Тёмный
Around Animation
Around Animation
Around Animation
Подписаться
Уроки анимации в Blender и других программах
Комментарии
@Programmist-ej2ib
@Programmist-ej2ib 16 дней назад
Всё установилось, но такой вопрос: если я хочу изменить одежду, то мне нужно отдельно её экпортировать без перса, и изменять в modelling, а потом экспортировать как fbx/obj? Т. е. не существует экспорта из блендора в duf?
@АнзорЭльдаров-э8м
@АнзорЭльдаров-э8м Месяц назад
подскажите плиз! перекидываю риг-аватара в daz но почему то аватар ломается, в чем может быть причина?
@AroundAnimation
@AroundAnimation Месяц назад
Я не нашел нормального способа перенести персонажа обратно в daz. Он не принимает fbx из блендер. Можно перенести анимацию или пропс но зариганного аватара нельзя
@АнзорЭльдаров-э8м
@АнзорЭльдаров-э8м Месяц назад
@@AroundAnimationок, а можно в самом Daz прикрепить кости на аватара и накинуть бленд шейп на лицо?
@DimitryArsenev
@DimitryArsenev Месяц назад
А что нибудь про экспорт в FBX есть? Сохранил текстуры локально, но когда открываю FBX они не находятся. И как блин шейпы в FBX сохранить? - Там вроде же просто, то ли custom properties то или ещё что выбираешь, но что то в FBX у меня шейпов (морфов нету).
@AroundAnimation
@AroundAnimation Месяц назад
Для экспорта из блендер надо использовать аддон better fbx. Родной экспорт работает не всегда корректно. Если для игровых движков то также хорошо подходит формат экспорта glb.
@DimitryArsenev
@DimitryArsenev Месяц назад
@@AroundAnimation Я для игровых движков сперва экспортирую из даза в игровые движки а потом из блендера в FBX и использую те материалы что при прямом экспорте в игровые движки создаются.
@Ibraham009
@Ibraham009 Месяц назад
как продлить анимацию чтоб не прыгала?
@MXMVPSK
@MXMVPSK Месяц назад
Трек на фоне из симсов?
@san4ez475
@san4ez475 Месяц назад
Да, из Sims 5
@rcunai
@rcunai 2 месяца назад
По какой-то причине при нажатии ctrl-p (2:00) у меня не появилось меню set parent to, я незнал что можно сделать тоже самое нажав сверху во viewport > pose > parent > bone, и в итоге 2 часа ломал голову, успел создать свою простенькую модельку, почитать монуал и расставить кости, если у вас не работают сочетания клавиш всегда можно использовать кнопки выше.
@ramiltagirovfx
@ramiltagirovfx 2 месяца назад
Спасибо вам большое за отличное и очень полезное видео!!!
@_Margit
@_Margit 2 месяца назад
Очень полезное видео, спасибо большое 👍
@StrangeLab1
@StrangeLab1 2 месяца назад
Интересно.... может быть этот гайд многое изменит
@StrangeLab1
@StrangeLab1 2 месяца назад
Ну этот способ уже не бесплатный, там пробное использование лишь бесплатное. сколько раз вижу подобные ролики но на постоянку чтобы нигде нету халявы в этой сфере с нуля)
@AroundAnimation
@AroundAnimation 2 месяца назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-CKkxAf9xjfk.html этот способ абсолютно бесплатный
@opensourcevfx
@opensourcevfx 2 месяца назад
Благодарю за очень полезное видео!:)
@lexpro5965
@lexpro5965 2 месяца назад
Обалдеть, почему ролики на такие темы не очень популярны, а везде лишь уроки для абсолютных новичков! Спасибо вам)
@MrMandarin20
@MrMandarin20 2 месяца назад
круто , но муторно
@ТамараЗанкова-ж5м
@ТамараЗанкова-ж5м 3 месяца назад
Спасибо огромное!!! Очень полезное видео! 🥰 Мой первый риг был в кашу, а вы показали важные моменты, перед тем как делать риг лица!!! Очень важная информация для меня!!!
@kiruxakirsh9852
@kiruxakirsh9852 3 месяца назад
Как связаться с Вами? Есть очень короткий проект.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 месяца назад
телеграм @Sergey_Boiko
@ДанилГалиакбаров-г2щ
@ДанилГалиакбаров-г2щ 3 месяца назад
ни одна операция не прошла как у вас. Если всё устраивает..Разберите все проблемные моменты. Иначе дно а не тутор.
@ДанилГалиакбаров-г2щ
@ДанилГалиакбаров-г2щ 3 месяца назад
А если не всё устраивает? Никогда не идет по плану всё..Почему вы просто рассказываете не приволдя примеров, что делать когда возникают проблемы..дальше то че делать если проблема возникла?
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 месяца назад
Обычно большинство проблем из за неправильной стартовой позы которую надо выставлять перед запуском ретаргетинга. У вас какие проблемы возникают?
@darkhunter777
@darkhunter777 3 месяца назад
мДАА ВОТ ЭТО ГЕМОР - а потос блендера еще в glb експортировать ))
@mtima8996
@mtima8996 3 месяца назад
классный туториал! Не подскажешь почему когда ставлю cycles, материалы персонажа темнеют, как исправить ?
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 месяца назад
Что значит темнеют? Оттенок меняется или прям черные?
@mtima8996
@mtima8996 3 месяца назад
@@AroundAnimation в 3.5 версии прям черные, а в 4.1 оттенок другой
@ohevotah23
@ohevotah23 3 месяца назад
А наклон персонажа вперед почему забыли? Сразу бросается в глаза то, что персонаж идет с прямой спиной.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 месяца назад
Не доработал немного))
@artvk8294
@artvk8294 3 месяца назад
Спасибо! Все четко и понятно. Получается, если я правильно понял, кроме перечисленного, можно ещё уточнять движения рук, ног, тела и головы с помощью физики, для придания большей реалистичности? Надо попробовать).
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 месяца назад
Да, можно. Но надо будет прям покадрово настраивать влияние физики и её значения. Наверное быстрее будет руками ключи расставить))
@PoMkAc27
@PoMkAc27 3 месяца назад
Здравствуйте. Спасибо за видео. Не подскажете что делать с костью Root? В скелете миксамо ее нет. Если у нас будет анимация бегущего человека, то кость root у целевого Рига останется на месте. Да и в целом кости управления тоже запэрентены на кость root, они в итоге остаются на месте.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 месяца назад
Я так понимаю надо анимацию в игровой движок перенести? Можно попробовать из кости hip у миксамо удалить в граф эдиторе кривую которая отвечает за прямолинейное движение. В движке за это всё равно будет отвечать рут кость.
@PoMkAc27
@PoMkAc27 3 месяца назад
@@AroundAnimation спасибо за ответ. я сделал стандартный риг с рут-костью (без помощи rigify) и решил поэкспериментировать. Не для игрового движка, просто в блендере. Все получилось отлично. при ретаргетинге я использую кости tgt позвоночника и кости fk рук и ног своего Рига. Но у меня еще имеется набор костей управления и механики. Они запэрентены на рут-кость. При любой анимации миксамо персонаж перемещается в сторону (вперед, назад). Мой риг отлично копирует его движение, но рут-кость вместе со всеми костями механики и управления естественно остается на месте (так как не участвует в ретаргете). Я вообще пока не понимаю зачем в стандартных ригах нужна рут-кость, если можно получается все завести на кость hips изначально.
@AroundAnimation
@AroundAnimation 3 месяца назад
Рут кость бывает нужна не только в играх. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WJx8z166WeI.html вот здесь у меня пара вариантов как можно её использовать в анимации. Я бы лучше переделал риг и не цеплял на рут ничего кроме hip кости.
@PoMkAc27
@PoMkAc27 3 месяца назад
@@AroundAnimation я смотрел все Ваши видео. Но ходьба и бег - это слишком простые примеры прямолинейного перемещения персонажа вперед - таз при этом остается на одной линии. Как должна вести себя кость рут, когда таз перемещается в пространстве, при этом не только перемещаясь, но и вращаясь? Например, персонаж упал на левый бок - где должна быть кость рут и как она должна быть соориентирована в пространстве? По логике она должна уйти вниз?
@DhananjayPathak-wo5ym
@DhananjayPathak-wo5ym 4 месяца назад
Can you upload this video in English?
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 месяца назад
Hello. You can turn on English subtitles for this video
@АлексейДуховный-ф1г
@АлексейДуховный-ф1г 4 месяца назад
А как вы сделали плавность перехода?
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 месяца назад
Я не понял вопрос
@Futlarn
@Futlarn 4 месяца назад
спасибо, ты герой
@safhfhfhhrfhhfhrfhr2731
@safhfhfhhrfhhfhrfhr2731 4 месяца назад
как отключить растегивания конечностий полностью ?
@AroundAnimation
@AroundAnimation 4 месяца назад
Надо выбрать ik контролер руки и в правом меню Tool параметр auto stretch поставить на ноль
@safhfhfhhrfhhfhrfhr2731
@safhfhfhhrfhhfhrfhr2731 4 месяца назад
@@AroundAnimation кде найть меню Tool
@safhfhfhhrfhhfhrfhr2731
@safhfhfhhrfhhfhrfhr2731 4 месяца назад
@@AroundAnimation и auto stretch а не смог найть его
@82Sinner
@82Sinner 5 месяцев назад
Какой то гемор
@DevPlayGame
@DevPlayGame 5 месяцев назад
аддон отсутствует по ссылке
@timhalitov2720
@timhalitov2720 5 месяцев назад
Супер, спасибо большое
@letomaneteo
@letomaneteo 5 месяцев назад
хороший урок, пора обновить на 4.1
@musecollaboration
@musecollaboration 5 месяцев назад
Этот способ уже не рабочий
@paultransfer7041
@paultransfer7041 5 месяцев назад
слушай, а не основной ли это принцип работы viggle armature?
@AroundAnimation
@AroundAnimation 5 месяцев назад
Я не понял вопрос. Если это про аддон wiggle то по моему там не используется физика а только некоторые формулы для расчета положения костей
@PoMkAc27
@PoMkAc27 6 месяцев назад
Отличный способ. Самый лучший как оказалось на практике и бесплатный. Рококо на ПК без подключения к интернету не запускается. Авториг платный. Реним у меня не работает. Спасибо 😊
@PoMkAc27
@PoMkAc27 6 месяцев назад
В Blender 4.1 не работает аддон (версия 0.1.4)
@a.life.designer
@a.life.designer 6 месяцев назад
Спасибо! Очень просто и понятно, захотелось повторить 😊
@KizilAdventure
@KizilAdventure 6 месяцев назад
Большое спасибо! Нашёл ответ для себя
@kudzoni
@kudzoni 6 месяцев назад
А если в миксамо нет строчки in place?
@ruslandad365
@ruslandad365 6 месяцев назад
Физику сисек завезли!!!!
@hauyt424
@hauyt424 5 месяцев назад
Можно снимать парно в блендаре
@AroundAnimation
@AroundAnimation 5 месяцев назад
Уже давно снимают))
@hauyt424
@hauyt424 5 месяцев назад
@@AroundAnimation жестка
@Imagenik
@Imagenik 6 месяцев назад
Вы очень быстро объясняете такую вкусную информацию, пересматриваю уже 4 раз :) спасибо, за урок! з.ы. пытаюсь с помощью него понять почему у меня в блендере у персонажа анимация работает как нужно, а когда импортирую анимацию в игру,- главная кость словно меняет центр анимации наверное Root и получается что при дыхании у персонажа ноги слегка подпрыгивают, а таз остается неподвижный, хотя идея была в том, чтобы персонаж слегка сгибал колени и наклонялся в Idle
@valstbr8411
@valstbr8411 6 месяцев назад
у меня эта шляпа не работает, просто ошибку дает и действие не появляется
@AroundAnimation
@AroundAnimation 6 месяцев назад
Возможно версия блендера и аддона не подходят. Автор прекратил разработку
@geekzavr8016
@geekzavr8016 6 месяцев назад
Очень полезное видео! Спасибо большое! Лайк и подписка.
@Yoshino-Takigawa
@Yoshino-Takigawa 7 месяцев назад
А можно так же с двумя отдельными анимированными объектами? Типа персонажа и хвоста?
@anway9797
@anway9797 7 месяцев назад
Привет, возникла следущая проблема. Когда в экшене переключаю анимации, ориентация скелета меняется (те например сначала тот смотрел в Y+ но потом он смотри в X+) не знаете как поправить? Весь интернет перерыл, ничего не нашел(
@flipped_be
@flipped_be 7 месяцев назад
Здравствуйте. Тело моего персонажа шевелится успешно. А вот при начале работы с настройкой костей лица заметила, что у меня на вкладке Object Data Properties отсутствуют кнопки, связанные с Rigify, соответственно и кнопки add samples нет. Подскажите, как мне их вернуть? У меня версия Blender 4.0.
@ИринаКольская
@ИринаКольская 7 месяцев назад
Отлично😊 большое спасибо!!!
@СергейАнтонов-ы4ю
@СергейАнтонов-ы4ю 7 месяцев назад
Установил всё правильно, библиотеки указал верные, но почему то импортируется только скелет. Ни текстур, ни модели, только кости. Как это исправить?
@vladvolodiy828
@vladvolodiy828 7 месяцев назад
А что делать если я в дельта трансформ поставил -180 и с 180 персонаж все равно крутится?
@soa_so
@soa_so 7 месяцев назад
У меня такой вопрос, я хочу импортировать саму модель из игры sims, если я импортирую ее уже с волосами, смогу ли я их анимировать ?
@AroundAnimation
@AroundAnimation 7 месяцев назад
В каком формате модель?
@emo93826
@emo93826 7 месяцев назад
большое спасибо 👍👍👍
@BarkovPiter
@BarkovPiter 7 месяцев назад
Не понимаю, почему у меня заливка не работает(