Всё установилось, но такой вопрос: если я хочу изменить одежду, то мне нужно отдельно её экпортировать без перса, и изменять в modelling, а потом экспортировать как fbx/obj? Т. е. не существует экспорта из блендора в duf?
Я не нашел нормального способа перенести персонажа обратно в daz. Он не принимает fbx из блендер. Можно перенести анимацию или пропс но зариганного аватара нельзя
А что нибудь про экспорт в FBX есть? Сохранил текстуры локально, но когда открываю FBX они не находятся. И как блин шейпы в FBX сохранить? - Там вроде же просто, то ли custom properties то или ещё что выбираешь, но что то в FBX у меня шейпов (морфов нету).
Для экспорта из блендер надо использовать аддон better fbx. Родной экспорт работает не всегда корректно. Если для игровых движков то также хорошо подходит формат экспорта glb.
@@AroundAnimation Я для игровых движков сперва экспортирую из даза в игровые движки а потом из блендера в FBX и использую те материалы что при прямом экспорте в игровые движки создаются.
По какой-то причине при нажатии ctrl-p (2:00) у меня не появилось меню set parent to, я незнал что можно сделать тоже самое нажав сверху во viewport > pose > parent > bone, и в итоге 2 часа ломал голову, успел создать свою простенькую модельку, почитать монуал и расставить кости, если у вас не работают сочетания клавиш всегда можно использовать кнопки выше.
Ну этот способ уже не бесплатный, там пробное использование лишь бесплатное. сколько раз вижу подобные ролики но на постоянку чтобы нигде нету халявы в этой сфере с нуля)
Спасибо огромное!!! Очень полезное видео! 🥰 Мой первый риг был в кашу, а вы показали важные моменты, перед тем как делать риг лица!!! Очень важная информация для меня!!!
А если не всё устраивает? Никогда не идет по плану всё..Почему вы просто рассказываете не приволдя примеров, что делать когда возникают проблемы..дальше то че делать если проблема возникла?
Спасибо! Все четко и понятно. Получается, если я правильно понял, кроме перечисленного, можно ещё уточнять движения рук, ног, тела и головы с помощью физики, для придания большей реалистичности? Надо попробовать).
Здравствуйте. Спасибо за видео. Не подскажете что делать с костью Root? В скелете миксамо ее нет. Если у нас будет анимация бегущего человека, то кость root у целевого Рига останется на месте. Да и в целом кости управления тоже запэрентены на кость root, они в итоге остаются на месте.
Я так понимаю надо анимацию в игровой движок перенести? Можно попробовать из кости hip у миксамо удалить в граф эдиторе кривую которая отвечает за прямолинейное движение. В движке за это всё равно будет отвечать рут кость.
@@AroundAnimation спасибо за ответ. я сделал стандартный риг с рут-костью (без помощи rigify) и решил поэкспериментировать. Не для игрового движка, просто в блендере. Все получилось отлично. при ретаргетинге я использую кости tgt позвоночника и кости fk рук и ног своего Рига. Но у меня еще имеется набор костей управления и механики. Они запэрентены на рут-кость. При любой анимации миксамо персонаж перемещается в сторону (вперед, назад). Мой риг отлично копирует его движение, но рут-кость вместе со всеми костями механики и управления естественно остается на месте (так как не участвует в ретаргете). Я вообще пока не понимаю зачем в стандартных ригах нужна рут-кость, если можно получается все завести на кость hips изначально.
Рут кость бывает нужна не только в играх. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WJx8z166WeI.html вот здесь у меня пара вариантов как можно её использовать в анимации. Я бы лучше переделал риг и не цеплял на рут ничего кроме hip кости.
@@AroundAnimation я смотрел все Ваши видео. Но ходьба и бег - это слишком простые примеры прямолинейного перемещения персонажа вперед - таз при этом остается на одной линии. Как должна вести себя кость рут, когда таз перемещается в пространстве, при этом не только перемещаясь, но и вращаясь? Например, персонаж упал на левый бок - где должна быть кость рут и как она должна быть соориентирована в пространстве? По логике она должна уйти вниз?
Отличный способ. Самый лучший как оказалось на практике и бесплатный. Рококо на ПК без подключения к интернету не запускается. Авториг платный. Реним у меня не работает. Спасибо 😊
Вы очень быстро объясняете такую вкусную информацию, пересматриваю уже 4 раз :) спасибо, за урок! з.ы. пытаюсь с помощью него понять почему у меня в блендере у персонажа анимация работает как нужно, а когда импортирую анимацию в игру,- главная кость словно меняет центр анимации наверное Root и получается что при дыхании у персонажа ноги слегка подпрыгивают, а таз остается неподвижный, хотя идея была в том, чтобы персонаж слегка сгибал колени и наклонялся в Idle
Привет, возникла следущая проблема. Когда в экшене переключаю анимации, ориентация скелета меняется (те например сначала тот смотрел в Y+ но потом он смотри в X+) не знаете как поправить? Весь интернет перерыл, ничего не нашел(
Здравствуйте. Тело моего персонажа шевелится успешно. А вот при начале работы с настройкой костей лица заметила, что у меня на вкладке Object Data Properties отсутствуют кнопки, связанные с Rigify, соответственно и кнопки add samples нет. Подскажите, как мне их вернуть? У меня версия Blender 4.0.