる
@vzox3814
@vzox3814 Месяц назад
動画編集者として、何か入れたくなる気持ちはすごいわかるけど、BGMは音量大きいし邪魔に感じてしまう…。 ナレーション音量は聞きやすくて丁度いいです。
@ゆーほー-l6e
@ゆーほー-l6e 2 месяца назад
超高圧の技に電気みたいなのが出ないのですがなぜでしょうか
@aada774
@aada774 2 месяца назад
瓶がたまってないのかも。
@Fukusan61
@Fukusan61 2 месяца назад
わかりやすい!!!
@ねじれ-y7x
@ねじれ-y7x 2 месяца назад
おかしい、自分の鳴潮と全然違うw 参考になりました、ありがとうございます!
@Tomomin-j2i
@Tomomin-j2i 2 месяца назад
コンシの凸数やステータス(攻撃、率ダメ、スキルダメバフ)教えていただけますか?見つからなかったのですが、もし見逃してたら申し訳ないです🙇‍♂️
@yoroquent
@yoroquent 2 месяца назад
最近始めたてでインリン持ってないので、淵武とヴェリーナで組ませる場合の回し方も見てみたいです!
@おしりぷりぷり虫
@おしりぷりぷり虫 3 месяца назад
速攻2体出たので課金祭開催しようかクッソ迷ってます...
@人生gm
@人生gm 3 месяца назад
40分かかった
@uts196
@uts196 3 месяца назад
死ぬほどわかりやすかった、、、
@achanckhn
@achanckhn 3 месяца назад
解説の時のBGMってなんですか?
@pensi4649
@pensi4649 3 месяца назад
2:21 剣がはじかれたらZR+Aでチャージ
@Men_ma1217
@Men_ma1217 3 месяца назад
なんの端末でプレイしてますか?
@レヴィ4630
@レヴィ4630 3 месяца назад
めちゃ分かりやすかったですwインリンは持っておらず、淵武は1凸、モルトフィーは3凸、かんしんも持っていません。編成に悩んでいるのですがアドバイスなどありませんか?
@feis2660
@feis2660 3 месяца назад
ガチ助かる
@るーしー-j8q
@るーしー-j8q 3 месяца назад
これ今試そうとしたら今期の幻想シアターのバフが邪魔だな・・・ 本来の火力がわからんw
@なまお-0
@なまお-0 3 месяца назад
すり抜け無しで今汐引けましたのでこれからインリンや凌陽とかとも一緒に育てて行きます
@蒼熊ぷー
@蒼熊ぷー 3 месяца назад
44111は回折5セットですか? 攻撃回折の混合ですか?
@at-mg6qk
@at-mg6qk 3 месяца назад
コスト4をクリダメにすると率ってどのくらいを目指すのがいいのでしょうか?
@Chachamarudegozaru
@Chachamarudegozaru 3 месяца назад
立ち回りとローテの回し方と回避・パリィのタイミングが上手すぎる… 主さんのプレイスキルが凄すぎて見惚れました
@all-to-the-syohei
@all-to-the-syohei 3 месяца назад
めっちゃ気になってたのでマジで助かります
@rccfrccf
@rccfrccf 3 месяца назад
今回初見で登録しました 個人の感想ですが、ゆっくりならこのチャンネルみたいなスピードが攻略サイトには合ってると思う あと魔理沙や霊夢の掛け合いで~かしらとか~だぜとか攻略解説ではそういうの好きじゃないのでこのチャンネルはすごく良かった
@Kageura0023
@Kageura0023 3 месяца назад
まじか… ここでインリンか… 引いてねぇ…(*꒦ິ³꒦ີ) 雰囲気で火力出してたけどこういう構造やったんか… まじインリン引いてたら良かった… でもインリン引いてたらコンシ引けてない…( ˇωˇ )
@しらたまあんみつ-z5u
@しらたまあんみつ-z5u 3 месяца назад
フルチャージ強化スキルにダメ依存してるなら、クリ率100に近づけた方がいいと思ったんですけどどうなんだろう?高難度で戦闘長引くほど期待値通りになるんだろうけど
@おさしみ動画館
@おさしみ動画館 3 месяца назад
率に寄せたビルド前提で検証すると、会心ダメージが勝手に盛れてしまうキエンモチーフに有利な計算になってしまうので、今回は期待値最大で計算しました。当然、率に傾けた方が使い勝手いいです。
@ニロ-d8q
@ニロ-d8q 3 месяца назад
ヴェリーナって超必以外で追撃付与できる方法ありますか?
@おさしみ動画館
@おさしみ動画館 3 месяца назад
ないので共鳴効率大事ですね
@MinazukiToka
@MinazukiToka 3 месяца назад
完凸のメインオプションに困っていたので非常に助かります
@ta_2_8
@ta_2_8 3 месяца назад
今回の動画も最高に興味深く、見やすく、ためになりました。助かります。
@パピコ-w2d
@パピコ-w2d 3 месяца назад
ほんとちゃんと考えて組むと ダメージ変わってくるんだなぁ、、 ありがたい😊😊 モンハンのときから大変参考にさせていただいてます!
@noriSRV
@noriSRV 3 месяца назад
原とかと違ってモチーフがマジで強いねすり抜けなし武器だからもしかしたら限定武器前提の高難易度かも
@おさしみ動画館
@おさしみ動画館 3 месяца назад
現状武器のプールが狭いすぎるのもモチーフ依存度が高い理由なので、長くサービスしてれば解決するかもです。