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Da würde ich gerne unbedingt mehr lernen. Ich bin mit meinem Projekt zwar noch nicht ganz so weit, aber früher oder später werde ich mich damit auch auseinandersetzen müssen. Und da deine Tutorials immer recht gut sind, sage ich einfach mal, sehr gerne mehr davon.
Jetzt wirds richtig interessant! Danke das du auf den Zug aufspringst. Die Beispiel am Beginn von Yu Fujishiro sind wirklich inspirierend. Sobald OSC Touchcontrols hinzukommen, bin ich hin und weg. So viele Möglichkeiten der Interaktion ergeben sich dadurch. Richtig spannend fand ich auch das Projekt hier auf RU-vid: " Unreal Engine 5 - Audio responsive interactive experience with OSC input". Das Szenefile kann man für relativ wenig Geld auch kaufen. Ps: Fujishiro hat echt gute Tutorials dazu auch auf Udemy.
@@DerUnrealEngineer 👍👍 Am Ende hat es sich vorläufig noch erledigt für meine Kindergarten-Start-Projekte reicht es aktuell das ganze einfach in der Engine abzuspielen und die Bildschirmaufnahmefunktion meines Videoschnittprogramms zu verwenden und dann ins Video Programm zu holen ... 😁😁...
Hallo Polpkorn, Danke Dir für Deinen Kommentar. Meinst Du ein sichtbares Raster oder das sich die zu spawnenden Objekte - wie Gebäude - in einem Raster bewegen, wenn man sie baut?
So gut die Strukturen auch sind, wenn man etwas ändert gibt es meist Probleme, vor allem wenn man sie schon oft im Programm eingebaut hat. Mein PC ist schon einmal stehen geblieben, es ist also, als wäre er eingefroren. Mal sehen, ob das jetzt immer noch passiert.
Hallo @DerUnrealEngineer , muss man c++ sprache kennen oder nicht und kannst du mit c++ programmieren oder ist es schwer ? und was empfählst du mir wie ich c++ lernen soll .
Hi :) Du klickst auf "i want this" und dann kommst Du erst in den richtigen Shop. Danach auf der linken Seite ganz unten. Komm gerne auf Discord vorbei, wenn Du fragen hast. Bin grad da :)
Moin, ich freue mich echt auf Retopoflow. Aber ich denke das es eine fixe Version von Retopoflow 3.4.3 ist und man da keine Updates erhältt. Ich hoffe das ich da falsch liege.
Solange du nicht mehr als 2 Millionen Euro Umsatz im Jahr verdienst und oder mehr als 10 Mitarbeiter hast, dann ja :D Wenn du die Assets anklickst steht rechts, was die Studio Lizenz bedeutet. :)
Im Video sage ich 40% aber es sind 60% 😄 --- 60% Rabatt-Code: "DERUE60" Gigavaganza Unreal Assets Bundle - Support Affiliate Link: gumroad.com/a/1004127763/cnofo Blender Humble Bundle. Support Affiliate Link: www.humblebundle.com/software/blender-markets-essential-game-modding-toolkit-software?partner=derunrealengineer
Das ist auf jeden Fall schon für gewisse Dinge brauchbar. Je nach Grafikstil könnte ich mir sogar vorstellen, dass da Ergebnisse bei raus kommen, die eines Endproduktes würdig sind. In diesem Fall scheinen mir an beiden Robotern viele Bereich extrem weich gezeichnet und verschwommen. Ansonsten reicht es auf jeden Fall als Platzhalter mit dem ein Leveldesigner erstmal arbeiten kann... oder auch als Vorlage, mit der man einem entsprechenden 3D-Künstler seine Vorstellung besser erläutern kann.
Hi, vielen Dank für Deinen Kommentar. Ja, das sehe ich genau so :) Bei den Robotern ist das wohl eine Mischung aus echten komisch gezeichneten Linien + verwaschene Texturen. Bei dem Roboter waren es ja nur 1K. Der kleine hatte glaube ich nur 600 -+
Ich bin echt geflasht davon, wie gut das mittlerweile funktioniert. Bis vor wenigen Monaten waren diese aus Bildern generierten 3D Meshes eher etwas für die Tonne. Aber mit dem was ich jetzt sah, kann man ja durchaus bereits arbeiten. Ich liebe diesen ganzen KI-Kram. Auch wenn wir in 5 Jahren alle arbeitslos sind 😂. Als nächstes würde ich probieren hier ein paar Locomotion Animationen über das neue Motion Matching System einzufügen. Wäre für mich jetzt irgendwie der nächste Schritt. Hab letztens auch mal geschaut, ob es generell etwas zum Thema Charakter-Steuerung bei dir gibt und wurde nicht fündig. Oder habe ich etwas verpasst? Auf jeden Fall ein super inspirierendes Tutorial hier!
Ich bin - was den ganzen KI Kram angeht zwiegespalten. Auf der einen Seite geil, auf der anderen Seite ist das schon crazy, was auf uns alle in den nächsten Jahren zukommt. Aber hey! Wenn wir alle arbeitslos sind, habe ich auch mehr Zeit für Game Dev :D Steuerung und Animationen habe ich nur angerissen. Über Cinematix und in der groben Pawn-Steuerung. Freut mich sehr, dass es Dir gefallen hat! :)
Sehr Interesssant, was man heute alles machen kann. Wobei mir das zweite Tool Hyperhuman am besten gefallen hat. Da kannst du gerne noch mehr davon machen, für mich wird das aber nur einen Notfall Lösung sein, wenn überhaupt. Leider befürchte ich, dass der Spiele Markt bald mit schnell schnell Entwicklern und Spielen überflutet wird. Das Hoffe ich nicht aber wenn man schnell Geld verdienen kann naja..... Super Video Danke
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Hallo in die Runde. Kann ich mit Blender und Unreal E. 5 etwas für VR Meta Rift S erstellen? Brauche ich da noch mehr Software? Ich würde gerne damit anfangen weiß aber nicht was ich alles brauche und lernen muss. Ich will ein Raum erstellen eine Art Museum das ich in VR betrachten kann. 😎 Die VR Controller sollten unterstützt werden.
Hi cooles Video! Könntest du auch mal ein Video machen wie man NPCs dazu bringt sich wo anzustellen und wenn vor ihnen halt frei wird geht der nächste vor. Wahre sehr sehr Cool danke!
Hey :) Danke Dir! ^^ Erstell gerne einen Eintrag bei mir auf dem Discord Server im Unreal Engine Forum. Vielleicht hat bei uns jemand sowas sogar schon gemacht.
Huhuu 👋 Vielen Dank für die ausführliche Erklärung. Ich suche verzweifelt nach einer Möglichkeit den Data Assets auch spezifische Thumbnails (Icons) zuzuweisen, die ich in einem extra Ordner abgelegt habe. Ich möchte nicht über die Capture Funktion ein Thumb zuweisen. Gibt es dafür einen Code, den ich einbinden muss?? Wäre schön, wenn du für mich darauf eine Antwort hättest 🙏Viele Grüße, Daniel
Moin Daniel! Danke Dir für Deinen Kommentar :) Hm... Nicht das ich wüsste. Aber das wäre auf jeden Fall eine gute Frage für das Unreal Engine Forum auf meinem Discord Server. Du kannst sie auch gerne einmal im allgemeinen Unreal Kanal posten.
Danke dir für deine Antwort. Es soll ähnlich wie z.B. bei Ultra Dynamic Sky bzw. Weather sein, wo die Data Assets als Presets fungieren und dort auch Icons hinterlegt wurden. Doch ich steige bei diesen ultra vielen Funkionen und Variablen noch nicht wirklich durch. Bin halt noch recht neu in der Engine :) Irgendwann finde ich die Lösung - danke dir trotzdem vielmals und schöne Grüße
Sehr gern! :) Ultra Dynamic Sky habe ich noch nicht benutzt. Aber so wie du es beschreibst könnten es Blutilitie Assets sein und oder "InGame" Drag & Drop Widgets. PS: Blueprint Variablen kann man im Details Panel auf Instance Editable & Expose on Spawn setzen. So kannst du beim Spawn des jeweiligen Blueprint Actors oder einem Widgets die entsprechenden Variablen setzen. Für den Kommentar Bereich hier ist das ganze Thema aber leider etwas zu komplex. Kannst jederzeit auf Discord vorbei kommen. Ich wünsch dir viel Erfolg bei deinem Projekt :)
Vielen Dank für deine Hilfe. Ich habe nun eine Lösung gefunden und habe mir dafür ein Plugin zugelegt 🙏 schaue aber mal gern bei euch vorbei. Bis dahin viele Grüße ☺
Suprer Video für mich noch zu früh, kommt aber in meinen Mini Game sicher zum Zug, im Sinne von: durch einen vergiftetet Sumpf zu Laufen wo kontinuirlich giftschaden entsteht